游戏中最重要的5个方面
因此,您已经决定将自己投入游戏开发的世界,组建了一支强大的勇士团队来解决所有重大问题,并准备创建业界第二好的游戏……胜过《魔兽世界》,《激战》……(点)。 您已经花了所有的头脑风暴,并为故事情节组合了一些非常敏锐的概念,然后就可以开始了。 但是在所有编程中,角色概念,地牢和任务-真正决定您的游戏最重要的方面是什么,这些方面将决定某人是否喜欢他们自己? 继续阅读,并允许我与您分享我的想法。 当我们决定将精力投入新游戏的开发中时 ,您应该非常仔细地考虑五件事,并要引起极大的注意。 这些中可能有更多会阻碍或帮助您,并且您的订购可能与我的不同,但是这些是我一直认为最重要的。 在下一周,我们将揭示各个方面,并在本周末结束时以整篇文章告终。 今天,我们将从顶部开始,从5开始。 5:故事情节 在制作游戏时,没有比您自己高度开发和量身定制的故事情节更好的灵感来自功能和活动,任务和地牢。 有人可能不赞成这种说法,声称故事情节很容易被遮盖,并且当您的手指有刺痛的强烈图形时,或者当您进行激烈的战斗以至于从显示器后面躲开时,故事情节就不必要了。 虽然这些东西肯定有助于制作出色的游戏,并可能引起很多兴奋(事实上,它们也在列表中!),但它们无法弥补故事情节的不足。 许多玩家渴望或不自觉渴望的一件事,就是强大的故事情节,使他们对游戏充满爱心-吸引了您-使您感到,在这种环境下,您最疯狂的梦想实际上是可能的。 故事情节既简单又要点,同时又完美无瑕,以至于成为整个游戏的症结所在(《 EVE Online:我们正在穿越太空,将人们从空中炸落……),同时又变得如此丰富并充满了深厚的传说(围绕EVE的传说和故事的复杂性是如此之大,甚至缠结了最基本的船只和存货),迫使玩家编写自己的历史。 故事情节不仅可以帮助玩家与您奴役过的所有工作进行互动,而且可以一路为您提供帮助。…