我的命运LFG:LFG-LFM播放器的命运论坛

如果您是游戏迷,那么一定对Bungie Destiny 2的发布感到兴奋。Halo成功问世后,2014年就推出了Destiny,这是视频游戏世界中第二大事情。 这款游戏改变了游戏世界的整体前景,因为它早先得到了认可。 从与外星人战斗以保护人类,令人惊叹的图形,在线游戏体验,强大的故事情节,多种游戏模式,共享现实等诸多方面,玩家将获得使他们占据数小时所需的一切。 这是每个年龄段的游戏者中奇妙的游戏体验之一。 通过沉迷的世界和胜任的工作,该游戏成为了所有用户的引人入胜的体验。 尽管该游戏具有大量扩展功能和升级剧照,但玩家还是对Bungie Destiny 2的发布感到非常兴奋。事实上,在发布之前, 命运论坛也已建立,以便用户可以轻松找到玩家或组。 《命运2》的故事情节与“即将灭绝的世界”相同,而外星人则一劳永逸地消灭人类,该玩家是世界上最后一个安全城市的保护者。 捍卫者准备以非凡的力量保护城市。 在命运2中,另一名外星人种族的首领Dominus Ghaul成功渗透了受保护的城市并点燃了光。 玩家的任务是作为守护者来恢复光明,没有它,人类的运气就好了。 《天命2》对待玩家的任务是寻找光明,与卡巴尔的红军团作战,消灭食尸鬼,从黑暗的末端恢复和捍卫人类。 该游戏与上一版的《命运》相同,并具有相同的常见环境体验,引人注目,出众的图形效果和出色的讲故事能力,可保持玩家的忙碌状态。…

员工聚焦:梅丽莎(Melissa Mok)

动物穿越口袋营。 当我开始更加认真地从事游戏时,我玩真实游戏的时间越来越少,因此您可以随便选择一些东西,如果想要的话可​​以激烈地玩,或者如果没有时间的话可以不失去进度,这真的很吸引人对我来说。 谈论让您想从事游戏的第一款游戏。 不要笑,但是新世界之剑:格拉纳多·埃斯帕达。 我终于开始玩游戏,并通过论坛让自己进入社区,结识了社区团队,并以为自己,我想做到这一点。 在游戏中工作不是童年的梦想,而是年轻成年人的梦想。 我想与对IP充满热情的人们建立联系,并帮助他们探索更有趣和创新的方式,以继续支持并与他们的社区联系。 您是什么时候第一次决定从事游戏行业的? 大概是我开始弄清楚Twitch是什么的时候。 YouTube是我用来观看随机视频或播放音乐的平台,但这只是它的范围。 我的男朋友告诉我,他真的很想成为内容创作者,他对制作内容充满热情,我认为那真的很伟大,所以我开始支持他。 在使自己沉浸在Twitch文化中之后,看着Lord知道几个月来同时有多少个视频流,我发现我爱内容创作者及其创作。 通过一个简单的平台,他们可以创建志趣相投的人的社区,这些人可以互相支持,谈论在当今社会中不完全被接受的话题和游戏爱好,甚至可以在没有真正见面的情况下成为朋友。 我当时还不知道影响者的关系/管理是这个角色的技术术语。 描述您在工作中的工作。 我是人类设计的商品活动协调员。 基本上,我将“人为设计”在线体验带到您附近的游戏或流行文化惯例中。 我的大部分工作都花在了规划上,弄清楚哪些事情在我们的预算之内,与人们合作,我们将为展会带来什么,我们希望我们的展位如何看待,以及我们如何执行社交媒体。…

为什么我最喜欢的D&D课程大喊大叫

首先,在完全淹没之前,需要注意以下几点:并非我最喜欢的课程都是大喊大叫,而我只指角色之间,而不是玩家之间。 玩家互相吼叫非常糟糕,很明显,我的喜好超出了模拟愤怒的范围。 很高兴那不妨碍。 我经常玩桌上游戏。 我每周平均在不同的系统中进行两到四次会议,在不同的系统中,由在线和离线,游戏大师和玩家组成的不同人群。 从玩游戏到跑步游戏,再到设计技艺,再到修改角色,叙述和世界,我都非常享受整个体验。 我从高中就开始玩游戏,当时我们使用了一个由旧版《龙与地下城》(Dungeons and Dragons)破解的怪诞家庭酿制系统,该系统是由一个朋友制作的,他的妈妈休息时间给我们吃晚饭(这总是令人难以置信)。 我希望我在设计方面花更多的时间,也希望自己能玩更多种类的RPG,但是我觉得自己对桌面角色扮演的理解非常好。 我喜欢很多方面的东西:我喜欢梦幻般的战斗,狂野的喜剧表演,可笑的喜剧即兴表演,解谜,吸收或抛出狂野的故事节奏,以及所有其他方面。 和任何人一样,我都有自己的喜好,但是我觉得自己几乎没有什么比出色的角色扮演游戏更透彻的享受了。 不过有时候,我真正想要的是大喊大叫。 因为有时候,一个很好的喊话比赛,真正的喊话比赛,正是您最能找到角色的地方。 对我来说,不仅是一名总经理,而且还是一名球员,真正找到一个人物,我的或者别人的东西,感觉比什么都好。 这不是心理上的考虑:我不认为人们在互相大喊大叫或类似的事情时处于他们的“最真实”状态。 有些人几乎会出于任何原因大喊大叫,而这些人往往是您不想与之玩桌面游戏的那种人。 您想要与之一起玩的那种人是可以在某种程度上真正地与自己的角色和其他角色建立联系的人,以能够与叙事和其他角色相抵触的方式体现其价值观,需求和情感障碍。…

请不要用视频游戏杀死男人

当我说我来自韩国时(幸运的是,这些天来问我是北方还是南方的人不多了),我得到了很多这样的问题:“你在星际争霸中擅长吗?”? las,韩国人。 星际争霸和其他“电子竞技”之神。真是可笑,韩国是政府制定《关机法》的真正国家,该国禁止16岁以下的玩家在凌晨12点至凌晨6点之间进入在线视频游戏。 这是基于父母的一贯强烈要求,即游戏剥夺了孩子的社交生活,睡眠以及最重要的是学业。 就像Anna Anthropy在“电子游戏的崛起”中解释的污名一样 。 是的,韩国拥有丰富的游戏文化。 在小学和中学(我不了解高中,因为我去了弗吉尼亚的高中),我的男同学会整理背包,一起去电脑室玩电子游戏,直到母亲把他们拖走。 直到今天,韩国的在线论坛上都充斥着关于魔兽世界,英雄联盟,文明等的讨论。但是,我一生中从未玩过这些游戏。 我最亲近的韩国朋友都没有。 为什么? 因为这是一种非常男性主导的文化。 甚至互联网上有一个关于因男友忙于大声笑而使女友烦恼的模因。 一些伪智慧者声称,女孩之所以进入K-戏剧,是因为她们更注重关系,喜欢模拟关系,而男孩之所以进入游戏,是因为她们更注重成就,并且喜欢模拟成就。 好像节目中没有成就人物,游戏中也没有关系。 安娜·安特罗皮(Anna Anthropy)对游戏制作的分析像锤子一样打动了我。…

科学显示玩NBA 2K实际上使您受益

体育视频游戏如何在现实生活中使您受益? 加拿大布罗克大学(Brock University)最近的一项研究表明,玩体育视频游戏可以在几年内增加年长青少年和新兴成年人对现实生活的参与度。 本质上,该研究发现体育视频游戏玩法对三年来对现实生活的参与度增加具有长期的预测作用。 发现其主要原因是自尊。 这项研究继续表明,体育视频游戏可能是一种有效的工具,可以促进老年青少年和新兴成年人的现实生活中的体育参与和体育锻炼。 它如何建立自尊心,还有其他好处? 与其他类型的游戏玩家不同,体育游戏者已显示出更高的自信心。 这种较高的自信心已很好地转化为体育活动和参加比赛。 虚拟体育游戏让孩子有机会了解体育运动而不必踏上球场。 他们不用担心在公共场合乱撞,也不必担心在虚拟比赛中让队友失望。 同样,它对于那些对运动感兴趣的人在青春期以后(那些错过了青少年足球联赛或小联盟棒球的人)也是一个很好的工具。 虚拟体育可以帮助这些孩子学习如何比赛。 许多人同意虚拟体育游戏也具有与现实世界体育相同的心理收益。 不同意吗? 只要记住,胜利会建立信心,而经历失败会鼓励学习和进步。 对于您参加的任何竞赛,甚至是虚拟竞赛,这都是正确的。 电子游戏示例:NBA…