探路者第二版-初步想法

大家好,我叫Scott。 到目前为止,我已经写了3rd Party Pathfinder内容(已有100多种产品),并且每周在桌面RPG行业中进行一次表演。 我曾想写一篇大文章“我对第二版探路者的期望”……但是我有一些简洁的想法,也只有一些观察。

第二版之路
我认为我们可以看到通往第二版的足迹。 2015年,我们获得了“无链探路者”,其机制显然是试图更新系统。 我们在我的桌子上将其称为“ Pathfinder 1.25”。 在此之后的一段时间,设计/生产团队的一位重要Paizo工作人员在社交媒体上问人们想在Pathfinder上看到“下一步”的内容。 许多评论是“精简了核心规则书,以应对系统膨胀和简化问题”。 快进到2017年,我们在Paizo的Starfinder系统中看到了Unchained的一些设计概念。 现在,在2019年,我们将看到完整的Pathfinder第二版。

我认为我们会得到什么
-探路者的简化版本。
-很多Starfinder的成功技工。 (Starfinder将是Pathfinder和Starfinder之间的“缺失环节”。)
-《地下城与龙》第5版中的很多内容。 (它很受欢迎并且设计精良)。
-一些来自Unchained的机制(或者至少是那些精神继承者)。
-较简单的规则,新手更容易适应。 (他们的初学者框规则和Pathfinder Society组织的使用更简化的规则集的游戏取得了很大的成功)。

我希望我们不会得到什么
-物品等级(ala Starfinder)。
-“建立自己的怪物”,并减少怪物的统计数据(ala Starfinder)。
-分数BAB进度。 (Ala Unchained。虽然我的数学大脑喜欢它,但我的玩家却茫然地看着我。)
-我希望我们不要失去声望课程。

我的感觉
-我为此感到超级兴奋。 我阅读/听到的所有内容听起来都很棒。
-我喜欢他们已经有了第三方支持。
-它以“ Pathfinder + Starfinder + 5th Edition”的形式出现,这让我非常高兴。
-“哦,上帝,不要像第4版那样搞砸了”。

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