街头霸王V的输入延迟会减少多少呢?

自实施Street Fighter V减少输入时差以来已经过去了几周,并且根据调整的实际影响对参与者进行了讨论。 一些人认为这太过微不足道了,而另一些人则声称发现了巨大的差异。

为了达成共识,我与众多熟练的玩家进行了交谈,以了解他们的角色和自己的游戏风格是否发生了变化。

问题:

Q1。 输入滞后减少是否以任何明显的方式改变了“插入字符”? 在对决中,或者在一般情况下如何比赛?

Q2。 您个人是否注意到过变化,例如能够更好地AA等等?

编辑:此故事最近已更新,以反映杰西·埃斯皮诺萨(Jesse Espinoza)又名指挥官杰西(Jesse)和Miky Chea(又名XsK Samurai)的思想。

特伦斯 -李春

Q1。 无论如何,我认为输入滞后的减少并没有极大地帮助她。 由于她是控制角色,因此更容易做出反应的事情可以帮助她,但我认为她不会因为这种滞后的减少而晋升。

Q2。 是的,我有。 自补丁发布以来,实际上我曾经有过一次反播的时间。 这从来没有发生过。 短划线似乎更容易做出反应,也更容易确认点击。 总体而言,游戏中的运动感觉更加流畅。 该补丁仍然是新的,还有一些我想测试的东西,但是到目前为止,我已经注意到了。

NASR | BigBird –拉希德

Q1。 嗯,随着输入滞后的减少,现在在某种程度上可以更轻松地从EX旋风中跳出来。 但是我认为这不会有太大的区别,您仍然必须预见并做出反应。

现在,防空打也绝对容易,与前一个补丁相比,我取得了更大的成功,但是除了这两个补丁之外,我认为没有其他值得关注的地方。 在补丁发布之前,我所做的几乎所有事情,现在仍然可以做。

Q2。 我认为减少输入延迟对我有利,因为在大多数情况下,我喜欢打慢节奏,而不是仅仅打火腿。 当我需要或感到紧张时,您只会看到我加火腿[笑]。 通常,减少延迟意味着可能更喜欢较慢的游戏玩法,但是并没有很大的减少,因此您仍然会被“随便做”的动作所困扰。 但是,是的,我喜欢这种情况的发展方向,如果他们进一步减少并稳定下来,那就太完美了!

托伊 –野牛

Q1。 我觉得惩罚不安全的弦来触发V触发器比较容易一些(Ken的EX Dragon Punch到V-Trigger,Akuma的Dragon Punch到V-Trigger等)。 除此之外,我不认为明智的换人对决是明智的选择,或者说在Bison的游戏玩法中,没有任何明显的改变。

Q2。 我个人并没有注意到游戏中的任何重大变化,但是话又说回来,我大部分时间总是在PC上玩。 我觉得这种变化不会对诚实的事情产生真正的影响。 对我来说,和野牛抗争还是很困难的[笑]。 话虽这么说,我非常感谢Capcom最终听到人们的声音并采取了一些行动。 这绝对是朝正确方向迈出的又一步。

EchoFox | JustinWong 麦纳特

Q1。 我认为它在两种方式上都有效。 优点是我在其他试图冲刺或跳跃她的角色方面能够更好地捍卫自己。 她在该领域已经很强大,但补丁可能帮助她多了10%。 缺点是对手走路和阻挡对法线的反应比较容易,因此现在变得更难让她从站立中拳和站立沉拳中获得随机的自由oke伤害。

Q2。 我注意到了一个变化–我能够通过1个框架链接惩罚事物,并且能够检查更多破折号和跳跃。 显然不是100%,但我认为拥有70%的人比60%的人还好。

指挥官杰西 –达尔西姆

Q1。 感觉Dhalsim的整体游戏稳定性更高。 从这个意义上讲,减少滞后是有益的,但它也使其他角色能够稍微轻松地惩罚他的四肢。 差别不大,但是就在那里。

Q2。 背着我之前提到的内容,它在中立状态下的感觉实际上只是稍微减少了一点点,而且更加稳定。 Dhalsim的法线感觉更稳固。

ZachInTheBox –科林

Q1。 特别是对于科林,最大的积极变化是我现在可以在尽可能最后的时刻更加稳定地到达柜台和柜台。 以前,当我试图对像Cammy的下潜动作(特别是在V-Trigger 1中)做出反应时,由于输入又倒了四分之一圈,所以我最终会阻塞。 由于移动的性质(使用短活动帧启动1-2帧),在对计数器进行计时时会出现问题。 我对这一举动的反应更加自信。

起初,当听说补丁时,我认为它可能会对Kolin的游戏产生负面影响。 具体来说,她的V-Trigger 2猛烈站立。 我认为人们可以对她的V-Trigger 2破折号做出反应并更频繁地检查它,并且我认为人们可以更轻松地惩罚剧烈的位置。 我很高兴地说,我看到人们持续惩罚这些举动的能力没有显着变化,我严格地在离线环境下讲话。

Q2。 我基于《街头霸王4》中的惩罚惩罚游戏,进入《街头霸王6》学习了如何根据游戏的延迟周期的性质更恰当地播放元数据。 并不是说我从来没有寻求过鞭打惩罚,而是比起最初在《街头霸王4》中起先发制人。无论是安慰剂效应还是由于新的稳定性,我现在都自信地寻找鞭打惩罚并使之成为现实。与以前相比,我在《街头霸王5》游戏中的参与更多。 在打补丁之后的第一场比赛中,我嗅到了威加球员弗拉德的前锋凶狠,并获得了一定的权威,那时我才知道我可以开始更频繁地寻找关键情况下的鞭打惩罚。

CYG BST | Chris T – Ken

Q1。 输入延迟使Ken的奔跑和头顶混乱变得烦恼……更容易被击中,因此角色类型保持不变

Q2。 是的,我喜欢减少输入延迟,希望更多,但必须与您所得到的配合,但绝对是正确的方向

ken的比赛不是真的,但SFV的整体游戏玩法还是有所变化

Mahreen –劳拉

问题1和2。嗯,我想现在惩罚的声音更加明显了。

PianoDensetsu – Sagat

Q1。 老实说,这不是很大的区别,但确实存在。 我仍在潜水EX海豚潜水..但这可能是个人问题[笑]。 我认为这对Sagat很有帮助,但他的比赛都没有感觉更好……我们仍在努力。

Q2。 击中较晚的龙拳会更好。 当我“发誓”我在那儿时,我经常会塞满东西。 可能是安慰剂作用,但我一直在使它们更加一致。 我很高兴Capcom解决了这个问题,让我为第4季感到兴奋! (让Tiger Knee再一次很棒!!!)