为什么我们爱CS:GO中的目标

反恐精英:全球攻势是一款基于个人观念的游戏。 您的团队只是为了保持平衡,使比赛更公平而存在,而在极为罕见的情况下,实际上更令人愉悦。 从理论上讲,在您赢得1v5(16-0)的前提下,您唯一的技能就是您的个人技能水平。 显然,在实践中这是不可能的,但是CS:GO的机制确实允许单人赢得一轮比赛,并因此(当推算到极端时)赢得比赛。 对于CS:GO和《 反恐精英》系列游戏的长期玩家来说,这似乎并不像实际上那样深刻。 对于像Dota 2或League of Legends这样的MOBA的球迷或玩家来说,这种个人主义的基础可能是陌生的。 在MOBA中,“团队”的概念远远超过了扩大游戏规模的基础。 游戏设计中内置了防雪球机制,个人独占优势很难一分钟一分钟地实现,而宏观上的团队合作则获得了更大的回报。 这不是好与坏的问题,而是风格和形式上的差异。 也并不是说任何一种游戏都只存在于硬币的一侧。 CS:GO在很大程度上依赖于团队的协调和球员之间的协同作用,尤其是在更高水平的比赛对决中,并且完全在职业水平上,才能始终如一地赢得回合和比赛。 同样, 《英雄联盟》 ,尤其是在其早期的比赛赛季中,对不能在个人机械水平上进行比赛的球员进行惩罚,并为对面的对手提供许多利用个人技能差异的手段。…

CS:GO中的一个有目的的实践项目—目标培训,死亡竞赛实践和竞争性游戏专场4

再一次问好! 因此,在过去的5天里,我一直在测试许多练习方法,这些方法可能会改善我的常规比赛。 首先,我实际上要进行一个小时的目标训练。 我还尝试了一些竞争性游戏,与连续进行很多游戏相比,感觉如何。过去5天,我在游戏中的很多时间都花在了Deathmatch服务器上,以练习游戏的多个方面游戏一次。 现在,对于目标训练,我使用了最初由KataS制造的training_aim_csgo的重新上传版本。 我花了一个小时为它分配设置,修整喷雾控制和瞄准主要步枪的准确性。 上面的屏幕快照是我在第3层使用AWP和移动目标来模拟真实情况的一轮。 我遇到的主要问题是拍摄得太早,因此我的准确率仅为71%。 对于AK-47和M4A4,我距离最近,目标固定。 我的准确性比AWP更好,约为93%。 希望我能够将目标降到可用的最小尺寸,并能够可靠地击中它们。 本周的大部分练习是在Deathmatch服务器上进行的。 这是要练习几件事:地图知识,空间意识以及参与方式。 对于任何给定的回合,我都会坚持使用一把枪,通常是AK-47或M4A4。 很多时候,我会获得第三名。 我故意将Deathmatch放置在我不太了解的地图上,而这些地图在“竞争”中很常见:Mirage,Inferno和Cache。 这样做,我觉得我对这些地图上的景点有了更好的了解,而且当我与对手交战时,我也更好地了解了我的个人坏习惯。 简而言之,我的爆炸声还不够大。…

02:黄色潜水艇:简介

那么,这是我作为Villarreal的经理发布的第一篇真实博客文章。 从上图可以看到,我的保存人中,我的经理将是比利亚雷亚尔的组织者马科斯·塞纳。 我总是喜欢创建一个前玩家作为我的保存的经理别名,它为保存提供了一些所需的真实感,而不是由我或一个虚构的人来管理这方面。 上班的第一天很忙,可能是最忙的一天。 4-5小时的游戏时间,无需按一次即可继续。 审查4个值班人员(比利亚雷亚尔,比利亚雷亚尔B,比利亚雷亚尔C和19岁以下),无球员,计划季前赛,计划培训以及其他需要注意的任务。 我将尽快对团队进行全面审查。 正如我在第一篇文章中提到的那样,这不仅仅是对我的介绍,而不是对本次保存的介绍,我最喜欢的游戏部分是真正地思考我想如何玩游戏。 计划未来的季节并制定计划。 我喜欢以现实的方式进行比赛。 尽管它与比赛没有太大关系,但我认为了解我所接管的俱乐部的文化很重要。 比利亚雷亚尔通常是一支在欧洲联赛中排名最高的球队,这次我预计是第七名。 这让三巨头,巴塞罗那和马德里两支球队,塞维利亚,当地对手瓦伦西亚和毕尔巴鄂竞技都领先于我。 在球场外,将很难挑战所有这些(竞技酒吧)球队,他们拥有更大的球迷基础,更大的人口,更大的体育场,更大的收入,更大的预算。 我已经讨论过比利亚雷亚尔如何成为一个人口少的城镇的俱乐部。 这意味着体育场将变得越来越小,因此比赛日的收入与我未来的竞争对手会有很大的不同。 现在这反过来可能意味着我的预算要比我上面的对手小,直到我在欧冠联赛第3或4个赛季的小组赛中获得一席之地,即使那时体育场仍然很小,所以我将拥有考虑一个新体育场的成本,以及何时可能是最佳时机向董事会提出要求,因为我看不到我们会永远在一个拥有25,000个座位的体育场内比赛。 因此,剩下的问题是,我如何组建一支能够持续挑战的团队?…

MDM游戏46 EA曲棍球

冰,冰宝贝… 抽搐的游戏性播放存档在:https://youtu.be/5buOAK0B9Ho 另一个体育游戏问世只是时间问题,但值得庆幸的是,EA Hockey的功能让我有些模糊。 我在这里故意含糊其词; 我小时候参加了几次冰上曲棍球比赛,试图打动一个支持当地队伍的女孩(那没有奏效),如果进行了电视转播,那么我倾向于把它放在后台其他事情。 只是说我对这项运动有过时的兴趣,而没有完全理解规则。 话虽这么说,我一直很期待玩EA曲棍球,而且我肯定听说过。 在某些情况下,一件好事。 在其处女发行中,Mega将此游戏列为有史以来第二大Mega Drive游戏,尽管在印刷之时仅1992年10月。这确实是一个很高的赞誉。 首先要注意的是,EA Hockey没有因其欧洲版本而获得NHL的任何官方体育执照,因此,这些车队仅是国家队,没有球员姓名。 我对此真的很满意,因为无论如何我只能从内存中命名Wayne Gretzky,而且我不得不查找如何为这篇文章拼写他的姓氏。 从上到下的角度显示,名称的缺乏对整个演示文稿没有任何实际影响。 这样可以更好地观察动作,当然,在运动时可以很容易地发现冰球,但是它的缺点是需要屏幕滚动才能跟随动作,同时您会得到一个箭头,指示箭头的粗略方向。您控制的玩家。 从游戏的角度来看,EA曲棍球在模仿这项运动的兴奋方面做得非常出色。…