昨晚我为Xbox One兴高采烈地拾起了乐高世界,在开场时间的结尾,我玩了几个小时。

总览
乐高世界(Lego Worlds)于1亿年前在Steam…AKA于2015年的某个时候首次在抢先体验中推出。这一直是我一直在想的事情,我喜欢《旅行者的故事》正在实现。 他们是制作其他所有乐高游戏(有执照和其他许可)的人。
我认为其他乐高游戏具有无穷的魅力和有趣的游戏玩法,将Minecraft推入其中似乎是一个成功的秘诀。
但是后来我忘记了。
好吧,现在终于可以实现了。 它在PS4,Xbox One和PC上的售价为30美元,而且看起来还不错。
到目前为止我喜欢的东西!
彼得·塞拉菲诺维奇(Peter Serafinowicz)疯了
喜剧角色演员彼得·塞拉菲诺维奇(Peter Serafinowicz)讲述了乐高世界。 他说在游戏开始的几个小时内,各种疯狂的生意,我希望他的存在不仅限于教程。
感觉像是他们递给他了您可以在游戏中完成的所有事情的清单,而他只是对表演感到疯狂。 他表现上似乎很即兴的表现归功于他的语音作品和写作质量,并且为一款无法与其他Lego游戏拥有线性故事的游戏赋予了极大的魅力。 。
无限星球探索
乐高世界在无尽的乐高星球画布上进行。 最终,您可以创建自己的行星。 每个人都有新的随机生成的事物可以探索,构建,销毁和打孔。 它具有与其他乐高游戏相同的出色乐高游戏玩法,并通过一整套创意工具进行了扩展。
如果它吸引了您,那将是很长时间不会放任的游戏。
比我想象的更像是一个“游戏”
像《勇者斗恶龙》建造者一样,尽管这是Minecraft的灵感,但它的结构要多得多 。 该游戏有一个特定的进展,可以感觉到它的设计和开发都经过精心设计,可以教您一切运作方式。 能够在这个庞大的世界中完成具体目标真是太好了。
我知道《我的世界》有一个故事,但是它是如此模糊,不专心,设计怪异,以至于它从未像其他传统游戏一样吸引我的注意力。 乐高世界(Lego Worlds)很好地划分了差异。
我不喜欢的东西!
界面在控制器上感觉很奇怪
游戏中的许多界面元素似乎只为鼠标和键盘设计。 有些菜单会强制您使用虚拟鼠标光标进行导航,而其他菜单则允许使用d-pad和按钮进行导航。 生成工具有时会感到有些缓慢和笨拙,而且我可以轻松地看到鼠标如何加快它们的速度。
控制台版本的控制不是很糟糕 ,只是一直都不是很正常。
工具太多
您在游戏的第一部分中花了解锁游戏功能的所有不同工具。 每个功能都有一组非常特定的功能,并且都有自己的子菜单,可让您调整这些功能。
尽管这确实意味着您可以做很多事情,但它也不比该类型的其他游戏优雅或对上下文敏感。 当您只想构建一个东西时,会停下来思考一下。 在您和您的创作目标之间,按压了太多按钮。 这不是小小的大星球,但有时会接近这些水平。
我喜欢您使用构建界面时角色动态动画化的方式。 我敢打赌,有些程序员花了很长时间才能实现。
最后的早期想法
当我花了几个小时以上的时间,我将对此进行完整的评论。到目前为止,我既对它的深度感到惊讶,又对将这种深度转换为控制台环境感到有些沮丧。
如果您喜欢Minecraft / No Man的Sky风格的无尽探索,并且曾经喜欢过Traveller的Tales Lego游戏之一,那么您会在这里找到很多喜欢的东西。 它仅售30美元,而且价格也非常合理。 它会像这种类型的其他游戏一样大受欢迎吗? 我不知道。 他们花了很长时间开发它,而且看起来很健壮。 它具有本地和在线合作社。 它具有足够的多功能性,可以构成完整的虚拟乐高玩具。
我只是不确定从长远来看是否会令人满意。
我希望彼得·塞拉菲诺维奇(Peter Serafinowicz)参与整个比赛。