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关于 Mobile Games 的优秀文章 – 第24页

案例研究:直到14 –丹麦大型超市Bilka成功的手机游戏

比尔卡(Bilka)是丹麦唯一的大型超市。 它在全国各地都有商店,您可以在这里购买所需的任何物品-食物,衣服,糖果,甚至电视机和园艺工具。 Bilka认为自己不仅是零售商,而且是娱乐业的一部分。 该游戏已与pointvoucher.com集成,在Bilka上有自己的品牌代金券店。 在商店中,玩家可以向Bilka的供应商索取代金券或彩票,以换取他们在玩Far til 14游戏时所花费的时间。 该游戏通过Bilka的自有渠道进行营销,作为已经开展的战役的一部分。 Wibroe,Dukert and Partners,创意概念,故事情节,插图与设计 哥本哈根创作者,游戏制作 点券,游戏开发,券概念和平台所有者。 非常感谢Bilka。 — — 获取更多资讯,请联系: 共同创始人,首席营销官兼创新总监…

使用Google Play Instant和Unity创建即时游戏

作者:开发商倡导者Andrew Giugliano和产品经理Benjamin Frenkel 自2018年3月Google Play Instant首次发布以来,游戏开发人员已经能够创造出令人难以置信的体验,将玩家立即沉浸在游戏中。 通过多种方式发现和访问即时游戏,从Google Play上的“立即尝试”按钮到两个人之间共享的简单链接,可以更轻松地吸引新玩家并展示您的游戏。 在此博客文章中,我们将向您展示如何使用Unity从头构建可投入生产的即时游戏,以及拥有即时游戏的一些好处。 借助Google Play即搜即得,您可以通过以下方式将游戏提升到新的水平: 1.增加发现能力 Google Play即搜即得让玩家更容易发现和测试您的游戏。 只需单击一下,他们就可以从Google Play商店中启动您的游戏,在“安装”按钮旁边会出现“立即尝试”按钮,或者通过点击直接从移动网站链接到您的即时游戏的网络横幅广告。 而且不止于此。 用户还可以通过您在Google搜索,社交媒体,消息传递,电子邮件和许多其他平台上共享的链接来尝试您的即时游戏。…

NBA Live Mobile Hack作弊秘诀现在产生免费硬币和现金

EA最近推出了最受期待的NBA Live Mobile之一,每个人都对该游戏感到兴奋,因为所有android和ios游戏玩家现在都可以在自己的移动设备上享受他们最喜欢的游戏,并且由于移动设备而可以随时随地进行游戏。 这款游戏一经在Google Play商店和Apple的应用商店上推出,便获得了巨大的成功。 自推出以来,已在Playstore和AppStore上下载了数百万次,并且在Google Play Store上的评分为4.4。 这意味着每个下载它的游戏玩家都喜欢它。 但这听起来真是太好了吧? 答案是肯定的! 其背后的原因是它具有应用内购买并包含广告,您需要大量NBA实时移动硬币和现金才能在游戏中前进。 当然,它是免费的游戏,但是您需要一些技巧或窍门来绕过这些应用内购买,因此这就是我们向您介绍NBA Live移动黑客和作弊技巧的原因,这将帮助您获得无限的NBA Live移动硬币和无需在应用内购买上花任何钱就可以立即兑现。 想尝试一下吗? 让我们开始吧.. NBA…

超级马里奥大战vs宠物小精灵Go:成功案例

很好地分解了所使用的不同策略/游戏机制以及变化的结果。 此外,还说明了迎合“移动游戏玩家”与“传统游戏玩家”的重要性。 在这里链接。 以下全文c / p供参考。 [开始] 续集总是比原始的差,而且它们总是赚更多的钱。 美国队长:内战在2016年带来了全球票房最高的电影票房收入。这是6年来第三部美国队长电影,票房收入比第二部续集(1)多58% 做新的东西总是有风险的,而预先制作好的听众会重复已经做过的事情。 我们喜欢抱怨好莱坞缺少原创电影,但后来我们用我们的钱投票使《狂怒7》在所有时间排行榜上排名第六。 (2) 输入SUPER MARIO RUN和POKÉMONGO 随着经典游戏在手机上的重新发布,相同的续集策略今年也为公司带来了数百万美元的收入。 口袋妖怪Go几个月前风靡全球,最近,Super Mario…

Estuvimos en IAB Now 2018

El IAB(互动广告局)在线发布广告的阿根廷和拉丁美洲组织。 El Martes 4 de septiembre,目前在IAB上的播放机, 现在可以进行1800角色扮演,并且可以进行互动 。 Bajo la consigna“ El marketing en un mundo hiperconectado”,“全球营销专家”,人工神经科学,营销数字化神经网络,当前的los…

制作超级巨星移动游戏应用程序

电竞市场仍然以光速增长,对于移动游戏尤其如此。 2018年是有史以来的第一年,在1379亿游戏市场中最大的份额(51%)是移动(智能手机和平板电脑)。 Newzoo全球游戏市场报告2018估计,手机游戏市场(拥有超过22亿游戏玩家)在2018年将产生703亿美元。 应用和手机游戏数量 Statista数据显示,在2018年初,Apple App Store和Google Play Store的平台上的移动应用程序数量均达到了新的高度: Play商店特色约3,800,000个应用 ; App Store拥有超过 200万个应用程序 ,排名第二。 您可能已经猜到了- 游戏应用程序在两家商店中都最受欢迎 :…

第8部分:前50大游戏与应用内购买的关系,而我们其他人却没有

在本系列的上一篇文章中,我们了解了根据用户在游戏中的时间为他们提供差异化​​报价对于前50名客户来说效果很好。我们还看到尽力消除混乱不仅是良好的客户服务宗旨,而且是有利可图的一个。 本周,我们将探讨排名前50位的其他更容易购买的方式。 把事情简单化 我真的很喜欢这个屏幕的两件事。 一个是它不会在同一页面上混合不同种类的东西。 页面只有一件事; 软货币购买。 如果我想购买其他种类的东西,可以使用其他标签/页面。 我喜欢的第二件事是该值由BONUS标签明确标识。 该值是明确的。 我不必做任何数学运算即可了解为什么我要购买9.99美元而不是4.99美元。 易于购买 使“易于购买”成为设计要求的一部分非常重要。 在设计游戏后添加IAP功能是一个错误。 让我们看一下忍者奇异游戏Bloons Tower Defence 5的示例,在该游戏中,可爱的猴子朝着气球扔飞镖,试图逃脱迷宫。…

赛车竞争对手的黑客工具–生存狩猎技巧–中

赛车对手黑客工具 前往骇客:https://onlinehackgame.com/online-racing-rival-hack/ 整日昼夜,Rushing Competitors Hack是市场上最受欢迎的黑客之一。 这款赛车游戏非常受欢迎,许多玩家喜欢花费数小时的赛车时间并赚取宝石和利润订单以升级他们的汽车。 但是,在达到几个关卡之后,该游戏似乎开始减速,并且升级您的汽车所需的宝石和现金数量持续增长。 这使玩家感到沮丧,并且他们选择退出。 如果您长期玩《 Rushing Rivals》,您就会了解在整个游戏中增加现金和宝石可以带来多少乐趣。 想象一下,拥有不受限制的现金和宝石,然后考虑您可以做什么。 Racing Rivals Hack可以帮助您做到这一点。 它为您提供无限的宝石和现金,解锁所有的汽车,这意味着您可以与最看好的车队比赛。 这是一个网络黑客,使用过且无需下载任何软件,您只需在设备上运行它即可。 它易于使用,也非常有效。…

再次发芽开花

没有Moss Studios到2018年有一个繁忙的开始。大多数Studio成员都从事合同工作,因此我们无法将时间投入到自己的内部Studio项目中。 好了,等待终于结束了。 2月19日,Studios成员围坐在一张桌子旁,讨论我们想投入时间的下一件大事。 我们关注的一件事是我们实施高分系统的方式。 高分系统至关重要,因为这是玩家的主要动力。 Sprout Up的先前实现是一个简单的列表,显示前8名玩家。 得分高的人将升至榜首,而名单会减少。 随着时间的流逝,我们意识到该系统存在很大缺陷。 高分板非常陈旧,这意味着玩家无法衡量自己进步的程度。 玩家很难进入前八名,除非他们做到了,否则就没有真正的正面反馈来击败您的高分。 为了解决这些问题,对高分系统进行了重新设计。 高分屏幕仍然显示顶级玩家,但也显示玩家高分附近的分数。 这项改进极大地改变了游戏的感觉。 高分通过显示对单个玩家有价值的信息来强调自我成就。 玩家还会看到有关谁被殴打以及谁需要被殴打才能爬上梯子的信息。 高分的外观和感觉更具动感,并使周围的不断变化可见。…

在廷克岛(Tinker Island)上的生存状况-暂无评论

当所有人都喜欢Pokemon GO时,我在家里浏览AppStore,寻找一些有趣的玩法并打发时间,因为显然我的Note 2不支持Pokemon GO。 我对Tinker Island一眼的关注并不是因为它的像素图形,而是因为它的应用程序图标上有一个岛,这一事实立即将我的头链接到汤姆·汉克斯主演的电影《消失的世界》中,还有那个Sims衍生出的同名PS2游戏(The Sims:Castaway)。 Tinker Island的像素图形也很棒,仅通过查看其加载屏幕,我对它的感觉就很好。 游戏的开始非常好,教程简单明了,游戏非常简单:派遣您的团队在旷野探索/狩猎,如果您发现一些有趣的东西,无论是捡拾的东西还是技术上的想法您可以以此为基础建立/开展工作,可以帮助您在这个地狱中生存并缓解生活。 游戏的核心机制分为四个部分: 1. 探索 (有时会打架) 2. 清理 (获取更多资源) 3.…

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