为什么多人游戏胜过单人格式

在1970年代末期,电子游戏风靡一时,美国各地的饭店连锁店开始在自己的场所安装它们。 因此,开始了多人游戏时代,少数玩家在同一屏幕上进行比赛,并在备受追捧的列表中记录了他们的高分以及首字母缩写。 孩子们会经常逛街廊和朋友一起玩游戏。 后来,随着技术的进步以及英特尔推出世界上第一个微处理器之类的技术,多人游戏格式成为人们关注的焦点。 Statista发布的数据显示,如今,多人游戏格式是快速发展的在线游戏领域的重要分支,2016年的收入为199亿美元,预计到2020年将达到568 PB的数据量。 最初,它是从一些单人在线游戏添加了奖励多人游戏模式开始的,但随着《魔兽世界》等游戏的日益普及,业界意识到,成功的游戏根本不需要单人游戏模式。 根据《福布斯》上的一篇文章,对于开发人员而言,构建多人游戏格式比设计具有线性和开放世界水平的大型单人游戏更便宜,更容易。 收入也是向多人游戏转变的一个因素。 盗版已经困扰在线游戏行业很长时间了,并且仍然在不同的层面上如此。 这是因为早期的多人游戏要求人们获得自己的游戏副本,自己的系统和订阅,这有助于增加发行商的收入。 GAMERANT表示,他们还获得了强大的游戏内微交易奖励,形式包括更多的地图,更多的武器以及对更多服装的要求。 从玩家的角度来看,多人游戏模式提供了独特而有趣的结合体验。 但是,技术已经发展,游戏现在可以通过交互式技术讲述故事,这使得与朋友一起玩比单独玩更具吸引力。 人们喜欢与人类玩游戏而不是CPU控制的敌人。 实际上,在《华盛顿邮报》与马萨诸塞大学合作进行的一项民意测验中,超过一半的14至21岁的游戏玩家将友谊视为玩游戏的重要方面,其中超过一半的人同意他们至少创造了一个通过游戏的朋友。 正是由于这些因素,领先的移动游戏整合商Sgame Pro™致力于为玩家提供机会,以多玩家格式体验单人游戏,同时奖励玩家花一些时间在这些游戏上的实用令牌,…

软启动您的手机游戏的终极指南

每个认为自己不需要试发行他的游戏的开发者都是错误的。 成功的软启动是为全球启动优化游戏的最佳方法。 软启动使开发人员可以收集数据,识别错误并从播放器接收早期反馈。 软启动将为您提供测试服务器基础结构并确保它能够处理全局启动的负载的机会。 对于免费游戏,特别是对于那些具有应用内购买的游戏,重要的是确定游戏在全球的表现如何,以及它是否具有良好的保留率和获利机制。 简而言之,这将告诉您您的游戏是否有利可图,您应该瞄准全球发行还是干脆杀死它。 如果您打算为您的游戏寻找发行商,则应注意许多发行商在承诺任何形式的货币担保之前会先寻找一些软启动数据。 因此,强烈建议您自行进行发布,因为这会使您在谈判中处于更好的位置。 在全面发布之前将新游戏或应用发布到受限制的受众市场有什么意义? 市场研究是用数字,事实和观点来审视游戏市场的过程。 这是关于找到人们想要做什么与想要做什么之间的等式。 它将为您提供有关当今人们喜欢玩什么,可以生产什么以及人们为什么购买游戏的见解。 数以千计的人进行了市场研究,但失败惨重。 很好 此步骤将为您提供有关制作游戏时可以期待的想法。 您将发现在生产和市场营销中会遇到的核心挑战。 过去,我们没有做过任何市场研究。 我们没有注意,主要是因为我们的游戏已经过时并且设计为台式机/画布,然后我们将它们移植到了移动设备上,这与开发移动优先游戏完全不同。…

手机游戏的3个问题以及解决方法

尽管最近的统计数据表明移动应用的弃用率正在下降,但要取得胜利,还有很长的路要走。 在其他行业中,很少有70%-80%的客户流失被视为“照常营业”。 几年前,应用程序制造商将收购数量作为黄金标准KPI(关键绩效指标)。 但是,如果90天后您仍然只有20%的用户仍在使用您的应用,则将对错误的指标进行审查。 移动应用损耗率最近的下降(但是很小)表明,一些移动应用制造商开始关注并做出调整。 那些成功抓住并保持手机游戏客户基础的公司就是那些专注于经验与利润(而不仅仅是利润)并存的公司。 大多数移动游戏制造商都采用休闲模式-价格低廉且产品快速投放市场。 开发和发行渠道的重点是吸引买家,然后通过游戏内广告和推送通知从中获利。 尽管这些广告模式是重要的收入来源,但积极地将它们添加到没有深度参与的脆弱游戏之上,却是高放弃率的秘诀。 那么制作适用于手机的Hardcore级游戏的答案是吗? 通过更大更漂亮的游戏来改善客户体验也面临着挑战。 尽管移动设备不断突飞猛进,但它们仍然无法满足PC或控制台级别的Hardcore游戏对海量存储和内存的需求。 对于喜欢更大挑战但又希望获得更多即时满足感(如休闲游戏所提供的体验)的游戏玩家来说,还有很多话要说。 建议的补救措施: 不要完全放弃推送通知和游戏内广告,而要让它们成为您的主要收入来源就容易了。 此外,出于对一切美好事物的热爱,请努力制作与客户相关的广告和推送消息。 很少有事情像广告那样具有破坏性。 与广告或推送通知无关的事情,与您或您的兴趣无关。…