鼠标防护播放报告-第2节

这是正在进行的一系列比赛报告的第2部分。 单击此处阅读第1部分。

你好! 当我们上次离开巡逻队时,他们设法将囚犯沃夫里德(Wulfrid)带到港口城镇黑水(Darkwater)。 现在,他们所要做的就是将他安全地跨过海湾到达Sumac港,在那里他们可以将他送下车并继续执行下一个任务。 看起来很简单,对吧? 当然,如果很简单,那就没意思了!

派对像是1199

当其余巡逻队忙于其他事情时, 芬恩决定轮流寻找一艘船,将其带到苏马克港。 不幸的是,尽管他整夜都在与各种船长交谈,但直到清晨,他才设法找到一个愿意带他们过水的人,即使那样他们也需要付费。 第二天早上,我们的GM Turn开始了与船长Tupp的巡逻。 尽管他们接近了,但角色们还是不能说服图普去运输它们是值得的。 她辩称,由于黑水(Darkwater)采用货币,她需要一些东西来弥补收入损失。

现在,我有点困惑了。 顺其自然的原则说,除非情况有所变化,否则您应该前进到下一个障碍。 巡逻队未能与图普讨价还价,我应该关闭那条路。 但是,在寻找一种方法来实现他们的目标时,角色们想到了一个好主意-由于Aengus一直在寻找一个好的聚会,他主动提出为Tupp筹办一个聚会。 暂时将她的货船变成派对船。 该死的规则,听起来像是一个有趣的计划,所以我让它们一起运行。 我们使用了一个链接测试,以便每个人都可以做出贡献,最后,他们组织了一个足够好的聚会,以补偿Tupp推迟一天的奔跑以及运输老鼠而不是运送货物。

第二天一早,巡逻队开始航行。 我没有描述旅行的单调性,而是询问了角色他们在打发时间方面在做什么。 这是我误入歧途的另一个地方。 自然而然,有些巡逻队想与战俘互动或推进目标,这意味着这变成了即兴的玩家回合。 最后,它解决了,因为我决定将它作为一个运行(没有人有任何多余的东西,所以每个角色都只能做一件事),但是我并没有打算这样做,而且我可能不必要地减慢了游戏的速度和紧张程度。

随着玩家回合的结束,飞船被突如其来的风暴袭击了! 奎因(Quinn)是唯一具有造船技艺的老鼠,做了检查以帮助它们漂浮,但失败了。 然后, 芬恩(Finn)进行了一项健康测试,以了解他们被扔到舷外后的状况。 第二天早上,巡逻队醒来,发现自己在苏马克港(Port Sumac)的海滩上,所有人都还活着,只是其中一名图普船员。

回顾过去,我不确定为什么要杀死这件“红色衬衫”,因为我没有做出任何有意义的努力来增加工作人员。 这是被迫的,不是我作为通用汽车时最好的时刻,但至少现在Tupp可以用作未来游戏中的潜在角色。 毕竟,对后卫的酿造有起义,也许他们可能会对她的目标感到同情……

剧中之物……

在安全到达目的地后,巡逻队做出了最后的尝试,以实现他们的第二套命令-审问沃弗里德,以找出谁在拉扯他的绳子。 现在,自任务开始以来, 奎因就齐心协力使囚犯说话,而我认为这会使巡逻变得容易一些。 这是使用Mouse Guard冲突系统的理想之地,但是我们快要结束本次演讲了,我不想陷入困境并且不能结束。 最后,我对巡逻进行了相当困难的说服力测试,他们通过使用FatePersona帮助设法通过了该测试。 沃夫里德承认他们不是他让他们成为的老套,并告诉他们是谁使他起义。 一个自称蜜蜜蜜的演员,他说他将在夏天在多恩罗克(Dawnrock)镇。


完成主要任务后,玩家完成了转弯,比赛结束了。 巡逻队现在拥有一些扎实的情报,可以跟进他们的下一个任务,而且我对这两个规则以及需要打到角色的地方都有一个更好的主意。 只有少数角色具有与我决定使用的任务配合的信念或直觉,因此我将更有效地定制下一个角色。 我还需要更好地拥抱游戏的结构性。 我从事PBtA游戏的时间使我学会了叙事流程,因此我需要回想一下,以符合Mouse Guard试图做的游戏。 我还将确保在下一个任务期间的某个时间点使用冲突系统,因为它是游戏的核心组成部分,到目前为止,我一直在忽略它,而只是为了节省时间和权宜之计。

本周就这样! 下次,夏天的阳光明媚而炎热,我们的巡逻队来到了黎明岩镇。 他们会发现人口对他们像Sumac港口一样友好,或者叛乱阵营随时准备沸腾吗? 我想这取决于他们滚动的好坏……