MDM游戏72影舞者:忍者之谜

一个人和他的狗… 抽搐的游戏性播放存档在:https://youtu.be/I7BBfoTcsYI 现在是时候进行一些令人费解的历史课程了,因为“影子舞者:忍者的秘密”在很大程度上违背了自己的历史时间表。 在这里忍受,但此游戏既是《忍者的复仇》的续集,又是前作。 原始的Shadow Dancer(无字幕)于1989年在街机上发行,Revenge于1990年发行,街机游戏的主机改编版Secret于1991年发行。不要担心此时您迷路了,因为Secret甚至都不被认为是直接的后续行动。 实际上,它和复仇都是在1987年在街机游戏室中发布的简单名称Shinobi之前。 这足以使您的Mega Drive爆炸。 更令人困惑的是,该控制台的英文和日文版本在您实际扮演的角色上相互冲突,前者暗示您是返回的乔·武藏,而后者则声称是他的儿子Hayate 。 鉴于我们正在研究此处的英文版本,因此请继续使用该版本。 无论哪种方式,您都承担着消除在纽约出现的新威胁的责任,那就是邪恶的忍者邪教联盟蜥蜴,他们劫持了人质并向城市浪费了。 乔拥有无数的飞镖和可靠的剑,乔带着他的狗大和出发了五个阶段。 这个犬科同伴经过训练可以攻击视线中的敌人,并帮助Joe穿越蜥蜴联盟的毁灭之路。 当然,也就是说,直到他直接遇到敌人的攻击并在一段时间内变得无害,然后逐渐哭泣并缩小到一只小狗的大小。 不过幸运的是,大和号不能被杀死。 这些级别本身分为三个阶段:…

未来:程序生成的游戏

通常,游戏是从代码派生而来的,此代码是手工制作成丰富而充满活力的世界,旨在为我们提供直接的故事和叙述。 但是当我们不再生产游戏时会发生什么? 我特别想谈一谈程序生成的游戏,这些游戏是您玩游戏时创造世界的游戏。 游戏不是通过代码告诉游戏外观,而是通过算法生成功能和世界。 现在,当谈到网络空间和未来时,我们作为一个人与机器之间的联系越来越紧密,我想认为这种游戏可以成为下一个前沿领域。 我们之前曾讨论过如何在将来将思想上传到Holodeck中,现在在这里玩的这款游戏为我们提供了一个关于未来主义Holodeck的真实代表。 一旦我们都生活在机器中,这样的游戏可以为人们提供一个新世界吗? 这些想法落在矩阵的情节上。 但这本身就可以重申这一点,难道矩阵不只是人们被迫进入的游戏世界吗? 在研究这些平台时,我有一个有趣的问题,就是我们玩多人游戏时要了解它的内容以及与他人互动的方式。 如果我们到了找不到其他人的地方怎么办? 尽管“无人深空”在他们的多人游戏选项上非常秘密,但普遍的共识是它将具有某种多人游戏功能。 他们的创造者肖恩·默里(Sean Murray)的一句话引起了我的兴趣,当他被问及多人游戏时,他回答说:“是的,可能会有多人游戏,但是很幸运,找到一个拥有超过17万亿个行星的宇宙的人。” 如果将来我们都可以在这个广阔的游戏世界中随意获得积分,那本身就是玩游戏的原因,那么除了到达宇宙的中心,我们可能要花费数年甚至数十年的时间来寻找甚至一个单独的游戏。人。 这些类型的游戏为我们提供了一个对未来的展望,它们为我们提供了一个前所未有的未知世界或宇宙,供您探索。 我认为,程序生成的内容至少在大规模上是游戏的未来。 重玩价值是让我们一遍又一遍地回到我们喜爱的游戏中的原因,如果您尝试探索行星的所有可能变体,而只花一秒钟的时间探索一颗地球那么大的行星,那您就只能在《无人深空》中重回太阳被烧掉很久以后

如何改进FORTNITE!

Fortnite是目前针对主机和PC的最受欢迎的视频游戏之一。 该游戏由各个年龄段的人玩,并且必须是我个人玩过的最有趣的视频游戏之一。 这个游戏的主要特色是大逃杀,这是一种100人生存的游戏模式,您可以在其中作战,而不必躲在风暴中。 这场比赛的重点是成为单人,双人(2)或小队(4)的最后一场比赛。 在这个游戏中,我认为首先需要掌握一些主要技能。 首先,我认为入屋时或在消灭某人后能够具有良好的掠夺能力。 能够非常快速地抢劫并知道抢劫时还会寻找什么,这将使游戏变得更容易,并增加获胜的机会。 同时发现胸部会增加您获得更好的武器或健康/盾牌的机会。 我认为下一步将改善球员的表现。 在许多不同的情况下,建造都可以派上用场,从建造起一个箱子或试图在最后两个比赛中生存下来。 从事建筑工作是需要时间和实践的。 但是我发现确实有用的一件事是在设置中,我启用了重置建筑物选择。 这在我处境艰难时很有帮助,我需要盖一堵墙,以免被枪击。 在下面的视频中,我展示了如何在等待风暴并观察下一步行动时如何建立一个简单的基地。 要想成为这个游戏的佼佼者,需要时间和实践。 一旦我开始擅长于这款游戏,我就可以赢得更多的乐趣,并在玩游戏时获得很多乐趣。 我希望其中一些可以帮助那些不太了解这款游戏的新玩家。 最后,我想以一个不是我一个疯狂的结局来结束这个!

当时过于雄心勃勃的游戏。

许多视频游戏试图在该行业中开拓新的领域。 这可能是讲故事,玩游戏,沉浸其中,创造一个令人信服的互动世界等。但是,有些游戏过于雄心勃勃,或者在发行这些游戏时出现了其他问题,这些问题并没有使人们活得更久发挥他们的潜力。 也很遗憾,因为有时当这些游戏没有达到这些荒谬或不合理的期望时,当他们在更好的情况下本来可以有更好的机会时,通常会被抛弃。 一个很好的例子就是“辛迪加”游戏。 该游戏由Star Breeze工作室于2012年开发,并由EA发行。 该游戏基于1990年代的邪教经典,简称“辛迪加战争”。它是基于原始游戏的第一人称射击游戏。 图形很棒,游戏玩法也很扎实。 甚至还有一个升级系统,您可以在其中选择自己要具备的能力。 但是,当深入研究游戏开发时。 我看到了他们要去的地方,许多通往其他地方的门和其他通道都不是互动的。 他们试图去尝试与原始Deus Ex相当的Triple-A 10/10开放世界游戏。 遗憾的是,由于技术限制和EA干扰开发等恶劣环境,情况并非完全如此 尽管最终它是一个很好的游戏,但它本来可以更多。 年度最佳游戏。 曾经有一款独立游戏叫做“卫星王朝”,原本应该是“精神继承者”。但是在那之后,我还没有真正尝试过再次尝试使这个系列变得有意义,考虑到潜力有多大,这实在令人遗憾。它仍然有。…