血,魂泪

2010年中。 自从大约四个月前发行原始NES以来,我刚刚购买了第一台游戏机,在完成了几款游戏之后,我便与游戏机融合在一起,寻找新的东西。 提示恶魔的灵魂。 我在互联网上到处都读到了一些积极的东西,但是对它的了解却很少。 不过,它还是打折的,所以我想试一试。 一两个小时后,我对我的决定深表遗憾。 事实证明,尝试玩类似“盲人”的游戏机非常不明智,它很大程度上依赖于您在近20年没有触摸游戏手柄时的位置和反应速度。 快进几年到2013年下半年。这一次,《黑暗之魂》已经出现了一段时间,人们普遍赞叹它,包括我的一些密友。 尽管我对《恶魔之魂》的印象不尽如人意,但我还是喜欢这些游戏的总体概念。 一个严峻的幻想世界,其故事是通过环境和微妙的线索讲述的,而不是整个您都在呕吐信息? 高度精打细算的战斗系统更注重玩家的技巧和严密的控制,而不是越来越多的装备和按钮混战? 在我的小巷里听起来很响,并且PC口不在了,我想我应该给这个系列另一个机会。 几个小时后,我对自己的决定深表遗憾。 捡起黑暗之魂的过程只不过是将其搁置一天左右,后来又重复了六遍,分散了数年,直到2016年中旬终于有一些东西响起。我是第一个承认我对这些事情感到可怕的人游戏中,我在短短几个月内就击败了整个《灵魂》系列。 是的,其中包括恶魔之魂,尽管仍然认为它实际上比黑暗之魂差得多(对我来说),但我还是以愤怒和恶毒的力量击败了它。 那年下半年我买了PS4。 当然,既然Souls吸引了我,那么Bloodborne显然是第一天的购买。 几个小时后,我对自己的决定深表遗憾。…

空闲选项:点按挖掘-空闲答题器游戏评论

我正在着手进行新的分类工作,并记录下我在玩不同的增量游戏,空闲游戏和答题器游戏时的经历。 多年来,我一直在玩这类游戏,并且在我循环浏览它们的过程中一直渴望将自己的想法归类。 欢迎来到… 在这里,我们可以看到一名矿工及其随行人员在其自然环境中…… 尽管乍一看,广告系统感觉很典型(观看广告以加快冷却速度,翻倍闲置黄金,重新获得声望奖励选项或获得一些IAP货币),但广告系统还有另外一层,尽管我本人,但我被发现是广告观看的成功游戏化:当您观看广告时,它们会计入允许永久奖金的理货; 总共观看了三个广告后,您将获得50%的闲置伤害。 另外五个广告可为您带来永久的50%的点击伤害提升,依此类推。 尽管我通常避开广告,如果我喜欢游戏,只需支付一两个IAP,但该系统确实使您更值得花时间观看广告。 顺便说一句,您也可以支付10颗宝石(IAP货币)来观看广告,以观看永久性增长,而不是观看广告。 通过IAP商店的转化率,这意味着您观看的每个广告可获得相当于约0.66美元的IAP货币(如果您观看广告而不是购买全球性的爱好者,那么您每次观看广告将为自己节省10颗宝石)。 我怀疑开发人员看到的广告观看价格远低于0.66美元,因此开发人员似乎为观看广告的用户带来了比平常更高的价值。 回到游戏! 声望周期将使您获得的化石为每个化石提供全局伤害增益(每个活跃化石的伤害提高+ 5%,或乘以+ 0.05x)。 被动玩家可能会发现他们一天可以赢得几次声望(取决于用户重新签入的频率)。 当我花10个手指用全部10个手指狂怒地单击时,我每15分钟左右就会发出一次声望(尽管步伐并不是真正可持续的。准备好那些冰袋!)。 化石是从黑曜石层中获得的,这些黑曜石层需要挖掘更多的伤害,并且似乎每隔50-100层就会出现一次。…

2018年我改变游戏习惯的4种方式

在2018年,我经历了过去十年来视频游戏行为最大的转变之一。 0verall,随着Epic和Discord游戏市场的推出以及Steam和新店面中大量游戏的推出,整个行业正在经历一些有趣的变化。 就我个人而言,这是一个很大的变化,因为我和未婚夫一起住了,结婚了,总体来说,我以前玩游戏的时间更少了。 在过去的一年中,我没有玩新游戏,而是玩了新老游戏。 这是我在2018年注意到的游戏习惯中的一些趋势。 更休闲 我从6月份开始为Zynga工作,不久之前,我开始探索手机游戏,例如Words with Friends2。过去一年,我的上下班时间也发生了变化,而且我有更多的通勤时间,现在我可以花时间玩游戏。 一年四季我一直在手机上使用的类型之一是三消游戏,包括《疯狂蛋糕交换》,《旺卡的糖果世界》和《糖果粉碎好友传奇》。 这是我真正进入手机游戏的第一年,我什至在上下班时间也开始玩其中一些游戏。 我在过去一年中注意到的另一种游戏习惯趋势是在更简单的模式下玩游戏。 由于我玩游戏的时间更少,因此我想更快地玩游戏,而不是不断重玩游戏的各个部分。 我发现自己将Wolfenstein II的难度级别设置为轻松模式,这样我可以更快地在游戏中取得进步。 我仍然喜欢游戏中的挑战,但喜欢采用快捷方式来处理故事的能力。 更多实验 程序内容生成(PCG)已在MineCraft中的关卡生成以及在Borderlands中创建武器方面取得了巨大的成功。…