Valve的能力超出了他们的想象:半条命3和建立新的游戏时代精神,而不是试图抓住当前的时代精神

Valve在1998年11月发布了Half Life,以赢得广泛的好评:它仍然是今天发布的许多FPS游戏的叙事蓝图。 如果您今天玩第一部《半条命》,您可能会认为“这只是一款FPS游戏”,但实际上反之亦然,这意味着现代FPS游戏的叙述结构(由固定场景组成,有意义的停机时间可以使该动作生效)更具有影响力,行动迟缓,不同主题之间的主题转换(更有趣)来自《半条命》。 可以肯定地说,《半条命》几乎单枪匹马地建立了那个时代的时代精神,并迎来了一个新的游戏时代,尤其是在以动作为导向的游戏中的叙事和设计方面。 同样的事情发生在2004年,当时Valve发行了Half Life 2,尽管程度有所降低:它有一个有趣的,类似于1984年的环境,一个革命性的物理系统,一个引人入胜的故事,始于媒体资源,教程如此深入人心在游戏中,他们从未沉浸其中,这是一个很好的多人游戏组件,它使用了新的物理引擎,并且列表还在继续。 发行后,我们开始看到越来越多的游戏加入了物理引擎,甚至有一些游戏像《半条命2》一样成为其核心游戏的一部分。如今,物理引擎已成为我们游戏中的必备东西,他们拥有当然,它们使游戏世界比以往更具沉浸感。 除此之外,他们分别于2006年和2007年发行了《半条命:第1集和第2集》; 因此,他们鼓励游戏业创造情节性内容(尽管他们迅速放弃了自己的模型,从不总结《半条命2》的故事)。 在那段时间改变了游戏气氛之后,Valve在2019年做了什么? 目前,他们试图通过在“反恐精英:全球攻势”中实施平庸的“大逃杀”模式来利用“大逃杀”的风尚。 他们的规模比2004年大了10多年,换句话说,它们在行业影响力方面处于顶峰,为了抓住当前的时代精神,他们想出的是……一种游戏模式对趋势的平庸模仿。 谈论财务上的成功,但创造性的失败。 有趣的是,如果Valve想要的只是更多的钱,没有什么比打破传统和树立新时代精神带给他们更多的钱了。 想象一下,Valve今天发布了《半条命3》,并通过它重新定义了单人游戏和多人游戏的游戏氛围:他们做了两次,而且肯定第三次可以这样做。 他们有足够的资源,如果由于目前的心态目前在该领域缺乏人才,他们可以轻松聘请创意人才,并且肯定他们具有使其成功的市场力量和影响力。 对于Valve来说,这甚至都不是一场赌博,Half…

FIFA职业模式:如果……

距FIFA游戏系列的最新版本FIFA 19发行大约有5个月的时间,来自全球的游戏迷将很快猜测该游戏与FIFA 18有何不同。众所周知,职业模式是需要大修。 以下是FIFA 19职业模式应进行的一些改进。 改进的传输协商 FIFA 18引入了新的转让协商系统。 当然,这很有趣,但是在前几次转会后,兴奋真的消失了,尤其是当球员经纪人和您的经理拥有相同的比赛面孔时! 尽管花费大量时间来更新谈判流程,但EA摆脱了在贷款交易中包含永久购买选项的能力。 没有比从曼联借詹姆斯·威尔逊,看到他在冠军的带领下为伯明翰在冠军杯中开花,然后看到他的身价高出转会预算更糟糕的了。 现实的CPU传输 无论乔丹·亨德森加盟PSG,詹姆斯·汤普金斯加盟拉齐奥还是曼联,在比赛中每位85岁以上的前锋都签约,CPU的传输就需要更加现实。 当然,大多数俱乐部每个赛季都会签下5-10名球员,这是可以理解的,但是即使曼联也肯定不需要同时拥有罗梅卢·卢卡库,安托万·格里兹曼,哈里·凯恩和路易斯·苏亚雷斯。 欧足联官方授权 据报道,随着Konami在欧洲冠军联赛和欧洲联赛的执照到期,FIFA必须迅速采取行动以确保权利。 长大后,拥有PES和FIFA的唯一好处是,有了PES,您可以体验欧洲冠军联赛。 它也许是游戏中唯一更有趣的部分。…