你在跟我开玩笑吗?!

我之所以这样说,是因为在播放Claire场景时,我多次听到该短语(或它的变体)。 但我也认为这是一个合适的标题,因为您在跟我玩吗? 这个游戏太疯狂了。 无论如何,让我们开始吧……

我已经正式完成了莱昂和克莱尔的故事,分别是第1和第2趟,所以我认为是时候回顾和分享了。 首先,我想说这个游戏是生存恐怖的一个很好的例子,并且对它的原创性有很大的帮助。 但是,我不禁要感觉,甚至在接近1998年版本之前,还有一些工作要做。

公平地讲,强烈要求重新制作这样的粉丝最爱的影片,尤其是在后来的游戏中进行了改动之后。 对于某些人来说,《生化危机7》只是“不是Resi”,而对于其他人,它则突飞猛进,比以往任何时候都更可怕。 老实说,我在中间。 我以为玩起来真的很紧张,很跳动,总体来说是生存恐怖所想要的-但由于我仍然喜欢4、5和6,所以我对自己的期望有些失望 无论如何,这都不关乎该游戏,而是关乎《生化危机2》。我敢肯定,在那时,我们不得不想像一下它的外观,玩法是否会令人愉悦,等等……我们通常会回忆起原始故事,希望他们能重新引导我们喜欢的角色和难忘的时刻; 我们中有些人是特许经营的较早采用者,他们可能将期望值设置得很高或太精确了。 我敢肯定这是我对游戏的大部分感受, 但是我确实认为我的观点是合理的。 在大多数情况下,这取决于故事。

瞧,除非我的记忆有点朦胧(我已经说了好几年了 ),否则我觉得回到过去,角色融合故事的能力在以前就变得更加顺畅了,而一件事结束了,另一件事开始了。 我不确定如果没有视频片段是否还能说得通,但是我确定如果您可以使用旧游戏或在youtube上观看了一些游戏,您将明白我的意思。 方案A和方案B进行了一些重大更改,以与另一方的故事保持一致,我敢肯定,他们习惯于将老板之战交给一个人,而不是另一个人,或者如果您按正确的顺序进行故事对故事的播放,您可以查看彼此接壤的过场动画。 例子:我确定安妮特·伯金的命运是多种多样的,并且在场景/角色之间发生的不同吗? 现在,运行1或2相同,但字符之间有所不同。 老实说,玩这款游戏确实让我想玩原创游戏,所以希望我会玩,如果我错了,我可以撤回。 感觉就像是有积蓄孔。

这并不是说游戏的所有电影部分当然都不有趣。 我发现对酋长和Sherry的角色进行重新构想非常有趣,我只是觉得整个场景每个角色和每个动作都很重复(更不用说场景在某些情况下似乎过得很快,就像它们只是在试图给你一样)我想知道这是否是为了确保游戏不会持续太短的时间,但是考虑到较旧的游戏可以讲出这样的故事,并且您仍然可以在不到两个的时间内加快游戏的运行速度在Claire / Leon 2nd的比赛中,他们似乎完全淘汰了更多过场动画–除了当然添加了“真正的结局”,并更改了笔记本电脑上的视频以显示令人难忘的“ X先生” ‘相机粉碎……(顺便说一句,我在第二次跑步中注意到,如果您跳过查看笔记本电脑上的内容,则可以避免被缠扰一会儿,并按照自己的喜好方式进行操作,直到您将笔记本电脑放到地板上为止。 Stars Office,所以,如果您还没有的话,得到任何 您可以在朝那个方向前进之前完成操作,也许等到有了USB或需要两个备用钥匙/雷管电池时,便可以开始踩地板了!)。

讲话……我敢肯定,我们所有人都同意,一旦我们离开暴君,不断被暴君追捕会带来各种压力。 当然,这增加了更多的悬念,确实使我真正地坐了下来。 我也在演奏的同时在另一间房间里播放音乐,所以我不得不保持那些脚步声很大,这可能会使情况变得更糟。 我以及可能还有很多其他人不喜欢敌人不仅拒绝下山,而且实际上一次拒绝呼吸这么长时间。 如果您能用一把好枪击中头部而获得几击(这可能会导致您获得一个漂亮的小奖杯!),他会让您一个人呆30秒钟……但是当弹药短缺时,您会碰到刺鼻的狼,僵尸,而你冒险,那并不意味着很多。 否则,他基本上在整个派出所始终在您最探索的地方。 您想奔跑,但随后他听到了,没有消音器就无法射击僵尸,或者他听到了,您无法一直爬行,因为您无法躲过每一个不会让步的缠绵僵尸或刺耳……我会在笔记上说,确保您尽可能多地在大厅里捡走僵尸,并在游戏初期尽早登上许多窗户(只是看一下弹药!),这会使以后的生活变得更加轻松。

我也想借此机会分享我在Twitter上碰到的一条推文,它使我发笑—非常合适: https : //twitter.com/coolcam101/status/1089083662052651009

无论如何,要停止关注任何负面因素,让我们谈谈这一切的另一面。 图形非常棒,尽管我有点同意说莱昂和克莱尔看起来就像是吸血鬼猎人巴菲一样的东西的人,但我还是很同意的。我认为角色做得很好,这是合法的。 她是个年轻女孩,只是想与哥哥取得联系,但同时踢屁股并取名。 而里昂(Leon)是一位稍有救星的新秀警察,他是RPD的新手,因此对于即将发生的事情似乎装备不足,因此经常使用“什么?两者似乎都随着游戏的进行而变得有点下巴,而且他们的聊天方式确实像经常在学校见面的人聊天,但对对方却一无所知。 但是谁能说我们将如何应对僵尸爆发或不得不以许多荒谬的形式一遍又一遍地击败同一个怪物?

我认为一般的游戏过程很有趣,并且会让您思考,尤其是在记住储物柜组合,关键物品位置以及通过地图进行记录时。 在某种程度上,它比“ puzzley”少了一些。 并没有按照特定的顺序打开许多灯,没有移动雕像来达到物体等。 但是我们仍然在雕像拼图中保留红宝石,以及混合化学药品和加工纪念章雕像。 不过,在大多数情况下,这更多是关于“去那儿并将其放到那儿,然后用它放到另一个地方”之类的难题。 当然没错,但是我喜欢我的困惑。 考虑到不同情况的相似程度,我觉得找到我们需要的所有东西有点容易,而且每个角色的每个项目或多或少都在同一位置; 只是需要使用不同的键样式或使用不同的奖励武器-感觉有点简单(除了我想像的那样,Breathe-down-your-neck在我看来是这样-可能是为什么他们这样做了)。 再说一遍,也许只是我现在长大了以后可以更好地处理它……

我应该承认,我还没有经历过最困难的困难,因为我放弃了尝试,在第一个僵尸中死了。 咬一口显然可以使您直接处于危险之中,并且该加油站中的补给物很少。 通过添加经典的Resi风格色带节省了更多的杂物,使敌人变得更坚强,我就退缩了。 也许以后再尝试。 我以挤奶游戏的全部价值为自己感到自豪,并尝试赢得我的最爱,但是看看“只能走这么多台阶”和“从不使用物品盒”的奖杯以及与大块头的经历……我可能不得不说不除了这一点。 不过,我想补充一点,我认为我玩游戏从来没有跳得那么多,所以为恐怖的一面提供了道具。 不幸的是,当您一次玩完游戏后,几乎就知道一切即将来临时,在末尾/ X先生的早期介绍中放弃或接受奇怪的僵尸交换…

现在,如果您能原谅我,我将尝试查找1998版本并进行播放。 但是对于制作人的努力,改进和抓住这种传奇游戏的精髓,这是一种勇气。 绝对建议您继续打球,我只是一个有偏见的漫步者挑选洞进行比较。