哈利·波特与可怕的能源系统

真正的霍格沃茨之谜就是为什么我仍在玩。 对于那些不认识的人,JamCity和Portkey Games发布了一款名为《 霍格沃茨之谜》的哈利·波特手机游戏,您可以在其中创建一个经历7年霍格沃茨经历的角色。 您的角色有一个疯了的兄弟,该兄弟在学校下面寻找一些被诅咒的穹顶,据说里面装有魔法制品和知识,这占了故事的大部分。 游戏设定于1984年,因此没有Harry,Ron或Hermione,但有一些熟悉的面孔。 不过,有人对能源系统表示强烈抗议。 无论是上课还是骑扫帚,游戏中的一切都需要精力来做。 每个动作要花费一到五个精力才能完成,而完成一个场景则需要多个动作。 人们认为时间限制正在迫使他们购买宝石以立即补充能量棒,游戏会提示您做很多事情 。 特别是自从您第一次用尽能量以来,您的角色就被魔鬼的网罗勒死了。 这是一个公平的批评,特别是因为在哈利波特宇宙中站稳脚跟扼杀孩子的游戏有点。 但是,除此之外,我对能源系统没有任何问题。 当然,精力需要时间来补充,但这与市场上的任何其他移动游戏没有什么不同。 每四分钟补充一次能量,因此要恢复一整条25能量的条形,只需100分钟,即一个小时又四十分钟。 这比今天市场上的其他游戏快很多,但我离题了。 游戏的真正问题是计时器,您可以在星空上方看到该计时器。…

《战锤40000:太空狼》评论

嘿,您正在听“您兄弟眼中的斑点”节目。 这次,我们将看一下Herocraft的《战锤40000:太空狼》。 让我们从一个事实开始,那就是它是AppStore 2014年最大的游戏之一,而且绝对是俄罗斯公司在生产质量上最受好评的游戏之一。 这款游戏在全球约60个国家/地区的Appstore的主要横幅上亮相,并在全球超过2000个排名中排名。 从各个游戏门户获得(并将继续获得)奖项,但是有很大的缺点。 尽管获得了巨大的推广和着名的特许经营权,但平均评分仅为2.7星,下载评分也远未达到理想水平。 该游戏具有惊人的视觉效果,可靠的GUI,并且游戏机制具有巨大的潜力。 短点是:指挥太空海军陆战队,并与混沌部落反战完成任务。 基本上,任务的任务被简化为经典的战略目标-确保战略要点,杀死老板等。 此外,每个任务都有一个子任务-查找并获得一个特殊的盒子,您可以在其中找到额外的奖励和一个额外的金色骷髅头。 金色头骨是对体验的有趣解释。 收集一定数量的金色头骨时,您的角色等级会提高。 一个骷髅头是主要任务奖励,每个侧向目标都会给您一个额外的骷髅头。 因此,如果您想快速升级,请不要放弃那些盒子。 战斗是完全基于回合的,从我的角度来看,这是第一个问题-任务时间太长。 我花了大约20–30分钟来完成一项任务,当您失去接近目标并不得不重新开始时,它会很痛苦。 有一种救济-生命符文,您可以用现金购买,并让您在每次战斗中都能恢复角色。…

新闻稿:Megacool推出了针对移动游戏的口碑营销工具,现已为Unity,iOS和Android开发人员使用

Megacool API退出了Beta,并已共享近一百万个手机游戏GIF 旧金山-2017年8月24日 -总部位于旧金山和挪威奥斯陆的移动游戏技术初创公司Megacool今天宣布,该公司的API(允许移动游戏开发人员添加无缝方式通过GIF共享游戏时刻)已正式发布。现在可用于iOS,Android和Unity开发人员。 为了满足移动游戏市场对具有成本效益的营销工具的需求,Megacool API已退出Beta版,已经共享了近一百万个GIF,现在可通过megacool.co向所有开发人员使用。 Megacool的技术允许玩家以GIF形式记录游戏过程的一小段,例如高得分回合或获胜举动,而不会影响游戏性能。 只需轻轻点击几下,玩家便可以将该GIF以及游戏的下载链接直接发送给特定的朋友或通过SMS短信和其他社交渠道联系。 这有助于通过朋友之间的数字口碑,有机地和虚拟地传播游戏,而玩家比传统的游戏内广告更受信任。 类似于Snapchat允许用户捕获生活中发生的事情的10秒钟的片段的方式,Megacool允许用户捕获其移动游戏生活中发生的事件的1到10秒钟的片段,并与朋友分享容易。 参与了Megacool Beta并与游戏进行了深度集成的开发人员,其股份转换为安装的转换率为10%,重新吸引失效用户的比例为10%。 Megacool的创始人兼首席执行官Nicolaj Broby Petersen说:“从根本上打破了包括破坏性视频和静态插页式广告形式的游戏内广告在内的移动游戏的传统用户获取。” “在市场上最大的发布商可以购买广告资源并提高定价的系统中,只有他们可以竞争。 开发人员需要新颖和创新的方式来以经济高效的方式传播他们的游戏。” “…