电子竞技的吸引力是什么?

竞争性游戏通过满足人类的基本竞争欲望而不断扩大影响范围 不久前,我的一位年长同事带着一则轶事来到我身边,这件事以一个有趣的问题而告终。 这个同事和他的一个朋友一起吃饭,他的一个朋友对流行的在线游戏英雄联盟着迷。 我的同事感到困惑。 为什么这个四十多岁的男人一次花几个小时玩一个必须为儿童设计的愚蠢的视频游戏? 他无法理解什么会导致一个年龄,职业地位和心态相近的男人喜欢通常被认为是浪费时间的活动。 作为类似于《英雄联盟》的头衔粉丝,我试图解释竞争性游戏的玩家人口统计如何以及为何不断变化。 如果在整个视频游戏的历史中存在一个常数,那就是人们玩游戏挑战自己。 从历史上看,视频游戏通过预设的障碍或设定的故事或叙述结构中必须克服的预设障碍而提供了困难的游戏玩法。 尽管自视频游戏起步以来就已经存在本地多人游戏,但在媒体的大部分历史挑战中,挑战完全是由计算机控制的障碍而不是具有不同技能水平的同行提出的。 如果您想与其他玩家一起测试自己的才智,那么您可以选择比较高分或将您的朋友们聚集在同一个房间。 即使您满足了上述任何一个条件,过去游戏的竞争性多人游戏模式也并非旨在真正平衡或在竞争中可行。 将在线游戏引入视频游戏完全改变了粉丝玩游戏和开发人员设计游戏的方式。 现在,许多受欢迎的游戏开发人员都创建了必须在线玩的游戏,而且这些游戏完全是玩家对玩家,并且只能通过与数学上选择的对手进行技能竞赛来提供挑战。 这些游戏标题经过精心设计,旨在为玩家提供平等的机会来测试他们经过数百小时磨练以影响游戏结果的技能。 如果听起来像我在描述构成传统运动竞赛基础的概念,那么您就开始了解我在做什么。 电子竞技是从概念到成品的贯穿始终的技能游戏,而技能游戏则吸引了寻求竞争的人们。 游戏开发人员已经注意到人们对竞争性游戏的兴趣不断增长,并更加注重开发具有竞争性的游戏。…

俄罗斯方块效应:具有锁定力学的建筑角色

俄罗斯方块不是游戏中的“公民凯恩”,但它是贝多芬第五交响曲的一种形式:每个人都可以将其高枕无忧,但是对它的很好演绎仍然令人敬畏。 看,任何阅读此书的人都可以制作俄罗斯方块。 我是认真的。 您可以下载免费的游戏引擎和一些教程,到一天结束时,您的计算机上可能会运行某些版本的Tetris。 如此便捷的访问方式也许就是制作全品牌的商业俄罗斯方块之所以令人生畏的前景的原因。 俄罗斯方块公司对这些天愿意接受其品牌的机械技术持坚定的态度,并且已经有三十多年的其他人给予了认可。 您如何赋予个性如此拘束的东西? 在诠释一个拥有数百年历史的作品的同时仍然遵循乐谱,该怎么办? 关于俄罗斯方块效应,有两个我对今天不是很感兴趣的答案。 一种是视觉效果,即在游戏顶部分层的,由Lumines启发的闪光灯。 那些很酷,但这不是我今天想谈论游戏的原因。 第二个是The Zone,它可能真的是过去十年中添加到Tetris的一种新游戏机制,很可能会在未来的游戏迭代中坚持下去。 该区域在俄罗斯方块中添加了一个超级仪表,这直到现在还没有很好地发挥作用,并且它既是新手的安全机制,也可以作为新手使用。擦除已经填充的线条并返回正常的游戏状态),并为专家提供得分机制(您可以使用熟悉的Tetris组合机制来一次清理整张棋盘)。 该区域是我喜欢的非常优雅的设计,但不是我想讨论的有关俄罗斯方块效果的要点。 嘿,你们听说过这款叫做Tetris:The Grandmaster的游戏吗? 不久前,在GDQ马拉松比赛的一个酷炫演示的背景下,它变得非常流行。…