竞争性《守望先锋》需要重做

竞技游戏的结果就像掷骰子。 在大多数ELO中,比赛要在组队后立即决定。 您是否有一个由所有DPS玩家组成的团队? 您的团队中有四个主要支持人员,没有DPS用户吗? 一招,您在团队中坚持一两个,甚至三个一招怎么样? 竞争是一场灾难。 报告系统,尽管有其所有的缺陷,但只是掩盖了这个问题。 我注意到“软掷”游戏中的趋势-挑选任何英雄,然后继续射击并在地图上移动(这与明显的投掷相反,就是用Mei墙围堵自己的团队,或者将传送器放下像Symmetra一样的悬崖),同时实际上确保尽可能多地阻碍自己的团队。 玩家仍在疯狂使用麦克风。 我要说的是,更多的玩家甚至可能不会戴上麦克风,或者是出于与其他玩家交流的绝对鄙视和感知到的毒性本身,或者是因为害怕有人因滑倒某些东西而被报道。 团队合作是空前的。 媒人奇怪的事情仍然发生。 有大量的蓝精灵,投掷者和单人技巧。 暴雪可以通过多种方式解决这些问题。 添加一个角色选择或精通媒人以将球员安排在有利于首选角色的团队中 人们一直担心暴雪将永远不会添加角色选择系统,因为这本质上将迫使玩家采用具体的元数据,而暴雪则赞赏创造力。 但是,单招玩家仍然是一个问题,团队建设是RNG输赢的老虎机。 我养成了先检查与之配对的球员的个人资料,然后再检查另一支球队的个人资料的习惯,这样我就可以挑选他们。…

侠盗猎车手:V-暴力。

2013年,发布了一款备受期待的游戏,并且已经运行了很多年。 并已席卷全球。 GTA V(或5)可以在多种电子媒体上找到,包括XBOX,PS4,PC甚至智能手机。 它已经改变了游戏行业,将令人惊叹的3D视觉图形引入了市场,最大化的细节和精致的声音设计。 并立即成为众人瞩目的焦点,他们获得了多个奖杯和奖项,包括年度最佳游戏,VGX的最受期待游戏,Spike电子游戏奖(基本上是奥斯卡奖)。 但是,有趣的是,为什么游戏及其先例(《侠盗猎车手:圣安地列斯》,《侠盗猎车手IV》,《侠盗猎车手:罪恶之城》,《侠盗猎车手自由城市》,《侠盗猎车手I》)席卷全球这么多年,主要是因为描绘了一种完美控制的超现实,玩家扮演“神”的角色,可以操纵和控制角色和环境,以满足他们自己的需求,休闲和娱乐的需求。 但这远不止于此。 游戏不仅满足了玩家实现自主和自由的愿望(尤其是在玩家无法实现现实中的这些愿望的情况下,因此他们诉诸于此类游戏来表达自己的需求),而且似乎还能促进游戏的发展。暴力程度。 在游戏中,有许多Youtuber和游戏玩家(包括我自己)指出了几个场景,由此主角沉迷于与强奸,枪支暴力和女性客观化有关的非人性化行为。 这导致了审查制度辩论和游戏禁令,包括在巴西,沙特阿拉伯,阿联酋,中国,日本等国家被“列入黑名单”(Burke,2010年)。 最终,像这样的游戏的确引起了我们社会结构幸福感的关注,应该谨慎对待。 应该考虑那些不断沉迷于一种游戏文化的玩家,使他们从事这种暴力行为,包括从中获得的心理满足,因为他们在实际中可能会遭受这种行为的威胁生活在屏幕后面。 这很危险,特别是因为许多玩家沉迷于这种超现实,几乎将其视为生活的一部分,在严重的情况下,模糊了他们的现实与互动的超现实之间的界限。令他们更加沉迷和感兴趣。从而减轻了社会伤害。 这种担忧是至关重要的,尤其是在今天,在美国几乎每天都发生大规模枪击事件,在文化上,敌对的,侵略性的男性气概在中东得到认可,并且在中东非常公开和无耻地表现出来。 特别是在诸如强奸,少数群体的不人道化,种族主义,性别歧视,家庭暴力,女权主义者的客体化等情况下。 我们需要了解并研究游戏伦理中这些危险的政治异常与虚构现实之间的相关性,并寻求解决方案。 但是什么解决方案可能合适呢?…

游戏开发:改进Onrush中的客户端服务器开发工作流程

游戏开发:改进Onrush中的客户端服务器开发工作流程 像许多工作室一样,我们的抱负远远超过了我们的能力。 Onrush的核心团队大约有50人,其中代码和艺术大约相等,另外还有一个小型设计团队。 因此,当我们坐下来计划游戏的开发流程如何在我们的开发团队中运作时,我们必须确保开发人员和技术的最高效率来实现我们的目标。 允许团队迭代并围绕想法发展始终是保证高质量的关键。 Onrush从一开始就被设计为在线竞争性游戏,因此我们需要一种服务器架构来支持游戏的所有在线方面。 将这种工作量添加到我们的游戏开发中意味着我们团队的工作量增加了两倍,需要在两个不同的问题域中开发两个单独的软件,并需要两种不同的技能。 在规划开发工作负载时,根据游戏代码和服务器代码的两个问题域(每个域都有各自的可交付成果)来定义团队可能很容易。 这符合基于文件,可执行文件和操作系统的技术知识的观点。 但是,这着眼于播放器的错误交付。 我们确实是在为玩家提供一种体验,而游戏和服务器的结合就是我们提供这些体验的方式。 游戏中每时每刻的体验通常涉及幕后玩家,游戏与服务器(以及其他联网的玩家)之间的多次交互。 不幸的是,将任务分散到多个单独的团队中将不可避免地导致任务切换,停机时间,阻塞,迭代丢失和机会成本高昂。 通过选择基于玩家体验的任务,我们可以垂直了解整个技术堆栈,从UI到游戏代码再到服务器代码。 对于Onrush,我们希望确保将玩家体验分解为可以由一个人端对端拥有的任务。 对我们来说,这意味着没有独立的服务器团队。 相反,我们需要的是一个可扩展的服务器平台,可以由游戏程序员轻松地对其进行自定义和管理。 在内部构建这种服务器平台不在项目范围内,因为这需要我们团队不断进行开发和维护。…

Razer全新Huntsman Elite,Huntsman光学机械轴键盘

随着电竞市场成熟,厂商们都争相推出不同的新款电竞产品,希望能在市场上占一席位。作为电竞大厂的Razer最近就推出了全新设计的光学机械轴键盘,希望与一众对手决一胜负! Razer全新的Huntsman Elite和Huntsman键盘,最大特点是采用了Razer的新研发的光学机械轴。有别于过往的绿轴,橙轴,今次所采用的光学机械轴,除了保留了机械轴独有的爽快手感之外,反应会比起传统的机械轴更加准确和快捷。当用家按下按键时,轴内的档板会降低,让光线射到感应器来触发按键指令。通过光学触发能相应的官方数据指出光学机械轴可抵受高达1十亿次的按键敲击,比起业界标准高出接近的。铝制雾面设计的键盘更加坚固耐用,摸起来更是平滑舒适。 Huntsman Elite及Huntsman的配件分别为HK $ 1,749及HK $ 1,199。两款键盘的分别是了Razer招牌的1,680万色的Chroma背光灯效果。两款键盘均配备防鬼键功能,即使同时按下10个按键,也不会发生冲突。完全按下的按键,仍可让用家自由录制巨集。 Razer全新Huntsman Elite,Huntsman光学机械轴键盘– TREND.HK潮科技 随着电竞市场成熟,厂商们都争相推出不同的新款电竞产品,希望能在市场上占一席位。作为电竞大厂的Razer最近就推出了全新设计的光学机械轴键盘,希望与Razer全新的Huntsman Elite及… Trend.hk

我正在为小型和实验性游戏建立博客集体,希望得到您的帮助!!!

我们将介绍实验性和其他方面的前卫内容。 Pssst,我已经知道我想帮助Owen! 太好了,这是不和谐的链接 https://discord.gg/G3AzGtr。 如果需要说服您首先提供帮助,它也位于底部。 现在到球场上 为什么还要建立另一个新的游戏编写网站Owen? 我已经决定,我将尝试建立一个博客集体或一家出版物,使我们中那些已经投入资金来覆盖电子游戏中小的试验性角落的人们可以尝试共同创造更好的东西。 我觉得这些作品的报道范围还不够好。 这并不意味着当前的工作很糟糕,我们许多人已经在做出色的工作。 从可能发表十种观点的博客作者到在较大的出版物上写自由职业者,定期在小型和实验性作品上进行出色的写作。 现在的问题是,大量的文字分散在数十个小型博客和YouTube频道上,或者埋藏在AAA作品数十个帖子下方的Paste,Waypoint或Kotaku等网站的档案中。 我不希望这项工作停下来,因为其中有很多很棒的写作。 但是我觉得应该有一个实验性游戏报道的家。 我们现在没有可以指向的地方说“去这里学习前卫和前沿的东西。”充其量我们现在拥有的是WarpDoor之类的东西,这是一个令人难以置信的网站(实际上是我的主页)但根本不是对这个领域有见地批评的家。 那不是它感兴趣的。 这些游戏中的许多都非常出色,值得他们举起旗帜并争论其价值。 你要涵盖什么?…