超越游戏:我们对电子竞技市场的了解

对于那些不关注DOTA2或电子竞技的人来说,Syed Sumail Hassan可能只是个无话可说的名字。 然而,根据TIME,对于全球1000万DOTA2玩家或1.31亿电子竞技观众来说,Sumail和他的ID“ SumaiL”是DOTA2最好的独奏玩家之一,也是2016年最具影响力的30名青少年之一。该杂志最近强调了这位来自巴基斯坦的16岁小伙子,他是“有史以来玩竞争性视频游戏可赚100万美元的最年轻的人”。 与清单上的其他有影响力的名字不同,SumaiL成为公众人物,并通过玩视频游戏发家致富(最著名的是帮助EG赢得了2015年国际邀请赛(TI5)DOTA2世界冠军,总奖金达到1800万美元)。然后被TI6所超越,总奖池超过2000万美元。 SumaiL只是全球电子竞技领域的一小部分。 随着收入和观众数量的激增,电子竞技市场已经取得了巨大的发展,其增长速度已使视频游戏不仅限于游戏。 有关电子竞技的一些事实: 根据Newzoo的《 2016年全球电子竞技市场报告》,2015年全球电子竞技总收入达到3.25亿美元。预计该市场将在2016年增长至4.63亿美元,同比增长43% 同一份报告还显示,截至2015年,有1.31亿观众将定期观看电子竞技内容并参加电子竞技活动。 值得注意的是,这些“电子竞技爱好者”愿意为此付出代价 2015年最有利可图的电子竞技赛事是DOTA2的国际邀请赛,该赛事的奖金为1800万美元。 相比之下,温网男单/女子单打的奖金为1486万美元,2015年超级碗的奖金为1550万美元。 DOTA2 TI5在2015年奖池中排名前5名 2015年举行了112项重大的电子竞技赛事,产生了约2,060万美元的门票收入。…

命运2审判与比较

我最近一直在考虑这个问题,并且我相信带回《奥西里斯(Osiris),九人(Nine)之类的》的审判将是对命运的一个很好的呼吁。 试用版格式非常适合Looter Shooter风格的视频游戏,比排名播放列表更好(即使排名播放列表正确完成)。 我并不是说需要删除“命运”的排位模式(Comp),但是为了游戏的好处,应该返回“试用”。 让我们深入探讨Comp的问题,为什么Comp不能真正替代Trials,以及我希望Trials的回报。 Comp的问题: 命运的核心是抢劫者。 许多玩家的驱动力是播放内容,希望获得有价值的物品。 主要喜欢PvP的玩家将播放PvE内容以获得有价值的物品,以增强其PvP体验。 对于喜欢播放PvE内容以增强其PvE体验的玩家来说,情况也是如此。 许多玩家会认为自己是“混合型”玩家,因为他们同样喜欢游戏的两个方面。 Bungie将PvP添加到“命运”的目标与无缝播放PvE和PvP内容的流程一致。 当不再有有价值的战利品从一项活动中获得收益时,许多玩家就会失去参加该活动的雄心。 Comp的当前状态仅提供以战利品为中心的野心,以实现三种“巅峰武器”。一旦玩家获得了这些武器(其中两种只需要达到5500荣耀点中的2100),便失去了继续玩Comp的理由。 大多数玩家似乎甚至不费心去尝试一种需要达到最高等级的武器,认为付出的努力不值得回报,或者认为自己没有能力达到最高等级。 一些球员还有获得抱负的雄心:每个赛季都获得最高荣誉而感到成就感。 当达到等级的目标时,继续比赛的野心也会消失。 随着赛季的进行,由于达到目标,越来越多的球员自然会停止比赛。…

CloudZen的火柴房突破壁垒

Matchroom很高兴地宣布,它已与CloudZen正式联手,为双方的客户群带来更多价值。 CloudZen致力于提供高质量的云游戏和实时流媒体服务,使用户可以从任何给定设备进行播放和流式传输,而不必拥有游戏的物理或数字副本。 这种方法补充了Matchroom的独特之处:将电竞与大众相匹配,因为全世界的游戏玩家将不再被大量的薪酬壁垒所笼罩。 这是一项重大突破,特别是对于Matchroom而言,后者一直专注于新兴市场,在新兴市场中,购买力可能不如发达市场强大,但互联网普及率和基础设施却在上升。 拥有按需访问云游戏服务的Matchroom用户将不再需要在进行游戏之前进行相对沉重的投资。 这些投资的范围从数百到数千。 一台PS4的机器成本约为350美元,每场游戏的成本约为30–50美元,而PC游戏的成本可能更高,而硬件的价格从500美元到5000美元的价格不等的游戏设备。 这对于老一辈的游戏玩家来说可能会有所不同,他们现在都属于工作日程繁忙的员工队伍,并且没有动力花大量钱来获得一个平台来玩自己喜欢的一两个游戏。 现在有了CloudZen,Matchroom用户现在可以支付更低的费用来玩自己想要的游戏。 关于火柴室 Leet Entertainment Group的旗舰产品Matchroom是一个集成的社交游戏平台,可以在更基层满足游戏社区的需求。 Matchroom的目标是通过专注于更加休闲的电子竞技领域来提供本地化内容并与其利益相关者建立长期的个性化关系。 该平台允许游戏者建立他们的游戏者身份,并与兴趣相似的同伴联系。 这些用户还可以通过我们的供稿,聊天和礼物系统彼此互动。 此外,下一个功能:Matchroom Arena,用户可以在其中找到,加入并参加为群众设计的各种锦标赛,并且已经在开发中,并将很快向公众开放!