给游戏玩家代理商带来社会影响

Riot去年与两家非营利组织合作,它们制定了独特的成功标准,引起了我的注意。 而不是仅仅跟踪参加其计划的人数,或者询问他们向他人推荐的可能性; 这些非营利组织询问参与者他们如何自我识别以及他们的未来意图。 例如,“我现在是一个将在大学学习计算机科学的人”。 他们的发现和研究支持表明,那些改变自我叙事的人更有可能改变其未来的行为。 改变自我叙事反过来会影响较小的决策,从而导致重复的行为改变。 我们在许多公民活动中都看到了这一点,例如过去的投票活动预测了一个人将来投票的可能性。 那么,视频游戏公司可以做些什么来帮助改变全球数百万玩家的自我叙事,使他们更有可能成为优秀的撒玛利亚人? 我们想到的答案是让我们的玩家对我们可以共同实现的现实社会成果具有代理感和主人翁感。 去年,Riot开展了一项全球筹款活动,为3个全球慈善机构(BasicNeeds,Learning Equality,Raspberry Pi Foundation)筹集了超过240万美元。 我们的玩家热情响应,呼吁支持我们与非营利组织一起确定的独特社会成果,从而为全球数十万生命创造真实,可持续的影响。 我仍然对我们的球员的内心和同情心感到震惊,以帮助有所作为。 我们甚至在竞选活动之外看到了流量和捐款的激增,直接向相关慈善机构捐款。 尽管“购买X物品,帮助支持Y慈善事业”模型已经存在了一段时间,但我们在竞选活动中尝试做一些与众不同的事情……我们让我们的球员代理机构参与了社区支持的成果。 玩家可以投票给3个不同的慈善项目中的1个,顶级组织将获得所筹集资金总额的50%,其他组织则各自获得25%的筹资额(因此,所有船只的涨潮都仍在上升)。…

为影响而设计还是为设计而影响?

我经常听到设计师说,他们真正想要设计的东西会对人们的生活产生积极影响,并使世界变得更美好。 哪种暗示他们正在制造的东西还没有达到目标。 对生活产生积极影响并使世界变得更美好的设计是什么样的? 为社会公益而设计? 特斯拉风格,第一世界的统治? 使日常的小事情变得更好? 无论哪种方式,设计的所有事物都会产生影响(好的,坏的或其他)。 在最近一次参观古董店时,我的男朋友乔尔(Joel)发现一个藏在一堆垃圾下的尘土飞扬的任天堂旧式视频游戏机时,确实像小女孩一样尖叫。 我真的笑了。 Joel过于激烈的反应让我停下来思考一下设计的长期影响。 设计是出于最好的意图而进行的,但这也意味着做出的决策将远远超出当时正在设计的内容。 虽然这不是一个特别严重的例子,但任天堂显然对乔尔产生了影响。 显然,他并不孤单-在2009年,任天堂娱乐系统(NES)被评为有史以来最伟大的视频游戏机(迄今为止)。 任天堂的研发部门是否具有远见卓识,是否会思考他们所产生的影响,而不是制造出低成本的家庭娱乐系统以胜过Atari? 无论哪种方式,尽管任天堂的传统经历在很大程度上都是积极的,但并不能保证。 未来的证明结果和预知未知数并不是一门精确的科学,但它是必要的,因此,所制造的东西最终不会造成超出立即使用的危害(只是考虑塑料瓶的影响)。 设计影响力是一项重大责任。 尽管设计带来的好处远远超过了设计,但很多东西却要付出其他代价:资源,时间,金钱,文化,注意力,精力,或者最坏的情况是人的福祉。…

点评:刺客信条:奥德赛

我爱刺客信条II的程度超过了一般人应该爱的游戏。 我以100%的成绩完成了所有3项相关游戏,即使如此,我还是以埃齐奥·奥迪托雷(Ezio Auditore)的身分在意大利各地奔波。 风景,角色,战斗……关于游戏的一切都吸引了我,并且在整个游戏过程中我产生了爆炸声。 宣布《刺客教条3》时,我感到非常兴奋,以至于我购买了珍藏版以获取雕像和地图。 不幸的是,我只能玩几个小时才能对游戏感到沮丧,导致我再也无法启动它了。 我放弃了刺客信条游戏的希望。 我看着每年都有同样的抱怨被释放。 当有新闻报道说,女人“很难动画”成为该系列的主角时,我感到非常震惊(尽管法国大革命对于一个女性扮演的角色来说是完美的时机)。 我对AC公告感到麻木,并专注于其他游戏。 今年的E3找到了吸引我的方法。作为希腊神话和历史的爱好者,我对游戏的设置感到兴奋。 当然,还有卡桑德拉(Kassandra)。 卡桑德拉(Kassandra)的角色既精彩又复杂(这个扩展的最大好处是Alexios也一样,取决于您一开始选择的是谁)。 她身体强壮,在心理和情感上都很坚强,很讽刺,而且RPG的选择与我想要玩这个游戏的方式和我想要成为的角色很吻合。 我认为对话选项会产生细微差别,并且我已经在经历(12个小时)不同的互动如何影响我的游戏玩法以及与其他角色的关系。 卡桑德拉(Kassandra)的配音演员非常适合这个角色,我真的要赞扬育碧打造一个非常真实的角色。 AC:O的世界辽阔而复杂。 您需要发现的大多数地点都是健康的步行/骑行距离,而且游览这个世界从未感到烦人。…

赛车游戏图形,力学,控制和环境随时间的演变。

赛车游戏图形,力学,控制和环境随时间的演变。 第一款赛车游戏Space Race大约在50年前(1973年)问世,它看起来与我们今天通常玩的赛车游戏截然不同。 如今,具有超逼真的图形和对细节的不可思议的关注的赛车游戏并没有在2010年代末甚至早期出现。 赛车游戏是视频游戏中最古老的游戏类型之一,在最近几十年中,赛车游戏已经以多种方式得到了改进和发展,但要分解一下,它们随着时间的推移改进了三个最突出的领域:视觉图形,汽车和道路机械师,地图或环境。 太空竞赛是ATARI开发的黑白街机游戏。 在此游戏中,有2艘太空飞船,它们必须从屏幕底部垂直向上到达,同时要避免小行星只能从左到右水平行进。 当一名玩家成功进入榜首时,他们的分数将增加+1。 如果任何一个玩家的太空船都被小行星撞击,他们的太空船消失了几秒钟后便会重置到起始位置。 两个玩家之间的中间中间有一条线,随着时间的推移,线会缩短。 到线结束时得分最高的玩家是获胜者。 在此游戏中,动作控制被限制为只能向上或向下移动。 该游戏的二维非常引人注目,并定义了该游戏的游戏风格,这可能是该游戏未能获得商业成功的原因。 尽管“太空人”游戏也是由ATARI创造的,并且是太空竞赛之前出现的第一个商业上成功的视频游戏,基本上是具有类似概念的二维黑白乒乓球游戏,但它却取得了巨大的成功。 不幸的是,人们根本没有在太空竞赛中找到与在傍比赛中一样的兴奋。 整个1973年,Pong在视频游戏产业中席卷了美国和世界其他地区。ATARI很快意识到,尽管Pong成功了,但对电子乒乓球的热情很快就会消失由于它的模仿者,例如Quadrapong,Superpong等,已经饱和了市场。 Space Race之后的下一个赛车游戏是Gran…

重新制作的方式正确无误-以及错误的完成方式

Capcom最近发布了《生化危机2》系列中一款非常经典的生存恐怖游戏,《 Resident Evil 2》备受期待。该游戏获得了粉丝和评论家的一致好评,PC Gamer表示该游戏“很紧张”。经典的生存恐怖游戏的挑战性,挑战性和精美的翻版”。 这是公司强烈的热情所致,并成功实现了对粉丝的期望,而且表现出色。 游戏确实是完全按照应有的方式完成了重新制作(或在本例中为重新制作)的一个很好的例子。 它采用了1998年版本的游戏玩法和艺术风格,并在此基础上进行了扩展,从而为新玩家提供了扎实的生存恐怖体验,并为资深玩家提供了一种新的新玩法,使他们在一天中曾经玩得很重。 但是,什么才是好的重新制作呢? 为了进行重新制作,您需要两个关键事项。 首先也是最重要的是,您需要在保持原始游戏感的同时,使游戏的图形质量保持最新。 重制显然是在原始发行版本的数年之后进行的,因此需要提高该年份的标准。 没有这一基本变化,您就无法真正称呼游戏为重制。 当然,这种事情可能做得很差而且很仓促,而且我相信《生化奇兵:收藏》的原始生化奇兵完全无法完成。 《生化奇兵:Collection》于2016年9月发行,而原始版《生化奇兵》则于2007年发行。在这些年来的发展中,您可以期待游戏的图形会随着其进步而发生重大变化。时间。 在上图中,几乎感觉到这些更改主要是基于照明,并且进行了一些非常小的图形改进,几乎感觉像是在开玩笑。 我觉得花更多的时间本可以做得更好。 其次,它需要提供某种形式的游戏玩法增强功能,以使游戏对于新玩家而言更加新鲜,而对退伍军人来说则更为新鲜。…