玩家与角色之间的冲突与纽带

角色在视频游戏中扮演的角色与角色在其他叙事媒介中扮演的角色不同,因此,角色的概念,角色在游戏故事中应完成的角色以及玩家与角色的关系都是视频游戏理论家对此进行了激烈的辩论。 交互性元素不仅(一如既往)使辩论变得混乱,而且人物不再仅仅是促进叙事的工具。 他们的目的(如果有的话)必须始终与玩家决定的目的相协调。 出于这个原因,与玩家自己决定角色“想要”什么相反,许多游戏都觉得有必要让玩家搭便车。 因为这些线性的,确定的故事通常必须具有主角,该主角在概念上与叙事相吻合,所以这通常会给游戏设计师带来困境。 如果他们自身缺乏角色的特征,他们将如何对角色的各种识别特征敏感,又如何对从未经历过的故事的描绘敏感? 这是Kat Brewster的文章“尝试在自己的体验之外讲述故事的陷阱”中提出的问题。Brewster对游戏开发者说:“他们必须证明自己意识到自己声称代表的团体的真实经历,必须解决和颠覆刻板印象”(布鲁斯特第41页)。 本文的重点是,要准确地表示有顺便的白人以外的经历,游戏行业必须做出更大的努力,在写作过程中加入历史上沉默的声音。 尽管我同意,可以并应该减轻工作人员的多样性,减轻代表这些群体的辛勤工作,但无论生活是好是坏,讲故事和写人物经历的尝试永远都不会消失,这已经成为文学的一部分从时间开始的历史。 有许多论据捍卫了这些概念,还有一些则提出了解决方案。 大西洋的伊恩·博格斯特(Ian Bogost)在他的文章“没有角色的电子游戏会更好”问题中写道:“为什么我们认为,实现电子游戏多样性和​​复杂性的唯一或主要途径在于其代表个人而不是系统和环境?” (Bogost第19页)在他看来, 城市建设者(如SimCity)中看到的复杂管理系统提供了一种新的世界思维方式:可以绘制更大系统中所有事物之间关系的方法。 放错了地方或忘记了一块,整个整体可能会崩溃。 作为崇尚城市建设者和使一切正常运行的策略的人,我完全同意,城市建设者帮助我们在模型中识别出一个庞大的系统,其中一切都是相互依存的。 这个相互依赖的系统可以是任何东西,从鼠标大脑中的单个神经元到行星帝国,因为即使在简单的模型中,这也是我们周围世界运作的方式。…

鲜血,灵魂和眼泪#13 —我们是坏人吗?

自从我玩完昨天我真的应该停下来的那一刻(本周会出现一个反复出现的主题)后,事后看来,我意识到守卫愈合教会工作坊/研究实验室入口的两名猎人可能更大了。比我想象的要聪明得多。 其中一个人拿着路德维希的圣剑,所以我检查了与路德维希有关的各种(关键)物品,看看是否可以找到任何潜在的提示,但我找不到。 在这里,只有辐射剑徽章提到的一系列古代英雄似乎具有任何潜在的意义,而这并不能完全帮助我缩小范围。 不管女猎人在念诵或念诵什么,我也没有接听,所以我担心那也没有帮助。 哦,对NG +有用。 同样,路德维希(Ludwig)竞技场和治疗教堂(Healing Church)工作坊之间的通道上的门不允许其他任何答案,因此,在接下来的整个运行中,我似乎也无法进入。 但是从那以后我不得不走了。 这里的主要区域是一个很大的多层医院/研究病房,对敌人而言,大多数情况下无害。 那里的敌人很少受到特别猛烈的攻击,容易躲闪。 不,该区域显然是绝杀展览。 现在,我对昨天的问题有了答案:疗愈教堂非常重要。 对他们的“病人”进行实验。 整个医院到处都是头部肿胀得面目全非的人,其中许多人都精神错乱。 少数设法保留其理智的碎片的人恳求我使他们摆脱苦难,这是我为大多数人所做的。 周围有几个NPC似乎与任务有关,因此我将其保留。 我越靠前,实验似乎变得越恐怖,最贫困的病人只不过是无定形的肉和肉而已。…

电子游戏行业必将成为区块链的3个原因

市场上目前有各种各样的游戏系统,但是目前不可能在所有游戏平台上进行搜索,以准确了解存在的游戏以及谁在玩游戏/正在创造它们。 对于未被发现的开发人员来说,获得认可也非常困难,而且玩家并没有真正“拥有”他们所赚取的资产。 区块链技术可能是人们一直在寻找的解决方案。 区块链被称为现代技术英雄。 这是最新的技术热潮,激发了企业家并影响了金融,零售,医药,保险和赌博行业。 接下来的游戏是有意义的。 游戏之所以如此重要的原因部分是由于现在吸引了每个受众的游戏类型的涌入。 由于存在VR,AR,AI和智能技术,因此如今没有任何人口统计数据无法涵盖。 全球有超过22亿活跃的游戏玩家,其中47%的人花钱。 有些人甚至将游戏视为一种业余爱好,这是一种职业。 但是,没有分散的搜索可用内容的方法,而游戏通常需要具有更令人满意的用户体验。 将区块链技术与游戏行业合并的三个主要原因。 原因1 –市场供不应求 实际上,许多开发人员正在创建成千上万的游戏,但是大多数用户仍会回到熟悉的状态。 有时他们会在自己喜欢的游戏机上寻找最受欢迎的游戏,有时又回到最舒适的游戏中。 没有一个单一的数据库可让用户在所有游戏平台上进行搜索,因此未知游戏的开发者可能会花掉整个职业生涯的时间。 还存在向后兼容性的问题。…