MeeKiee的分析:印度的电子竞技!

当我15岁的时候,我在电视上看到一则广告,宣传新加坡新达城的世界网络游戏(WCG,2005年)时,我禁不住想知道自己是否会成为一个靠玩电子游戏赚钱的人。 在这个礼堂里有成千上万的孩子在玩魔兽争霸3和反恐精英争夺现金奖。 嗯……激烈的竞争。 我微笑着继续游戏。 十多年来,我一直关注并与印度的电子竞技社区一起成长。 我在我的国家/地区遇到了许多杰出的游戏玩家,但是我从未见过来自印度的杰出的电子竞技团队。 在2011年至2017年之间,印度15至25岁年龄段的平均人口约为2.25亿。 Steam统计数据显示,目前大约有150万活跃用户。 考虑到多个用户帐户,离线用户以及一天之中(大多数游戏玩家现在都在睡觉)这一事实,我们基本上是在谈论人口数量达到数百万的人群。 这让我开始思考-一个拥有100万玩家的国家,没有一个团队可以竞争或进入一级联赛吗? 显然,这个问题没有一个答案。 它从个人玩家对电子竞技场景的心理处理方法中脱颖而出,一直延伸到甚至在印度,如今对于青少年玩电子游戏的社会烙印。 多年来,每次我在印度参加社交电子竞技活动时,我都与许多游戏玩家进行了交谈,以尝试了解他们对该主题的看法。 关于该主题,已经有很多类似的答案和一些独特的观点。 如果您到达了帖子的这一部分,我想您对该主题感兴趣。 但是,我不会详细介绍这篇文章(老实说,我相信TL; DR,尽管我偶尔会以在印度游戏社区中撰写冗长的帖子而闻名),因为我知道我不会为这个话题伸张正义。 在接下来的几周中,我将按一些较小的帖子进行分解,并进行整理。…

简单中的舒适与奇迹:永恒的仙妮亚

有时触摸我的情绪所需要的只是一个小故事。 实际上,小故事之所以如此有效,是因为它们完全是孤立的,防噪音的,使听众可以轻松体验想要传达的想法或情感。 如果故事成功,则可以使您经历的每一秒钟都感觉很好,而不必担心曲折或剧情疲劳。 这就是Eternal Senia ,一款主要由一个人开发的RPG-Maker游戏。 故事很清楚:您正试图营救姐姐,因此您需要一路清理地牢。 起初,这听起来像是一个借口,可能很好,但故事却在情感上令人震惊和充实,因为其中包含了适当的成分。 没有宏伟的哲学,没有拱起的情节:只有一个年轻女人的决心,有时候这就是“感受”的全部 “我相信游戏不应是复杂或困难的事情,而应该是一种放松和愉悦的体验。 “从永恒仙妮亚的Steam页面 游戏玩法通过实时战斗系统很好地实现了上述目标,当您攻击怪物时,您只需接近它们并单击一个按钮即可。 在此过程中,您会受到一些损害。 玩家掌握了一些技巧,当然,敌人也有自己的各种技巧,但游戏绝不会真正施加压力,使其烦恼甚至是严重挑战玩家。 该游戏具有足够的挑战性,可以避免仅按住按钮并观看角色前进的感觉,但它的目标明确是提供一种轻松,轻松的游戏方式。 我通常会发现简单的地牢爬行本身是很轻松的,但是这款游戏以优雅迷人的简单感达到了这种感觉。 当您看到“ RPG…

每扇门背后的死亡

您好,角色扮演者! 这周,我想谈谈平衡地牢爬行的遭遇,或者根本不平衡它们。 本周的帖子将有所不同,因为我将专门讨论《龙与地下城》及其子代的游戏,因为我发现叙事游戏的难度曲线问题较少。 因此,如果测试玩家的决心听起来很有趣,请继续阅读! 故事时间,我在哪里玩电子游戏 几年前,贝塞斯达发布了《上古卷轴:天际》; 一个庞大的开放世界RPG,有望进行数百小时的冒险。 这是一个了不起的游戏,被一些错误以及我认为无聊的难度曲线所阻碍。 您会看到,天际根据角色的等级使用了动态平衡的概念,来确定您在任务中将面对的敌人。 这背后的想法似乎是正确的。 如果玩家总是遇到与其水平相关的事物,那么游戏会感觉很公平,但是玩家永远不会撞墙而无法前进。 但是,这个想法很快就会落空,这是我第一次玩游戏时发现的。 对于那些不熟悉天际的人,您可以玩Dragonborn。 能够理解并掌握龙语言的预言英雄。 在游戏过程中,您会访问各个地点并增加龙语词汇,这可以转化为可在游戏中使用的强大功能。 由于《天际》是一个开放世界,完成任务没有设定的顺序,因此即使游戏提示了方向,您也可以按照脚本编写,然后步行至最近的山峰或洞穴或其他任何地方。 这正是我走出教程区域后所做的工作–我艰难地离开了左路,没有遵循既定的路线,而是很快发现自己在山上的某种神rine中高高地被几只狼攻击。 派出狼群之后,我走近了神社,并得到了我的第一个龙语,这是比赛真正允许我使用它的几个小时…

时间之前的土地:电竞起源

围绕着Worlds的所有炒作,很容易忘记我们是如何到达这里的。 我的意思不仅是夏天分裂,甚至是第6季。对我来说,这个故事始于英雄联盟之前,甚至早于DOTA。 我知道电子竞技在1997年是真实的。在我父母的房子中间的两台计算机,用零调制解调器电缆钩在一起。 马特和我玩《毁灭战士2》看起来像是瞬间,但它却从我们那里窃走了一整夜。 当太阳强行穿过窗帘的缝隙时,它直射穿过我的视网膜直达我的大脑,那是我们偶然发现了非常特别的东西。 三年过去了。 我说服一个朋友的父母让我们借用他们的仓库,这回想起来对他们是不负责任的。 我们中有五个人开始了个人任务。 一个人借来折叠桌椅,另一个人从当地餐馆获得赞助,以提供热狗和可乐。 网络设备是从我学校的IT专家那里借来的,他要我们基本上为他完成工作。 我们发布了传单,并为潜在的参与者搜索了IRC频道,这些“游戏玩家”肯定一定存在于某个地方。 事后看来,我的父母非常支持那些肯定看起来很荒谬的事情。 我吹过曲棍球和篮球,坐在一个卤素灯照亮的工业园区里,用电脑射击人们。 具有讽刺意味的是,我太迷上了错综复杂的《半条命》补丁增量,以至于没有意识到我们已经创建了我的城市所见过的第一个《反恐精英Beta 5锦标赛》。 比赛变成了联赛,随着所有人的训练和实践达到最佳,团队形成了激烈的竞争。 该游戏在我们国家的拨号基础设施上实际上是无法玩的,因此我们编写了用作目标练习的机器人,并在可能的情况下进行了局域网化。 令人沮丧,只能偶尔模仿比赛环境。…