印度电子竞技的不稳定增长

从肮脏的游戏咖啡馆到2018年的亚运会,印度的电子竞技已经走了很长一段路。 但是,为了使游戏成为一项运动,建立官僚机构是必不可少的第一步。 像他这个年龄的许多其他印第安人一样,现年18岁的Karan Manganani玩很多电子游戏。 他平均每天在智能手机上花费5个小时来玩Clash Royale,他将这种游戏比作国际象棋。 与大多数其他年龄段的人不同,曼加纳尼(Manganani)拥有更轻松的时间向父母证明自己的游戏习惯。 他赢得虚拟战争的能力有可能在一天的奥运会上为印度赢得金牌。 曼加纳尼(Manganani)是10位有资格参加雅加达2018年亚运会的印度游戏玩家之一,电竞将首次成为重大体育赛事的一部分。 它将作为示范活动首次亮相-奖牌不计入各国的整体得分-之前有可能将其列入2022年在杭州举行的亚洲盛会。 但是,上周奥运会开幕时,印度参加电子竞技比赛的人数还不确定。 合格的游戏玩家均未参加由印度奥林匹克协会(IOA)任命的官方队伍。 由于参加预选赛的机构印度电子体育联合会(ESFI)未得到IOA或青年事务和体育部的认可,这一事实使他们的参与要求更加复杂。 这是ESFI处理亚运会的一系列争议中的最新话题。 首先从资格预告的宣布开始,这是在实际举行的前一天通过ESFI的Facebook页面(拥有2,000多名关注者)和其他一些私人频道进行的。 “绝大多数玩家甚至都不知道预选赛正在发生,”覆盖印度电子竞技网站AFK Gaming的创始人Nishant Patel说。…

短暂而甜蜜(BLAST Pro系列:伊斯坦布尔回顾)

BLAST Istanbul结束了哥本哈根决赛的重演,但又有所不同。 这次围绕Astralis发挥了巨大的威力,并摆脱了FACEIT Major冠军的支持,与此同时MIBR也在寻找自己的身份和一致性。 这是一个较短的比赛,只有两天的比赛,只有一整天向人群开放。 他全力支持Tarik和主队“太空士兵”。 BLAST活动的重点是该活动实现的创新广播方法和观众体验。 比赛玩法: 考虑到所涉及的球队,在Astralis之外的这场比赛的获胜和令人信服的考虑并不多。 话虽如此,有些游戏的结果几乎没有价值,再次证明了循环赛形式的麻烦。 当然,Astralis经历了小组赛5-0,并在总决赛中遇到了MIBR。 在Train(MIBR的地图选择)看来,Astralis似乎会摆脱冠军奖杯,但Fallen的阵容却有不同的想法,表现出一些老派的光彩,从10:5的赤字赢得了第二张地图立交桥,并将Astralis推到了终点地狱,无法将其关闭16:14。 但是,对于Astralis来说,它的时代仍在继续,这是近来针对主宰者的几个近距离系列之一。 生产: BLAST现在已经两次进行了精彩的表演,通过制作的内容可以看到,例如; 地图预览,绒毛包装或游戏机制故障。 除此之外,活动的布置令人难忘,而BLAST在这方面的精彩表演令人感到自豪。 三重串流设置是该活动的一项巧妙功能,允许在线观众选择自己喜欢的游戏。…

“这不是关于你的!!!” —一个在互联网上被冒犯的(不那么快)故事

我要弯弯曲曲,所以请忍受我。 当我16岁或17岁时,我被介绍给Tumblr。 当时,这是一个相对受欢迎的“社区”,因为您可以在社交网站上拥有社区。 我发现自己在一些对LGBT友好的游戏圈中,并且学习了一些我小时候一直躲避的社交概念。 多年来,随着我越来越多地使用该网站,我在18岁时就了解了性别认同。这个话题在我年轻的时候几乎没有触犯过我的脑海,但是却从未被它完全理解。 朋友开始出现,我开始认真思考我与性别概念的关系。 如果我不做独裁者,我对“传统上的男性”爱好和兴趣的不满是有道理的。 您所听到的并不是一个“为小孩子穿衣服和化妆而着迷”的故事,但是我终于能够慢慢地但肯定地到达了一个我感到舒适的地方(在心理上,不是完全在身体上),尽管花了数年才能实现,直到今天仍可能还没有完成。 我已经多次改变了身份和代词,并且可能会在我慢慢拼凑成我的原因时再次出现。 快进几年,您会遇到一定的互联网时代精神,直接反对这种想法。 我会把责任归咎于一个人,但老实说,互联网只是……赶上时间只是时间问题。 这位SJW的想法是,这个无方向,非直率的个体在所有事情上都被触发并破坏了每个人的乐趣,因此它开始变成了敌人。 我一部分人对这个话题感到愚蠢,因为当它归根到底时,它到底有多愚蠢。 谈论它感觉就像是赋予它力量。 除了题外话,Tumblr的“话语”慢慢变得颇具毒性,这无疑无济于事。 很多早期的“你不尊重我的身份,我不尊重你”被扭曲,变成了非常具体的“你不尊重我狭concept的身份概念,我不尊重你”,很多次公然地不理解交叉性的概念,并把某些人扔到公交车下面。 更不用说跨性别女性排斥激进女权主义者(TERFS)的崛起,一些亲密的朋友被这种人骚扰。 老实说,我可以继续,但这只会变得多余。…

重访沙丘(DOS)

现在,完成《沙丘》之后,我真的不知道该从何而来参与《阿特雷德斯》周围的戏剧并玩1992年的旧DOS游戏。我并行阅读该小说,几个月前,我在《回归》中读了这是对当时某些计算机游戏杂志的负面测试的一种反述。 但这也许仅仅是因为我们在2017年5月底出现的高温。所以:模拟器启动,游戏准备就绪,我们就可以开始了。 就像在书本和电影中一样,游戏始于这样一个事实,即作为公爵的儿子保罗·阿特雷德斯(Paul Atreides),我们带着整个庄园就来到了阿拉基斯(Arrakis),必须适应那里不断变化的条件。 很快很明显,以前曾应阿拉基斯皇帝的指示离开的哈科宁敌对房屋仍在地面上。 宫殿还包含我们逐渐发现的一些秘密。 一开始,我们遇到了地球上的第一个本地人Fremen,并将他们拉到我们的身边。 最初只是为了提取皇帝希望在不久的将来交付的珍贵香料。 肉桂香料香料是星际空间贸易行会航海家必不可少的药物,只能在阿拉基斯(Arrakis)上收获,因此非常珍贵。 于是我带着一架直升飞机从锡切奇(弗雷曼的故乡)飞到锡切奇,并说服弗雷曼的领导人来帮助我。 这可以通过取消真实游戏卡上的飞行顺序来形象化游戏。 一段时间后,我与弗雷门沃克(Fremenvolk)下的其他NPC以及公职人员会面。 其中一个人,史提加(Stilgar),弗里曼(Fremen)的强大领袖,在我身边为我提供了足够的Street Cred,他们也愿意为我而战。 所以我训练了第一批战士。 大概是为了以后与Harkonnen的战斗,但那时我还不知道更多。 我每个人都有收割机,武器,直升机和其他物品,这些物品我交给收割机或战斗单位,战斗是自动进行的,没有外部评分散文的任何反馈。 我们可以找到(更多有关)敌军要塞中有多少部队,并通过评论自己的部队来找出他们有多强大。…

轻松推送游戏网站通知的简易指南

在游戏世界中,游戏机与PC大师竞赛之间的战争已经持续了很长时间。 但是,在全球18亿游戏玩家中,有12亿在PC上玩游戏。 并不是全部或全部,而是数字说明了一切。 如果您一直密切注意这些数字,您会发现世界上约有18%的人口定期使用计算机玩游戏。 那么,您如何吸引这些观众来增加游戏网站上的访问量呢? 几年前,我会说电子邮件,但现在不再。 现在,我们有了一个更好的选择,即“推送通知”。 因此,您拥有了一个非常酷的新在线游戏社区页面,您知道它将改变游戏规则。 但是,无论您发送多少促销优惠和礼品包,都不会获得足够的流量。 如果不认真对待,其预后可能是毁灭性的,并且您的网站可能会逐渐淡忘。 为防止此类打击,您需要保持读者和客户的参与度,并使他们返回您的网站。 您可能已经发出了折扣和奖金,但问题仍然存在,他们是否知道您正在提供所有这些优惠? 促销电子邮件通常以垃圾邮件文件夹结尾。 即使他们确实设法引起了用户的注意,但由于报价可能已经过期,可能为时已晚。 推送通知可以恰如其分地填补您的沟通空白。 那么,如何在无限的权力和巨大的责任(又称为完美的推送通知策略)之间取得平衡? 1.您的行动计划 您要做的第一个(可能也是唯一的)困难的任务是创建适当的推送通知计划。…