为什么我高兴的使命召唤回归了基本面

尽管这个新方向大胆,雄心勃勃且相对较新,但它并没有吸引其粉丝群-不仅阅读评论,甚至在预告片上。 甚至副董事长托马斯·蒂普尔(Thomas Tippl)在财报电话会议上也表示“空间设置并没有引起共鸣”。 YouTube上的预告片证明了这一点,截至2017年8月28日,它的观看次数接近4000万,其中有350万以上的不喜欢,只有50万的喜欢。 这意味着根据此计算器,该用户的不喜欢率为81.1%。 相比之下,CoD WW2使用相同的Scratch项目完成了完整的转折,超过91.6%的点赞。 显然,回溯到第二次世界大战的怀旧之旅是经典的“地面上的靴子”方法,它是让那些厌倦了不现实的科幻史诗般的《使命召唤》的玩家重新参与的需要。 根据游戏高级创意总监Bret Robbins的说法,第二次世界大战的故事将主要通过游戏玩法来讲述,而不是漫长的过场动画。 故事更加强调了与您在一起的人物,他说:“我们故事的高潮取决于您对人物的投入或消亡”。 看到这一点我感到很兴奋,我希望即使重点放在角色上,也会有一个或两个任务紧张,隐秘和完美,就像在CoD 5,仇杀队的标志性任务一样。 多人游戏是《使命召唤》系列的重要组成部分,有些玩家甚至没有接触《使命召唤》的竞选模式。 如果您玩过Advanced Warfare的多人游戏,Black Ops 3的多人游戏,则基本上是相同的;…