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关于 游戏 的优秀文章 – 第1220页

我们对魔火的了解

杰出的“伊森卡特消失”背后的团队的宇航员透露,他们的下一个项目是名为Witchfire的黑暗幻想射手。 没有发布日期或发布平台的消息,但是我们在今年的Game Awards上看到了该项目的预告片。 可悲的是,目前细节仍然很匮乏,但是我们可以告诉你的是, 宇航员正在用这个动作片来展现一个非常黑暗,非常坚毅的氛围。 实际上,游戏的视觉效果和整体设计美感不仅仅涉及深色灵魂 。 玩家将能够使用枪支和魔法来对抗困扰这些数字土地的众多邪恶。 看来您将主要依靠枪支,但如果不是成熟的战斗方法,至少可以将魔术作为加电选择。 喜欢这个故事吗? 在此处阅读更多信息: http : //www.unpause.asia/2017/12/whats-in-the-dark-horror-shooter-witchfire/

游戏设计的乐趣-四种游戏形式

注意:您可能也有兴趣在 https://www.youtube.com/channel/UCyOt8sPTqNxRseUzpzUEQQg 上关注我的MMORPG在YouTube上的视频开发日志 游戏设计师的目标之一就是创造乐趣。 作为乐趣的一部分,玩家可以感到奖赏,成就,成就感—他们击败了艰难的老板,实现了艰难的目标,掌握了特定的技能。 但是,与游戏的许多元素可以设计为客观的不同,乐趣是高度主观的-实际上,对玩家可能发笑的情况可能会给另一个玩家带来恐怖的体验。 如果游戏不好玩,并且没有激励措施,那么玩家很可能会停止玩游戏,因此甚至不推荐玩游戏。 而且,如果您或一家公司依靠其收入,那将是灾难性的。 那么如何在设计游戏的同时确保尽可能多的玩家玩得开心呢? 是否有可以帮助客观创造乐趣的元素? 四种游戏形式 事实证明,有些要素可以更客观地处理。 法国著名社会学家罗杰·卡约利斯(Roger Caillois)在其1958年的著作《人,游戏和游戏》中着重介绍了四种游戏形式,分别是Agon , Alea , Mimicry和Ilinx…

我的2017年回顾

在所有人发布2017年回顾时,我想我会怀念自己,并提供我在2018年即将来临之前的最后想法。 2017年对我而言是决定性的一年。 我有机会访问印度,带上我未来的妻子,向她展示这个国家的疯狂,我帮助策划了一场婚礼,当然,我结婚了! 我仍然很惊讶能输入这些单词。 感谢参与其中的每个人,无论规模大小! 他们说,婚姻之后,您的生活再次开始,我希望继续让我的家人,我的妻子和我的朋友为我感到骄傲。 我对新的一年感到乐观,我迫不及待地想与大家分享所有美好的时刻。 这是2018年! 最后,我这里有很多我的最爱,因为每个人都喜欢年底的清单! 我听过的最佳专辑: 4 : 44-Jay Z-一张内心的,原始的,脆弱的专辑让JAY-Z向内反射,指出了他的缺点,恐惧和对未来的愿景。 一张美丽的嘻哈专辑。 这次对《纽约时报》的精彩采访深入探讨了4:44的一些更深层次的主题 我看过的最好的电影: 敦刻尔克(Dunkirk)…

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