Cubikolor评论

由于在撰写本网站的过程中,我审查了太多游戏,因此通常先查看标题或某些内容的简单屏幕截图,然后将其写为虚假或a窃。 我希望相当简单的益智游戏Cubikolor会遇到这种情况,但是在玩了之后,我想对为什么我快乐地犯错提出自己的想法。 游戏玩法: Cubikolor是那些看上去简陋但最终变得比以前想象的更加复杂的游戏之一。 倒带功能进一步补充了此功能,如果拼图被拧紧,感觉会更加合适。 (而且他们会的。)加上这些类似的内容,它们只会显示出Cubikolor魔术的钥匙。 故事与设计: 因为Cubikolor的难题全都基于着陆在与您的街区相关联的适当瓷砖上(所有人都以此为名),所以关卡设计对于使其成功获得成功至关重要。 在大多数情况下,这是事实。 技巧与关卡的难度有很强的适应性,这是其中一款游戏,稍后在第二次播放后又回到原来的水平,将使您更好地开发解决方案。 演示/视觉和音频: 完成Cubikolor的学习水平后,您将见证一些不错的图形和统计数据。 目前,这种东西几乎存在于地球上的每个益智游戏中,但在这里看到它仍然很高兴。 除此之外,游戏的图形是您所期望的,并且在整个游戏过程中变化不大。 结论: Cubikolor是一款出色而彻底的益智游戏,每当玩家感知到接下来会发生什么时,便始终紧跟其后。 它不仅在不断发展,而且始终保持参与性,这是对其中所做的伟大工作的真实证明。 库比科洛得到8/10(非常好)…

游戏结束???

因此,现在我们已经在turtle的帮助下成功地用python创建了一个小游戏。 这是编程的基本级别,但是我仍然认为这对我们来说是一项巨大的成就,因为我们正在学习一种新的语言。 我们创建了董事会,参加了比赛,并赢得了冠军,但是如果我告诉你比赛还没有结束怎么办。 我们现在对乌龟有很多了解,所以我们可以给我们的游戏一个新的外观,这将很有趣。 现在,我们将创建一个像蛇和梯子的游戏,如果您踩到红色,就会失去机会,而如果踩到绿色,则会有机会。 在这些新的曲折中,这仍将是一场比赛,希望您喜欢这个新概念。 那我们就开始吧? 我将其称为Game 2.0,此处的基本概念也相同,因为我们将在2个人之间进行比赛。 第一个到达另一端的获胜,那么收获是什么? 在起点和终点之间,我们将拥有各种点,这些点可以增加或减少您获胜的机会。 正如我所说的,它就像S&L,但我们将其称为“魅力”和“拒绝”点。 在这里,我们将进行从1号到30号的比赛。因此,这里不是第一个达到200的比赛,而是第一个达到30胜利的比赛。 对于所有我们需要的基础(即使是您的披萨),我们游戏的基础是我们的棋盘。 我们知道如何在乌龟窗口中书写,因此首先我们将写下比赛的标题和编号。 为了写数字,我们可以有一个从1到该数字的循环。 对于我的董事会,我将考虑1到30之间的数字。 因此,在编写完上面的代码以及我们的标题代码后,我们的电路板将如下所示。…

运行拥挤的桌子

有关D&D的最佳团队规模的讨论可以追溯到最早的版本。 一直以来,共识是DM和3–5个玩家是最佳的。 在“冒险者联盟”的比赛中,强制执行了最低共识,但最高允许有一点额外的空间:“ 桌必须至少有3名球员,但不超过7名球员才能被视为合法桌。 此数字不包括DM。 ”在论坛和文章上的讨论比比皆是,并确认当参与者过多时,比赛开始变得困难,缓慢和混乱。 但是,如果您在当地的游戏店玩一天,又有几个额外的玩家出现,该怎么办? 如果在下一张桌子旁玩游戏的DM生病了并且无法露面,现在又有玩家无所事事地站着,看上去很难过怎么办? 如果您的一位常规玩家带来了一个或两个朋友,该怎么办? 为了与游戏商店所有者形成包容性和亲切关系,总是最好为超额预订会议做准备,并且一些简单的技巧可以使管理拥挤的桌子变得更加容易。 简化倡议 放慢游戏速度的一件事是,每个会话必须重复相同的过程多次,而主动性始终是其中的首要任务。 几种调整主动性的方法可以加快游戏的速度,您可以使用最适合您的任何一种方法或方法的组合。 在考虑什么是最好的时,重要的是要认识到某些角色是专门为利用高主动得分而建立的,过于简化主动可能会导致玩家对无法使用某些角色的出色能力感到失望。 如果您的团队中有这样的角色,请务必考虑让他们从这些能力中受益的方法。 对于真正庞大的团队,最简单的主动方法是让一个玩家为该团队掷骰,并反对为怪物进行一掷骰。 两个卷都是未修改的d20卷,较高的组排在第一位。 比赛围绕桌子顺时针进行。…

游戏思维如何帮助品牌应对重大挑战

视频游戏行业之所以独特,不仅是因为我们喜欢玩游戏(准确地说是每周超过30亿小时),还因为它将一流的设计,最聪明的头脑和最先进的技术融合在一起。 电子游戏不仅可以帮助我们放松,消磨时间和娱乐,而且更重要的是,它可以帮助解决下一个世纪的障碍。 它们改善了我们彼此联系以及与环境和虚拟世界交互的方式。 我们从经验中知道这一点。 Glitchers团队共有四个人,尽管我们可能很小,但我们的工作已经取得了一些相当大的成就,包括设计了一个游戏,下载了超过200万人的游戏,可以产生9000年的痴呆研究数据。 游戏绝对不是浪费时间。 在过去的三年中,我们不仅制作了自己的作品,而且还与一些世界上最具远见的人,机构和品牌合作,制作了创新产品并通过游戏思维来应对重大挑战。 除了令人惊奇的乐趣外,我们还有很多有价值的理由。 我们将与您分享其中的一些内容,因为我们不仅认为游戏对于品牌的营销和内容策略非常有用,而且它们可以在解决全球最大的问题中发挥作用。 1.我们知道(您知道)坏的样子 我们采用从过去的工作和游戏中学到的知识来处理每个项目,将其与我们的实验和对未来的愿景相结合,并进行协作以想象人们实际上想要一遍又一遍地玩。 我们知道人们不喜欢在公交候车亭上被la脚的标语大喊大叫,他们不会读静态的抵押品,他们不太可能会使用该标签,因为我们说应该这样做。 如果某件事与我们说话,我们只会采取行动,参与其中并从中找到乐趣。 必须围绕我们的兴趣和需求进行设计。 这种方法在行动中的一个很好的例子是当Stride Gum向我们求助时,帮助他们吸引了更多口香糖孩子。 我们需要一种新颖创新的移动创意来吸引年轻目标受众的想象力。 有点乐趣🙂…

试用版特许经营如何提高难度。

现在,不要让那个诡异的粗体字打扰您尝试该游戏,因为开发人员Redlynx在该游戏上做了令人难以置信的事情。 游戏通过专家通过初学者的难度标签进行。 因此,当您开始游戏时,您基本上是在山上翻滚,而您的甜蜜新车拥有不错的Sunday Drive。 然后,游戏继续进行,并向其中添加了一些新的障碍和操作,使您在想如何骑行以及如何更正确地执行动作方面加倍思考。 例如,通过游戏的一点点,您将学到一个名为“兔子跳”的动作。 对于最简单的解释(如果您还不了解),兔子跳是您靠在自行车上,然后快速弹出的地方,导致自行车略微向上行驶。 这可以帮助您在游戏中做很多事情,例如爬上某些障碍,或者在跳跃中获得更多的空气,从而使您在跳跃结束时拥有更多的速度和动力。 这种倾斜的困难绝非完美。 Redlynx逐步提高难度,使每条音轨都具有学习经验,这是我一直喜欢的这种特许经营方式。 您将在“初学者”或“轻松”曲目中较早学习的内容最终将帮助您完全掌握那些最终的“专家”曲目。 这是易于学习但难以掌握的另一个完美示例,需要不断学习新的动作,以帮助您克服所选择的挑战。 从某种意义上说,游戏确实在教您如何玩。 它带您进入并指导您完成更轻松的级别,使您对摩托车有很好的感觉。 之后,它通过障碍提出了挑战,并且以某种方式让您知道,为了完成前面的进一步挑战,您需要先知道如何克服此挑战,然后再利用这些技能。 如此多的游戏一直无法完成Trial所做的工作。 许多游戏要么告诉您您可以立即做的所有事情,却从未真正向您扔任何新东西,或者,对于诸如《黑暗之魂》之类的游戏,您几乎什么都不告诉您,而让您为Trial&Error苦恼直到您终于找到了应对挑战的正确答案。 例如,想象一下我们的游戏“…

2017年PC游戏玩家最佳游戏椅

人们有时并不总是喜欢忙碌,有时候感觉好像他们已经失去了乐趣和享受的重要部分。 因此,每天都会推出一系列激动人心的游戏,以填补快乐和幸福的空间。 通常,男孩喜欢刺激游戏,而女孩则喜欢幻想游戏。 除了选择之外,每种游戏都为赢球提供了一些挑战。 因此,玩家在游戏屏幕前花费一个小时或一天以上的时间来玩视频游戏; 身体需要舒适的游戏椅才能以最佳方式玩游戏。 让我们开始寻找最佳游戏椅的旅程,为您带来额外的舒适感和满意度。 令人惊叹的红色和黑色游戏椅 在不同的商店中,您总是会找到大量设计最精美的椅子,但最重要的是舒适性和耐用性。 DXRacer是最好的游戏椅商店之一,它通过DXRacer优惠券以合理的价格提供独特的设计和高品质的材料,以满足每个客户的游戏需求。 这款椅子采用人体工学设计,并配有木材支撑,可为您的身体提供极大的放松。 它专门用于游戏目的,但是您也可以将其用于常规用途。 高度适合的游戏椅 它在外观上与以前的型号相似,但是增加了脚踏板,使其更加放松和耐用。 有多种可调功能,例如可以通过气动气压升降器调节高度,靠背也可以在90度到180度之间移动,并且您可以锁定椅子或在摇摆时摇动它。 最好的游戏椅可以通过调整适合您的角度让您放松和平静。 DXRacer椅子让您的游戏每一刻都值得。 超柔软海绵游戏椅…