评论:《巫师3:狂猎》 + DLC(PC / PS4 / X1)

2015年的宠儿开放世界RPG现已完成,既有扩展版,也有完整版。 RPG是一种逐渐融入现代游戏整体的流派。 如果没有某种渐进的感觉,人们不再想要知道-需要填补的经验条,要解锁的技能,一把新剑,角色必须先达到一定的水平才能以某种方式抓紧它。 尽管以前被认为是相当利基的这种类型的游戏盛行,但仍然有一些游戏包含和定义RPG的核心。 辐射(Fallout)等游戏为您提供了制作角色,定义角色的人以及在影响您的周围世界的机会。 玩家成长,探索世界,进行不同的探索,并在此过程中因自己的选择而影响世界。 这是该品牌的主要吸引力-这意味着没有两个玩法需要完全相同,每个人都可以调整自己的体验以反映自己的身份或想要成为的人。 与《毁灭战士》这样的游戏形成对比,除了您曾经用哪把枪把那把Mancubus的头部炸掉外,其他游戏之间的变化不会太大(当然,毁灭战士没有它自己的魅力)。 2007年,波兰发展工作室发行了《巫师》,这是一个雄心勃勃的作品,以安德烈·萨普科夫斯基的小说为基础。 CD Projekt Red努力在游戏行业赢得名声,获得了成功,并对其第一款游戏的发行产生了积极的欢迎。 今天大多数人都会同意游戏还没有达到预期的效果。 然而,在此成功之后,该工作室在2011年发行了续集《巫师2:国王刺客》,获得了更大的好评,并因此树立了质量声誉。 多年来,我们一直在等待着期待,并竭尽所能地追求最高的图形保真度,而CD Projekt在Witcher系列正在进行的故事情节The Witcher 3中发行了第三部也是最后一部。狂猎。…

鲜血,灵魂和眼泪#7 —回到一切都结束了

两年前,这场斗争经历了很多尝试。 这就是为什么我一开始只是试图将Rom压低而忽略了较小的蜘蛛。 原来这是一个相当糟糕的主意,所以我放弃了四分之三的选择,而是选择了更为谨慎的方法。 我承认,它的确制作了一些无聊的视频,但这是迄今为止最实用(且最省钱)的工作方式。 就是说,当Rom最终一路离开并遭受了我本该遭受的更多伤害时,我确实太贪婪了。 仍然,罗姆(Rom)不在了,从现在开始,我真的不知道该死的等待着我什么。 整个游戏的其余部分都是未知领域。 令人兴奋! 随着Rom的离开,我受到一个(贵族?)女人相当不祥的过场动画,她的腹部不过是一个大洞。 我想猜想是自然而然地冒了胎的流产或一些怪异的eldritch婴儿从肚子里爬出来的。 在这个可爱的场景之后,月亮离舒适太近了,并且变红了,之后我迅速发现自己在克苏鲁的陪伴下。 显然,我昨天从紫禁林的NPC那里获得的物品实际上并不是这个房间的钥匙。 杀罗姆了。 我真的很想知道那是什么时候… 礼拜堂的门现在已经打开,字面上就在我的面前,我忍不住要对前方的山峰进行攀登。 我不确定是否应该。 欢迎来到Yahar’gul,房屋的主要装饰显然是您自己的Cthulhu。 再三考虑,我们不要去那里。…

虚拟现实在壁橱里找到了超级英雄

借助GPU渲染代码和数据,一种更快,更高效的VR技术将进入市场。 Angle Technologies的创始人David Kosslyn和Ian Thompson领导了一个隐形项目,该项目很可能会在他们的硅片头上呈现出支持虚拟现实设备的当前技术。 两人得到了800万美元的资金支持,一直保持低调,并严格限制进度。 他们不愿透露任何表明他们正在构建的VR技术的规模或功能的细节,但确实分享了他们从反复试验中汲取的一些见解,以提高VR预测的效率和质量。 。 根据他们的说法,他们发现的方法已经在其他行业中使用,但是在VR行业中使用时,它将改变我们所知道的计算机硬件和软件之间的关系。 他们甚至假设这可能是VR编程的未来! 这两个开发人员使用的是游戏编程中的频繁救命工具。 这也是VR程序员的救命稻草: 图形处理单元(GPU)是游戏开发者自2000年代以来一直在使用的渲染像素密集型游戏的工具。 同样,像Photoshop和Corel Draw这样的重要软件也需要强大的GPU才能获得更好的性能。 在角度上,虽然GPU主要倾向于为用户提供更好的图形,但它也被用于许多其他重要任务。 据报道,Kosslyn和Thompson正在将其他一些任务转移到这些芯片上,因为在并行运行大量计算时,GPU非常高效。 由于这些芯片可以同时执行任务和代码,同时处理数百个数字任务,因此两家开发人员都认为GPU有潜力以比平时更快的速度引导VR,从而达到高质量和高效视觉服务的预期目标,甚至在某种程度上,它有能力将您带入“替代维度”。…