游戏中最重要的5个方面

因此,您已经决定将自己投入游戏开发的世界,组建了一支强大的勇士团队来解决所有重大问题,并准备创建业界第二好的游戏……胜过《魔兽世界》,《激战》……(点)。 您已经花了所有的头脑风暴,并为故事情节组合了一些非常敏锐的概念,然后就可以开始了。 但是在所有编程中,角色概念,地牢和任务-真正决定您的游戏最重要的方面是什么,这些方面将决定某人是否喜欢他们自己? 继续阅读,并允许我与您分享我的想法。 当我们决定将精力投入新游戏的开发中时 ,您应该非常仔细地考虑五件事,并要引起极大的注意。 这些中可能有更多会阻碍或帮助您,并且您的订购可能与我的不同,但是这些是我一直认为最重要的。 在下一周,我们将揭示各个方面,并在本周末结束时以整篇文章告终。 今天,我们将从顶部开始,从5开始。 5:故事情节 在制作游戏时,没有比您自己高度开发和量身定制的故事情节更好的灵感来自功能和活动,任务和地牢。 有人可能不赞成这种说法,声称故事情节很容易被遮盖,并且当您的手指有刺痛的强烈图形时,或者当您进行激烈的战斗以至于从显示器后面躲开时,故事情节就不必要了。 虽然这些东西肯定有助于制作出色的游戏,并可能引起很多兴奋(事实上,它们也在列表中!),但它们无法弥补故事情节的不足。 许多玩家渴望或不自觉渴望的一件事,就是强大的故事情节,使他们对游戏充满爱心-吸引了您-使您感到,在这种环境下,您最疯狂的梦想实际上是可能的。 故事情节既简单又要点,同时又完美无瑕,以至于成为整个游戏的症结所在(《 EVE Online:我们正在穿越太空,将人们从空中炸落……),同时又变得如此丰富并充满了深厚的传说(围绕EVE的传说和故事的复杂性是如此之大,甚至缠结了最基本的船只和存货),迫使玩家编写自己的历史。 故事情节不仅可以帮助玩家与您奴役过的所有工作进行互动,而且可以一路为您提供帮助。…

Apex Legends评论

老实说,我从来没有真正成为活跃参加过皇家游戏的人。 Fortnite从来没有完全与我联系过,只是从游戏角度上感到有点类似,Realm Royale最初很有趣,但是随着开发团队做出了一些非常糟糕的决定,它逐渐变得更糟,Ring of Elysium感觉就像一个巨大的步行模拟器从远处被狙击 在大多数情况下,感觉这些游戏并不好玩,我经常在观看队友时比玩游戏更有趣。 看着我的朋友们采取愚蠢的举动杀死敌人,让我们所有人为之欢笑,这绝对是一件有趣的事情,但认真杀死某人却从来没有感到有趣。 不过,进入Apex Legends后,我仍然保持乐观。 我听说这是由同时制作了《泰坦陨落》游戏的家伙们制作的,并将被设定在《泰坦陨落》的世界中。 我立刻感到兴奋,这是其他三场皇家大逃亡游戏所没有的感觉。 坦率地说,《泰坦陨落2》是我最喜欢的游戏之一,它既具有出色的力学性能和流畅的移动系统,又具有出色的故事情节和出色的枪法玩法。 我想老实说,要把所有这些都包含在这场皇家大逃亡中,我会觉得很有趣。 毫无疑问,他们没有失望。 环境环境 立即引起我注意的是环境。 该地图以其技术人员和工业家对大炮和掩体的感觉,对湿地和河流的森林感觉,以及荒芜的沙漠景色而感觉非常多样化。 他们都感到非常多样化,在每个不同的土地上都有着非常独特的着陆点,并开始冒险抢劫战利品。…

像素疗法:舒适游戏及其重要性

想象一下有光泽的健康杂志首页上的标题: 通过玩视频游戏解决您的问题 ! 对某些人来说,这听起来比治愈水晶或魔术茶更荒谬。 但是,对于游戏社区的某些成员,我们有一个专门的术语:玩您的舒适游戏。 “舒适游戏”定义为一个人在感到沮丧或刚厌倦新游戏时所玩的游戏。 您会一次又一次地回到游戏中,尤其是在生活艰难的时候。 开头的音乐打招呼,您会认出每一个音调。 您会立即被带回世界。 您像一条模糊的毯子一样笼罩着故事,无所不包,无处不在。 老实说,这是一种基于舒适感的治疗方式。 顺便说一下,书呆子不仅为玩游戏提供了另一个借口:有确凿的科学证据表明,在某些情况下,视频游戏是一种很好的治疗方法。 传统疗法,尤其是针对儿童和年轻人的传统疗法,可能由于成本高昂或污名化而无法实现。 电子游戏易于使用,在社会上可以接受,并且比传统疗法更容易使儿童(和成人,成人)更容易使用。 游戏呈现了一种隐藏形式的认知行为疗法(CBT),其中反复改变感觉,思想和行为有助于增强情绪适应能力。 对于儿童而言,游戏可用于制定监管策略(例如知道何时停止玩游戏),并有助于在众多多人游戏中发展社交技能。 尤其是焦虑症和抑郁症有可能通过玩视频游戏得到帮助。 游戏中的合作和低风险团队的参与有助于社交场合。…