Beamdog在《无冬之夜》中所谓的“增强”是什么?

2005年,当我还没有互联网时,我购买了Neverwinter Nights CD。 我花了几个小时从瘟疫中治愈了无冬之民。 数小时计算出如何不死,并计算出武器的实际伤害。 那时我对D&D,被遗忘的境界或桌面游戏一无所知。 但是我很努力地完成正式竞选并提升我的性格。

当Beamdog宣布增强版时,我很兴奋。 我想再次进入游戏氛围。 我开始浏览有关该游戏的官方论坛和文章。 并实现了一个简单的声明-我对该游戏及其主要功能一无所知。

起源

BioWare在2002年开发了原始的《无冬之夜》游戏。Studio已经以创造Baldur’s Gate系列而闻名。 现在,BioWare还以《星球大战:KoToR》,《质量效应》和《龙腾世纪》游戏系列而闻名。 “无冬之夜”机制基于《龙与地下城》桌面游戏规则集。 游戏事件还设置在D&D幻想世界的一部分“被遗忘的领域”中。

官方竞选活动有将近60个小时的游戏时间。 但是游戏的显着特征是多人游戏模式。 它最多允许80个人同时玩同一广告系列。 BioWare在多人游戏中引入了Dungeon Master角色。 他的目的是使游戏更加大气,并具有类似于D&D的体验。 DM可以完全控制游戏活动,并且可以更改游戏规则,例如更改NPC的行为。 他的主要职责是引导玩家参与整个运动,使其更具互动性。

另一个受欢迎的功能是在游戏引擎顶部构建的Aurora工具包。 Aurora允许玩家创建自定义内容,从而为游戏带来新的体验。 玩家创建的内容可以应用于多人游戏,因此其他玩家也可以体验到。

续集

续集由另一个工作室开发。 黑曜石娱乐公司(Obsidian Entertainment)以“星球大战:KoToR II”而闻名,于2006年完成开发。《无冬之夜2》机制是在D&D 3.5版本规则手册的顶部构建的。 开发团队决定更新原始游戏引擎,而不是从头开始编写新游戏引擎。 在这种情况下,续集仍将允许玩家创建自定义内容。 在《无冬之夜2》的开发过程中,BioWare帮助新工作室重新设计了游戏引擎。 与原始版本相比,发布的游戏包含更多的类和种族,具有更好的图形和改进的聚会系统。

当下

现在,经过15年,Beamdog将发布原始的《无冬之夜》游戏。 该工作室以重新启动和完善RPG经典游戏(例如Baldur’s Gate,Icewind Dale和Plainscape Torment)而闻名。

为什么重启如此出色的游戏花了这么长时间?

使用现代游戏引擎从头开始创建无冬之夜游戏非常困难。 这将花费大量时间,人员和金钱。 拥有原始游戏中的一组功能会更加困难。 对于一个如此小的工作室,即使拥有巨大的野心,也太难了。 因此工作室将他们的成功公式“更新和修复”应用于原始游戏。

增强版发行版包含许多改进,修复和功能。

新包装

与Beamdog开发的所有其他增强版游戏一样,NWN:EE将具有新的UI功能。 如升级-游戏会自动调整以显示分辨率。 还包括对4K显示器的支持。 增强版将具有高级图形选项和着色器支持。 这些功能将使游戏世界更加流畅和亲眼。 您可以在下面提供的发行说明链接中比较屏幕截图。

全部纳入

增强版将包括所有已发布的扩展:Undrentide的阴影,Underdark的部落。 它还将包括三个高级模块(Kingmaker,ShadowGuard,Witch’s Wake),其中包含40多个小时的新故事。

此外,其他用于原创游戏的DLC也将出售。 您可以在Steam上找到它们:剑海岸海盗,无限地牢,科米尔的飞龙王冠。

抛光的主要特征

Beamdog将所有精力集中在游戏的核心功能上。 多人游戏零件和Aurora工具箱。 他们修复了许多有关多人客户端的错误,特定于平台的错误。 添加了对更多语言的支持。 通过修复游戏引擎中的错误,使编写自定义内容变得更加容易。 您可以在此处查看发行说明中的​​功能和修补程序的完整列表。

现在开始!

您可以在Steam上列出游戏,或在Beamdog网站上预订。 如果幸运的话,如果您可以从Beamdog网站预购游戏,也可以成为Beta测试员。 因此,如果您想尽快尝试,请不要浪费时间。