PAX预览:Morta的孩子

《 Morta的孩子》是由Dead Mage Inc.开发并由11位工作室发行的极其有趣的电子游戏。 在其中,您和最多一个伙伴必须举起武器,保护名义上的Morta山免受地下洞穴中蔓延的匿名罪恶的侵害。

值得庆幸的是,这里的设置与陈词滥调有所不同,使玩家可以控制一个家庭-柏格森人-而不是雇佣兵,“被选中的人”或其他一些RPG刻板印象。

尽管近年来其他RPG围绕特定家庭发展(《 龙腾世纪2Dragon Age 2)》《辐射4Fallout 4)》出现在我眼前,但我从未见过像伯格森一家如此丰富多彩的游戏中有一个家庭。 尽管杂乱无章的艺术风格,每个角色都可以立即识别出来,并且每个角色在动画和游戏风格上都与众不同。

说到艺术:这真是太棒了。 背景非常细致,融合了当今经典的像素艺术和高清照明。 在静止帧中,它可能无法忍受某些其他高位标题的自信极简主义。 动画,但是,它发光。

即使所有演员都静止不动,艺术也充满活力。

好的,艺术转储(大部分)结束了。

我希望我可以对情节,写作或语音作品发表评论; 不幸的是,在PAX的喧嚣中听到任何声音都是不可能的。 但是,游戏玩法很出色。 它的玩法就像流氓般的《 暗黑破坏神》 ,每个公式都有许多变化,因此在合作游戏中玩起来非常有趣。 最值得注意的是,完全缺乏竞争。

有毒的贪婪:合作游戏的竞争外部性

在许多合作社或大型多人游戏中,您会发现自己无意中与盟友发生冲突,争夺战利品和其他奖励。 值得庆幸的是,许多最新版本已找到解决此问题的方法。 命运实例奖励,为每个独立于其他人的玩家分配战利品。 《暗黑破坏神3》使用相同的在线播放解决方案,但是当他们在其更高版本的控制台中实施本地合作时,不得不重新解决该问题。 在此版本中,游戏会自动将战利品分配给它认为最适合的人-野蛮人得到斧头; 恶魔猎手得到了cross。 (如果两个人在同一堂课上课,我很想听听这是如何工作的)。

尽管如此,令人震惊的是有多少工作室未能解决这个问题。 所有的3个Borderlands条目都有一个“所有人免费”的战利品系统,这意味着战利品会送给首先捣碎“ E”的人。 在本地比赛中,可以接受–与随机的队友在线比赛,这可能会令人发指。

Morta的孩子通过避开传统意义上的战利品来避开这个问题。 取而代之的是,怪物和箱子会为特定角色能力加倍增益。 例如,如果您扮演伯格森最大的女儿兼射手高手琳达(Linda)玩耍,您可能会发现主要攻击效果会增强,让您每发三箭,而不是一箭。

增益值会定期下降,但只会持续到死亡。 而且,它们只会针对当前正在扮演的角色出现-您将永远找不到像几乎所有其他RPG中一样有用的战利品。 有了有意义的奖励,并且每个人都绑定到一个特定的角色,两个玩家都可以专注于团队合作。

包起来

我和我的朋友度过了一段美妙的时光,玩过《 Morta的孩子们》 (我们每天都回到博览会的展位),但这还远远不够完整。 PAX的构建中有很多bug,从烦人到破坏游戏不等。 但是由于该游戏要等到明年才能发布,所以我对最终产品感到乐观。 我希望Dead Mage能够通过程序冒险的镜头实现对家庭的亲密叙事。

直到下一次 –

Mo在Microsoft工作,为Windows应用程序开发人员编写API文档。 他将自己的空闲时间用于制作糟糕的艺术作品,糟糕的音乐以及诸如此类的无聊文章。 (他吹口哨很好。)