推荐给Unity的10种资产

UFPS是终极的第一人称射击资产。 它提供对第一人称射击控制的完全控制。 您可以在此资产中包括任何类型的武器动画,例如火炉投掷手榴弹,特警保护盾。 该资产的独特功能是,您可以包括任何武器而无需重新加载和切换动画,它会自动创建效果,使用户意识到此武器已重新加载或切换动画,但实际上,这是通过编码完成的。 先进的狙击手入门套件是狙击游戏的最佳套件之一,它具有狙击枪的完整功能,包括放大,缩小,保持广度机制和慢动作的布勒跟随。 您可以使用逼真的汽车控制器资产来轻松地在统一3d中制作赛车游戏。 它提供了前轮驱动,后轮驱动功能,还为沙漠野生动物园游戏提供了漂移设置。 您可以轻松地将此资产集成到多人游戏中。 光子统一网络在开发人员中非常著名,可用于以非常简单的方式开发智能手机的多人游戏。 开发人员可以创建房间来连接来自世界各地的玩家。 它具有点对点连接模型,因此,如果主玩家(该房间的管理员)离开了房间,即使您仍然可以玩游戏,每个玩家都将喜欢这个游戏。 球池是统一资产商店上的付费资产,它为开发人员提供了在统一3d上轻松创建斯诺克游戏的能力。 它具有人工智能脚本,可以在离线模式下玩此游戏,也可以将其与光子统一网络集成以在多人模式下玩此游戏。 通用格斗引擎是在统一3d上制作格斗游戏的完整软件包。 您无需编写任何代码即可包含新功能,它具有完整的编辑器工具包,可以包含角色在游戏中做出自定义的力量和效果。 您还可以将PUN plus软件包集成到项目中,以帮助您添加多人游戏模式的功能。 科幻vfx是着色器资产,它是用于在统一3d上制作科幻游戏的完整软件包。…

我没有人要求的2017年十大游戏

嘿,我知道这是进入2018年的一周,但我从来没有想过我的品位优势,没有人愿意付钱给我写,所以这是一张他妈的清单。 我会采取强硬立场,说2017年是非常糟糕的一年,但这是一些不错的游戏。 另外,请注意,我没有Switch,所以我认为将该主机上的任何游戏都列入此列表是不明智的,否则我敢肯定,《荒野之息》将进入我的前3名。 我实际上只是像2天前一样玩过这个游戏,我打算在今年早些时候去玩,但是我度过了一个糟糕透顶的一年,已经玩了5部视觉小说(其中一本会很激动),所以我把它放在我的脑海中,但是男孩,我很高兴我玩了这个游戏。 在不破坏情节的情况下,这款游戏不会让您质疑小说的性质和传统约会模拟游戏的总体亚文化。 中间部分拖了一点,冒险进入可疑的叙述点,但最后确实将所有部分拼凑在一起。 一款扎实的游戏,具有炫酷的设计,有趣的构图和对类型的理解,这是许多视觉小说领域的工作者所不具备的。 所以我是原始命运的坚定保护者,我真的很喜欢它,没有dlc显然没有足够的内容,但是我从一开始就知道这款游戏只是个抢劫射击游戏,所以我很喜欢它,几年后,我在dlc上投入了很多时间,我认为它是一款相当完整的游戏。 在《命运2》中,邦吉记下了制作不完整游戏的意义,并尽力将其内容填充。 我不知道结果是否如他们所愿,但我可以看到他们付出的努力。 总的来说,这只是命运,拥有不同的阶级类型和新武器,这很酷。 我玩了四个星期,我玩了很多,但是进度钩子不足以吸引我。 我真的很想继续玩这个游戏,并找到继续这样做的理由,但似乎这是一款游戏,其内容具有一定的限制,您可能会玩,然后可能会在几个月内获得dlc。 我真的很喜欢它想要做的事情,而且我是真正喜欢宇宙的少数人之一,因此缺乏赛后叙事内容令人失望。 即使Shaxx勋爵是电子游戏中有史以来最好的角色,我也没有理由再谈。 我已经在很多人的名单上看到了这款游戏,它的位置更高,这还可以,但是我认为我对这款游戏及其历史有着不同的看法。 我是Battle Royale系列游戏的忠实拥护者,记得在鼎盛时期玩Arma系列游戏时,我有点讨厌Arma,但我喜欢使用这些Battle…