2018年1月19日发布计划

您可能想知道,为什么发射埃及需要这么长时间? 埃及经历了漫长的三个月。 战争,和平,机管局,戏剧,注意力,成长,活动,希望,绝望和……进步。 推迟发射的目的是要建立一个稳定的基础,使埃及得以维持自己的基础,这需要一种自治意识,以便该团体能够正常运作,而无需我在这里对其进行微观管理。 但是阿拉斯加! 埃及有许多活动,战争和发展,为什么不放弃投放广告呢? 仅仅是因为我与许多集团所有者的想法有所不同。 我不打算进行投资(在这种情况下为埃及),除非该投资有保证的回报。 我在这里不是纯粹在谈论钱,我不想花费数小时来培训即将离开小组的军官,我不想花费数千名Robux来使埃及的不活跃成员或人为夸大活动。 我想确保当我们“启动”时,我们能够完全实现为取得整体成功所需要的增长,活动和稳定。 “启动”到底是什么意思? 我经常被问到这个问题,我不确定在这种情况下我对“启动”一词的定义是否与我的团队领导者的定义相符,所以我想到的是: 发射意味着几件事情,所有这些听起来都比最后​​一件更疯狂。 成千上万的Robux将投入赞助游戏和资助广告,通过游戏通行证和统一销售为埃及启动不间断的资助周期 为了促进活动,我们将在整个Robloxia上对大批团体宣战,并进一步振兴许多团体似乎已经丧失的内心“战争精神” 我们将启动不间断培训,突袭,TDM和活动的预定模式 不和谐的自动化将生效,许多促销将自动进行,将实施新的促销系统以促进会员的大量涌入 NCO和官员将通过专业发展和试用来自主行使职能,达到配额并维持活动…

使用多米诺在线比赛享受冒险并赢得大量奖金

自从互联网开始以来,人们就能够执行所有不可能的活动。 关于互联网取得了巨大的成功并为许多人提供了帮助,人们对此进行了充分的强调和阐述。 如今,随着更多的改进和发展,互联网已被证明是许多领域的巨大帮助。 它负责近年来发生的许多发现和发明。 随着先前游戏的成功,开发人员在游戏中添加了更多选项和功能,以使玩家能够充分利用自己玩的游戏的优势。 最近,多米诺骨牌在线游戏越来越流行。 运动员人数的增加是这项运动的成员享受的诸多好处的结果。 首先,根据所玩的日子有很多奖金。 尽管大多数人最初都无法参与其中,但在互联网门户网站的支持下,来自世界任何地区的任何人都可以加入并享受这种体验,如果幸运地赢得了一些大奖或奖金,许多热心的游戏玩家已经赚了很多钱通过这些agen多米诺骨牌游戏,博彩游戏的组织者确保将其完全安全地保护起来。多米诺骨牌在线游戏都是在线游戏玩家之间的炒作。 要了解有关agen多米诺骨牌的更多详细信息,请访问http://okekiu.com/ 在线游戏是当今最盛行的业务之一。 通过这种方式,来自世界任何地方的任何国家的任何人都可以交流,并最终成为在各个方面都在增长的事物的一部分。 如今,互联网上有许多在线门户游戏。 此类游戏门户的代理商知道并确定您保持游戏的清洁,有条理和对玩家安全。

为什么组织文化对在线社区很重要:《魔兽世界》中的公会合并案例

在线社区的领导者和学者倾向于将社区的增长视为没有经验的人一对一到达的综合效应。 但是,越来越多的证据表明,当今许多在线社区的增长都涉及到新移民,这些新移民以在其他社区中有过往经验的群体的形式来到这里。 这种差异对我们如何考虑新移民整合过程具有深远的影响。 我们不仅要专注于个人社会化到群体文化中,还必须了解如何管理具有不同文化的现有群体的合并 。 不幸的是,就我们所知,在线社区合并从未得到过系统的研究。 为了更好地理解合并,我在2017年花了六个月的时间在两个Warcraf突袭行会计划中进行人种学参与者观察并进行合并。结果(在下面的出席图中可见)显示,最高的合并导致了社区的蓬勃发展和可持续发展最底层的合并导致失败并最终导致集团解散。 为什么一次合并成功而另一次失败呢? 其他社区的管理者可以从这些示例中学到什么? 在我的新合著者和我试图回答这些问题的新论文中,我将在下个月于新泽西州的ACM会议上发表有关计算机支持的合作工作和社会计算( CSCW )的会议论文集 。 第三,也是最后,我们的研究表明, 社交活动可以用来促进两个合并群体之间的团结 ,从而增加新成员的保留率。 我们发现,成功的行会合并组织了又一个面向社会的活动之夜。 通过这样做,他们提供了一种环境,新成员和现有成员之间的团结可以培养并激励他们的成员坚持并保持彼此间的互动-即使遇到挫折时也是如此。…

游戏引擎的内容和原因

摘自“使用Unity开发2D游戏”(Apress Publishing,2018年),可从以下网站获得:Amazon,Apress。 游戏引擎是一种软件开发工具,旨在降低视频游戏开发所需的成本,复杂性和上市时间。 这些软件工具在开发视频游戏的最常见任务之上创建了一个抽象层。 抽象层被打包到工具中,这些工具旨在用作可互操作的组件,可以将其完全替换或扩展为其他第三方组件。 游戏引擎通过减少制作游戏所需的知识深度,提供了巨大的效率收益。 它们的预建功能很少或功能齐全,使游戏开发人员可以完全专注于编写游戏代码。 对于那些只想专注于制作最好的游戏的单独开发人员或团队而言,游戏引擎比从头开始提供了不可思议的优势。 在编写本书中的示例游戏时,您无需从头开始构建复杂的数学库,也无需弄清楚如何在屏幕上渲染单个像素,因为创建Unity的开发人员已经为您完成了这项工作。 根据您的游戏,您可能需要实际的火箭科学 设计良好的现代游戏引擎在内部分离功能方面做得很好。 游戏代码包含描述玩家,存货和为游戏级别加载特定背景音轨的逻辑的代码,与解压缩.mp3文件并将其加载到内存的代码分开保存。 游戏代码将调用定义明确的引擎API接口,以请求诸如“在此位置绘制此精灵”之类的操作。 精心设计的游戏引擎的基于组件的体系结构允许可扩展性,从而鼓励采用,因为开发团队并未锁定在预定的引擎功能集合中。 如果游戏引擎源代码无法作为开放源代码使用,或者许可成本过高,则此可扩展性尤其重要。 Unity游戏引擎是专门为允许第三方插件而构建的。 甚至可以提供一个包含可通过Unity编辑器访问的插件的资产商店。 在没有预建引擎的情况下构建游戏……

使用大亨游戏《风土》来经营自己的虚拟酒庄

随着葡萄的成长,其成熟度等级为1到10。温暖的天气会增加成熟度,而凉爽的天气则相反。 在收获时,您希望成熟度在4到6之间,以创造出平衡的葡萄酒。 但是由于天气是随机的,葡萄很容易变得过熟或不够成熟。 进行控制的唯一方法是通过树冠管理:也就是说,修剪葡萄树上的叶子。 您的葡萄藤会因雨水而生长,因此,如果天气阴冷潮湿,您将必须砍掉一些叶子,以便葡萄成熟。 但是,如果您减少过多,如果以后天气炎热干燥,您的葡萄可能会过熟。 您的葡萄藤也可能因真菌腐烂或侵袭而受损。 在秋季收获时,您的产量为吨,葡萄分为四个类别:酸度,甜度,单宁和身体。 如果您的葡萄成熟度正确,那么这些等级应该在等级的中间。 但是,如果在生长期出现问题,那么问题可能太低或太高。 为了解决这些问题,您可以开始酿酒过程,在这里可以修改和更正这些属性。 酿造葡萄酒 游戏的此葡萄酒生产部分是相当技术性的,但其中的概念由说明进行了解释。 分为四个步骤:压碎葡萄,发酵果汁,压榨葡萄酒和陈年。 当涉及破碎时,有三种选择:清管,传统破碎和机动破碎。 压碎的类型会影响葡萄酒中单宁的含量。 刚开始时,您只能选择清管,其他的必须稍后再购买。 下一步是发酵。…