
成为新玩家的地牢大师是非常有意义的。 当我说新玩家时,我的意思是一个从未玩过角色扮演游戏的人。 观看某人探索游戏并开始学习如何真正自由和开放角色扮演世界真是令人耳目一新。 当然,有时候需要解释一些事情,但是令人惊讶的是,尽管有很多规则,但我发现关于如何通过游戏进行讨论的困惑很少。 新玩家最不了解的事情是角色创建的复杂性(可能需要花费几个月的时间才能完全了解不同数据的相关性)并记住掷骰子的方法(即使基本上总是d20) !)。
当我在当地图书馆进行一项针对5-9年级年轻女孩的游戏时,我有一个从未玩过RPG的玩家,并且事先没有接触过任何幻想。 她从未看过《指环王》,《纳尼亚传奇》或《哈利·波特》。 她最近最喜欢动漫的人了。 我给了她一个预制的角色,一个半身无赖的流氓,很高兴看到她如何成长这个角色。 通常情况下,新玩家会尝试很多事情,因为他们会突破界限来找出允许他们做什么。 我记得她的第一个任务,就是从当地的德鲁伊那里得到一个守卫良好的面包食谱,在那里她设计了一个密谋来渗入他的树林,让他喝醉,结识他,然后在他分心的时候快速复制食谱。 为了发现游戏中可能发生的事情,她制定了一个涉及所有玩家的复杂计划。
当我开始玩D&D时,在我的第一个游戏会话中,我问DM是否可以铲出少量污垢并将其放在口袋里。 当他说是的时候,我被震撼了。 这是唯一可以在环境中任何地方与世界进行互动的游戏。 我还记得我开始询问我是否可以“对魔术物品进行搜索检查”。 我有点着迷。 实际上,我仍然非常着迷于魔法物品。 关键是我不断渴望发现更多东西,这使我们的党派进入了许多新的冒险领域。 对于DM来说,没有什么比转发故事的玩家更好。 向新玩家发出提醒,让他们可以随时随地进行探索,这是保持游戏运转的一种好方法。 记住要指出玩家走动时注意到的许多小细节,但请记住,新玩家可能会调查您谈论的所有内容。
新手经常喜欢从流行文化中汲取灵感。 他们是最有可能以其他媒体上的人物/动物来命名角色,坐骑和动物伴侣的玩家。 有时,这可能会给游戏带来令人不安的舒适度和熟悉度,因此我始终热情地接受这些想法。 这是向他们介绍“您可以做任何您想做的事”的想法的绝佳机会。 不要害怕使用一些经典的,熟悉的故事作为冒险想法进行一些初步的探索。 去营救一个沉睡的公主,或者可能有一个危险的魔法物品需要扔进火山。 向这些新手展示新事物总是很有趣,以向新玩家展示事物的发展方式(也许物品是有感觉的,并以友好的声音说话,或者公主正在睡觉,因为她是被囚禁的邪恶女巫)。
新玩家经常会给您惊喜。 在游戏中使用它们会给您带来新的观点,并向您展示新的思维方式。 当您与认识游戏的人一起玩耍时,它们也让您呼吸新鲜,通常情况会按预期进行。 我记得看到一组新玩家处理分布在房间多个部分的详细陷阱对我来说是多么的震惊,这需要一些线索的拼凑。 在我通常的小组将立即开始处理提示的地方,这个新小组刚刚开始接触事物。 他们设法陷入陷阱的每一个特征,然后陷入了解决方案。 他们品尝了中毒的咸菜,从充满针叶草的干草堆中挖出,抓起爆炸的小瓶神秘液体,并触摸了带电的农具。 对于他们来说,探索这个世界真的很有趣(假设陷阱不威胁生命)。 当您在与经验丰富,谨慎的冒险家玩了这么长时间后设法欺骗某人时,这真是令人满足!