托尼·罗莫(Tony Romo)的配角演员希望在2016年做出重大贡献

对于达拉斯牛仔队来说,2015赛季并不是最好的比赛之一。 今年,牛仔队将需要大幅度改善! 在2015年经历了类似于大混乱的赛季之后,牛仔队遭受了三名关键球员的伤病,而牛仔队的健康状况比一年前有了进步。 牛仔希望能够避免受伤,因此他们比NFC东部的任何其他球员都更有才华。他们很有可能成为NFC排名前三的球队之一。 这一切都始于Tony Romo,他既是牛仔队的心脏又是骨干。 当然,像德兹·布莱恩特和奥兰多·斯坎德里克这样的球员回来将是巨大的。 但是,在有才华的进攻的帮助下,牛仔将走到Romo所能及的范围之内。 评论家已经很容易在他的职业生涯的现阶段抹黑Romo。 Romo尽管拥有如此多的生产季节,并且拥有该球队历史上四分卫的最佳统计数据,但他还是获得了两次季后赛冠军。 尽管足球是一项团体比赛,但人们似乎指出Romo从未真正做过很多事情。 但是,支持者会指出Romo是牛仔队在过去十年中避免成为NFL笑柄的原因。 自从作为牛仔队的首发四分卫的第一个赛季以来,罗莫就一直被认为是被低估的球员。 在Romo的整个任期内,他从未真正获得过帮助所有人获得他期望的成功的帮助。 从一开始就作为首发球员回到他的第一个赛季,不算他2006年赛季中途成为首发球员的情况,紧随Romo的跑步比赛仅以三倍的成绩进入前十名。 有趣的是,这三场比赛中的两次(2009年,2014年)是牛仔队进入季后赛的。 另一个是2015年。考虑到牛仔队在进攻线上有三名全能球员,这不足为奇。 在那段时间里,牛仔队的总防守排名仅次于前三名,分别是2007年,2008年和2009年。…

游戏开发祖父母

在游戏开发行业中激发我灵感的两个人是宫崎英孝和马克·科恩。 宫崎骏在29岁的时候就改变了他的游戏设计生涯。但是,由于没有游戏开发经验,他很难找到一家公司来接任他。 最终,他在2004年设法从From Software担任程序员,为Armored Core系列负责团队提供了帮助。 当宫崎骏得知当时失败的项目,后来成为恶魔之魂时,他问他是否可以担任该项目的导演,因为这是一个游戏理念,并引起了他的兴趣,而且该游戏已经被认为是公司的失败意味着他可以尝试任何想要的东西。 在《恶魔之魂》取得了一定程度的成功以及其精神继任者《黑暗之魂》的大受欢迎之后,宫崎骏于2014年晋升为From Software的总裁。 之所以选择宫崎骏作为主要灵感,是因为他亲自与关卡设计团队合作创建复杂且相互关联的关卡。 您可以从宫崎骏执导的《黑暗之魂1》和《黑暗之魂2》的水平与他担任主管的《黑暗灵魂2》的水平之间的差异中看到这一点。 我知道Souls系列之所以受欢迎,最大的原因是它的间接,环境故事讲述,但是关卡设计,在关卡之间找到捷径和链接,以及看清一切之间的实际联系,才是真正将游戏销售给我的。 Kern先生开始从事游戏业,从事艺术和图形工作。 此后不久,他加入暴雪,担任1998年发行的《星际争霸》的副制作人。他曾担任制作人几年,直到他看到《魔兽世界》形式的机会出现。 就像恶魔的灵魂来自软件一样,魔兽世界也来自暴雪。 他成为开发《魔兽世界》团队的负责人,负责将这个失败的概念转化为暴雪可以发布的游戏。 继游戏获得巨大成功以及首个扩展包的进一步成功之后,科恩于2006年底离开暴雪,共同创立了Red 5 Studios。…

鲜血,灵魂和眼泪#8-噩梦是由这个

老实说 我不确定我是不是很幸运,还是这个老板只是……令人失望的轻松。 作为那些恶臭可憎的人之一,我有点期待更多的挑战。 我只是在签出它的移动集后才开始遇到。 考虑到老板的规模,我认为试图阻止其攻击不会对我有多大帮助,所以我很快就改用双手。 对我来说,很快就知道靠近脚的区域是一个非常安全的地方。 当然,我确实受到了几次踩踏,但是与到目前为止游戏中向我抛出的其他一些东西相比,这些攻击几乎没有引起什么刮sometimes——有时是字面意思。 考虑到老板的庞大规模,我希望那些人受到的伤害更大。 完全避免这种花哨的跳跃攻击也非常容易,而且老板一次也没有试图抓住我,搬开并发射激光或类似的东西。 当我在膝盖的膝盖上扭动五分钟时,它尴尬地弯腰弯腰站在我身上。\ _(ツ)_ / 考虑到它的尾巴很容易拿到,我试了一会儿拉下“黑暗之魂”并砍掉它,但这似乎不是什么事情,所以不久后我放弃了。 在那之后,只要我有机会,就大幅度削减它的腿和头,然后顺其自然就行了。 老实说,考虑到这是我的第一次真正的新老板之战,我期待更大的挑战。 也许是因为杏仁核在事物的宏伟计划中只是个次要的老板-噩梦似乎并没有连接到我能看到的任何其他区域-但仍然如此。 取出杏仁核给了我一个新的圣杯。 虽然不是特别注意游戏玩法,但它的描述确实说明了一些有趣的现象:它似乎暗示着这个噩梦领域是如今毁灭性土地的一部分,而这片土地实际上成了困扰Yharnam的同一件事的受害者。…