应该有电子游戏的潘多拉

前几天我有个想法,我仍然不敢相信我在与音乐的讨论中曾向一位朋友发声:“我们年轻时MTV很棒,但已经完全过时了” 对于任何在90年代长大的人来说,这种说法都是异端。 我们中的许多人和我们今天所拥有的人物都是MTV和他们超凡脱俗的VJ塑造的,我们在放学后无数小时都在看这些东西。 如今,缺乏公共音乐视频观看功能无疑意味着对策展的音乐收听体验的需求更大。 然而现实是,这离事实还远。 事实是,我习惯于流音乐播放的次数越多,我就越欣赏如何创建个性化播放列表的良好算法。 我是在多个流媒体音乐站点上付费订阅之间波动的少数怪胎之一,在每个音乐订阅上,我都被数学带给我的享受比MTV更好的了。 但是,算法在学习某人的音乐品味方面的工作方式不仅限于音乐。 每当在Netflix上向您推荐电影或在亚马逊上建议购买商品时,都是通过算法来做出推荐。 但是,我希望有一个领域是视频游戏,它是潘多拉音乐基因计划的专属版本,是音乐推荐的引擎。 尽管随着我们向下一代的发展,视频游戏可能会变得越来越数字化,但它们仍然很昂贵,每款游戏的价格约为60美元。 Gamefly帮助提供了游戏租赁费用,以抵消购买新游戏的成本,但对于认真的游戏玩家而言,从游戏中获得奖励体验所花费的时间比欣赏音乐中的歌曲所需的时间长2-3分钟左右。流服务。 每年出现的大量游戏要求游戏玩家对自己投入时间的游戏有很高的选择性。 不幸的是,有时候您可能需要花一个星期左右的时间才能意识到自己对完成游戏不感兴趣。 在现实进入现实的时候,人们开始意识到自己并没有收回投入的时间。 这就是为什么我认为应该有一种更好的发现游戏的方法,因为随着年龄的增长,我的空闲时间比我年轻的时候变得更加稀少和昂贵。 有大量的游戏网站和播客可以帮助玩家做出更好的决策,但是最好的是类似于Pandora的平台,该平台使用您自己的游戏历史记录来生成数据驱动的推荐。 如果有某种用于游戏的Pandora,它将有助于游戏玩家避免营销炒作,这对不符合激进战役承诺的预购游戏造成了压力,并允许他们在此过程中节省了资金。…

繁荣海滩黑客在线

告别花钱买钻石!!! 我们发布了繁荣海滩免费黑客工具,我们花了很长时间研究它,而且它也终于发布了。 此生成器的最佳功能是未被发现的,永远不会被取缔。 我们在他们的系统中发现了这种昆虫,并创建了肯定会自动执行黑客攻击过程的在线工具,因此只需单击几下您就可以在您的帐户中拥有大量资源。 动臂海岸线骇客越来越受到青睐,但是我们的工具是市场上最好的。 我们将从现在开始每天进行更新,以确保其正常运行。 要安装游戏,请转到此处。 在它起作用的同时获取它,单击下面的按钮以转到页面 关于游戏 繁荣海滩真的是一个了不起的视频游戏,它类似于部落冲突,但是人们应该说它要好得多。 游戏玩法可能具有可比性,但是当您深入观察时,您会发现每件事都来自图形,噪音,打架…… 经过CoC改进后,游戏中的图形更加出色,良好的引擎使其外观更加美观并且提供了快速功能,因此您无需拥有更好的设备即可玩。 当涉及音频时,他们所做的事情真是令人惊讶,其影响力以及视频游戏音乐也都令人难以置信。 同样,您将能够成熟得多的军队,并控制自己的土地并攻击他人。 当您发现地图不要走得太多时,其他各种玩家可能会袭击您并破坏您的基地。 如果我们谈论钻石,您可以通过检查全新的地点并发现隐藏的奖励来获得或获得钻石。 但是,随着我们的繁荣海岸线作弊行为,您当然可以控制视频游戏。 玩起来真是免费,真是太棒了,因此,它变得更加突出。…

猎物评论节选

注意:摘录自我的2018年游戏列表以及本年度前4名游戏的其余部分。 Prey (Arkane Studios,2017):与上述提到的Arkane身临其境的模拟游戏中的另一个一样, Prey是我玩了很长时间的最喜欢的游戏之一,而且在大多数年中,它可能已经达到了我的榜首。 黑暗的科幻惊悚片设置在宇航员后太空站上,进行了奇怪的实验和陌生人,结果更暗,该游戏在紧张的生存恐怖游戏,复杂的联锁拼图盒和快节奏的第一人称动作模拟游戏之间切换。 该游戏巧妙地将选择和基于道德的元素与一个故事相结合,这个故事涉及公司的过分和短视,人类的过度扩张倾向以及人的同理心的价值(或缺乏人的同理心),该游戏在有效机制和引人入胜的机制以及整个50小时的运行过程中,都是引人入胜且反应迅速的叙述。 更不用说Arkane如此出名的出色艺术和关卡设计,完美剪裁的音乐和声音设计,或者使这款游戏如此出色的许多其他精心制作的组件。 所有这些几乎都触及不到角色,他们并没有像许多游戏角色那样吸引人或过分地追求,但以他们自己的,非常人性化的方式,他们的束缚仍然令人相信和有趣。 关于此游戏,我几乎没有什么要改变的—也许是一些制作要素,也许是回溯的最小化,也许是某些故事要素之间更均匀的间距—但最终,我对自己的发展感到非常满意。 我可以分享一个轶事,它确实囊括了巩固我在这场比赛中的表现的东西。 大约在游戏开始时,在大约三分之一的中途任务链开始之后,突然有人向我提出了离开的选择。 可以说,在整个游戏过程中,离开-遗留下来的空间站已经演变成完全,恐怖,令人困扰的混乱,这并不是一件容易的事。 你不是军人 您不是来自Doom或Wolfenstein头衔的顽强,老式的视频游戏主角,他们具有〜成为英雄〜的力量。 为什么这是您的问题? 为什么要应对这个地方的恐怖呢? 为什么不离开呢?…

电子游戏中微交易的增长似乎并没有很快放缓

爱荷华州爱荷华市-随着微交易技术的蓬勃发展,游戏行业通过数字内容转向了发布后支持模型,从而使自己脱离了传统游戏开发流程。 白天购买视频游戏很简单。 玩家将前往商店,进行购买,然后将光盘或盒式磁带插入家里的控制台中并享受他们的新游戏。 播放器所需的所有内容都包含在光盘中。 购买额外的内容来享受完整游戏的机会很少。 在2000年代中期,《使命召唤》等游戏中的视频游戏配件和可下载内容开始流行。 跳到2012年,我们看到微交易在Candy Crush中取得了突破。 据《福布斯》报道,侠盗猎车手在线赚了5亿美元的微交易利润后,微交易在游戏机上获得了发展。 目前,《守望先锋》等游戏可以仅通过微交易收入来资助未来的游戏更新。 微交易将继续存在。 游戏行业继续偏离传统游戏模型,甚至是可下载的内容模型,以纳入微交易并增加在线更新。 但是,尽管微交易已被证明是开发人员和发行商的成功收入来源,但一些玩家将微交易视为他们最喜欢的视频游戏的负面缺陷。 “使命召唤”特许经营随着这一趋势而发展。 传统发行之前是2006年之前的标题。 被称为“地图包”的可下载内容已在《现代战争》中实现,并一直存在至今。 微交易于2012年引入特许经营,2014年《先进战争》引入了Supply Drops。…