寻找吃豆人女士:街机游戏复兴

从科罗拉多温泉以西驱车一小段路,到达派克峰(Pike’s Peak)的山麓,您将发现自己在曼尼通泉(Manitou Springs),这是一座维多利亚时代的山区小镇,以其美丽的风景,古朴的商店和天然矿泉水而闻名。得出其名称。 许多游客已经找到了前往这座小镇的路,在历史悠久的市中心地区逛逛商店和餐馆。 但是,对一个小巷的骚扰会带给您一些意想不到的东西:藏在曼尼通大道和佳能大道之间的一个小飞地里,一套不起眼的店面提供了几十年来数十种工作的老式街机游戏。 上世纪80年代初期的经典游戏,例如吃豆人,加拉加,C。 1950年代,60年代和70年代的弹球机。 机械棒球。 爱测试者。 甚至那些1930年代或更早的精打细算的街机窥视表演机器。 其中一个店面不对公众开放,但是如果您透过窗户窥视一下,就会看到整个房间里摆满了显然正在开发和恢复的游戏。 整个区域都让您感觉自己像是在一个热情的收藏家的巢穴中,他刚好可以让您玩一些玩具,分享他(或她)从发现和恢复这些宝藏中获得的一些乐趣。 。 这不是一个广为宣传的地方。 更像是您偶然碰巧碰到的东西。 值得注意的是,有多少人确实偶然发现了它,一旦发现它就可以连续玩几个小时。 到处都是美丽的山脉,冒着溪水,有许多商店和美术馆可供参观,但是游客们却在拱廊里闲逛。 理所当然,弹球机已经存在了很长时间,但是在70年代末和80年代初,计算机街机游戏的出现使我们对游戏的热爱达到了一个全新的高度,对我们的文化产生了持久的影响。…

您知道玩电子游戏对您有好处吗? 看看研究…

今天所有这些坏孩子! 总是在里面,眼睛粘在一些华丽的游戏上,为什么他们不读书或在外面玩? 哇 放松爷爷 如今,所有这些无聊的孩子可能比他们年龄大得多时专注于焦点,研究表明,由于他们玩电子游戏。 用拐杖在街上滚动轮胎不会带来相同的心理益处。 根据2018年2月发表在《人类神经科学前沿》上的一项研究,游戏玩家会体验到大脑活动的变化,这有助于他们专注于相关信息,同时可以消除干扰。 听到孩子(和父母)吗? 一两个小时的游戏之后,也许您应该去做数学作业。 如果您可以专注于数学而不是游戏。 所有研究人员都认为,大约一个小时,玩家需要体验一些快节奏的屏幕时间所带来的认知优势。 这项研究是针对《英雄联盟》的29个人进行的,无论是普通玩家还是游戏世界的新手。 两组的比赛后,他们的大脑活动都显示出专注力和专注力的增强。 而且这项研究也不是一次性的。 在2010年,研究回顾发现,《光晕》和《使命召唤》等游戏可能会对视觉注意力产生积极影响。 其他研究也强调了游戏在教育和治疗目的以及改善反应时间和手眼协调性方面的有效性。 甚至空间可视化功能(例如在精神上旋转和操纵二维和三维对象)也显示出可以通过视频游戏来提高。 BUFF使您花费在游戏上的时间更加值得。…

不完美的陌生人:《黑暗之魂3》的NPC问题–加里·巴特菲尔德–中

不完美的陌生人:黑暗之魂3的NPC问题 本文包含《黑暗之魂3》的剧透。 首先,我想说《黑暗之魂3》是一款出色的游戏,并且在本系列中做得最好,以此作为开头。 即使是最薄弱的地方(我将要讨论的其中一个)仍然包含着乐趣。 我认为这个免责声明不是必须的,但灵魂狂热使人们情绪高涨。 尽管我对自己的评估充满信心,但我宁愿还是谨慎。 我还想定义术语。 我特别是在谈论NPC,而不是世界上的老板或其他角色。 我的意思是您遇到了世界上的角色,然后满足某些要求才能解锁他们的故事。 想想Siegmeyer,Solaire,Lucatiel等。 灵魂游戏以强大的NPC角色弧而闻名。 首先,当您考虑每个游戏中很少进行直接对话以及听到对话有多困难时,这似乎很奇怪。 对于第一次玩游戏的人来说,该系列如何处理人物故事的许多天才将丢失。 我知道这是给我的。 但是一旦我适应了它,我便逐渐将其视为我认为是有史以来最好的视频游戏系列中最有才华的部分之一。 我想,我的突破以及其他许多成就都来自Vaatividya的“准备哭泣”视频系列。 迈克尔的视频不仅详细揭示了每个角色的故事情节,而且以可口的方式展示了它们。 我将这些视频用作游戏如何介绍这些故事的专栏。…

从视频游戏设计中汲取的教训

电子游戏对许多人来说似乎无关紧要,甚至毫无意义。 但是可以从视频游戏设计和开发技术中学到的经验是无价的。 我从成功的视频游戏中学到的最大的教训之一是,即使他们首次启动游戏,它也会如何使新玩家立即采取行动。 完美的例子是标志性游戏《神殿逃亡》。 当您首次启动游戏并点击播放时,您已经在玩游戏,没有说明,也不需要事先了解复杂的操作。 在玩游戏时,当您需要了解新的举动时,游戏会在正确的时间停止,并在视觉上告诉您下一步需要做什么。 玩家不需要一次全部了解整个游戏,他们只需要知道下一步该做什么,就在需要的时候。 当然,Temple Run作为一款游戏和一款产品都相当小巧,简单,并且他们还完善了游戏,让新玩家能够在最短的时间内将他们带入该区域。 对于仅是复杂的产品和服务,采用仅告诉用户接下来需要做什么的原则可能会非常具有挑战性。 不要解释 显示或让用户这样做。 您总是可以向用户解释您的产品,这是吸引用户的最不愉快的方式。 您可以通过视频或交互式演示向用户展示他们如何使用您的产品或服务,这更加有趣,并且对新用户的障碍也较小。 但是绝对的最佳方法是让他们从一开始就使用您的产品,并教给他们关于他们在此过程中可以做的各种事情。 与其编写大量文本,也不是一次将所有内容都塞给用户,不如为他们回答以下三个简单问题: 1.我为什么在这里? 2.我为什么要关心?…