街头霸王VA游戏不好吗?

互联网的批评者认为是。 作为互联网专家,让我揭开推特大小的讨论经常涵盖的夸张面纱。 让我们简化一下,说格斗游戏每秒有4个“转弯”,因为一个人可以在大约15帧中做出反应。 在上图中,Ryu可以转一圈控制左半部分的空间(类似于SFV)或右半部分的空间(快速缩放和缩放hecka)。 当然,他可以控制这两个红色区域之间的所有区域,具体取决于他是想早点进攻还是自己处于较不脆弱的位置,还是不想进入进攻。 但是,如果您可以理论上以较高的移动速度控制右半部分的空间。 作为一名球员,您有更多选择。 并非所有这些选项都很好。 而且,如果您有太多选择,那么一个就可以成为主导并破坏整个游戏! 实际上,由于这个原因,使角色移动得太快可能会有问题。 如果他们有一个有利于盖帽的举动,导致连击,通常这个举动需要很近的距离。 但是高移动速度意味着您可以始终保持在该攻击范围内,从而形成粘性的帧陷阱。 这实际上是上面视频中问题的一半,并且为什么移动速度很重要但可能太强大了,并不是因为角色在SFxT中移动很快,而是刺戳非常有优势,并且导致了如此危险的后续行动,因此常常重复刺戳和行走可能是最好的选择,因为它不会使您的角色退得很远。 这里的想法是,在高移动速度的情况下,一个移动可以提供更多的功能,并且不需要那么多的移动(因为您通常可以通过仅增加移动速度并使用类似的移动来控制相同的移动空间)这实际上可能会带来其他风险)。 SFV移动缓慢。 实际上,如此缓慢地步履蹒跚,几乎不可能走出行动范围。 这并非完全不可能,但是不会发生利用您的运动来控制适当空间的情况。 取而代之的是摇滚剪刀布式的battle战,两名玩家都处于一定范围内,并以一些最佳动作卡在其上,因此他们每个人都按下一个按钮,而按下右边按钮的人都会获胜。…