调音台上的Lightstream Studio
这是一系列教程的第2部分,涵盖了使用Lightstream进行设置和流式传输的基础知识。 如果您是本系列的新手,建议您返回并阅读本系列以前的指南。 第1部分 欢迎来到我们的Lightstream Studio on Mixer教程系列的第2部分。 这次,我们将研究如何将一些“第三方警报”整合到我们的广播中,以便我们忠实的观众在关注,主持或向我们的节目中捐款时能够获得一些认可! 在这一点上,我们已经研究了如何使混合器流通过Lightstream运行,已经添加了Starting Soon和Main Gameplay场景,并研究了如何开始向Lightstream场景添加元素。 到现在为止,我们可以很高兴地开始通过Mixer广播我们的游戏玩法,并有几个可以在它们之间切换的动态场景。 我已经使用了上一教程中讨论的技术,将匹配的“向右返回”和“ 流尾”场景添加到了Lightstream Scene Editor中,所以现在这就是我们的场景: 我们已经设置了默认场景来显示“ 即将凝视”图像,将我们的主要游戏场景添加到Xbox游戏提要中,并设置了“马上回来”和“…