想法,编程和其他所有内容:Austen Mesaros的游戏设计

Austen Mesaros是来自堪萨斯城地区的24岁程序员和游戏设计师。 您可能会从几个月前与我交谈的另一个Everyday Creator中认出他的姓氏-这是Erin的兄弟,所以是的,他也是我的。 我想采访奥斯丁的原因有很多,除了令人讨厌的大姐姐好奇心之外。 首先,因为我也是游戏设计师(虽然技术水平较低),并且希望吸引更多来自该特定领域的创作者。 也是因为我相信奥斯丁体现了游戏设计师的一个特殊子集:那些精疲力尽多年的专家,学习开发过程的方方面面以自行完成项目,从头到尾完成工作的人。 通过这种方式创建游戏肯定需要纪律和耐心,但是我相信结果是非常有价值的一套技能,可以很好地适用于众多项目和领域。 奥斯丁本人已经创建了十二个应用程序级游戏和其他程序,他的最新项目即将在应用程序商店中发行,这是他的第一个可供任何人下载的项目。 细节目前尚未公布(您可以在下面找到更多信息),但是与此同时,请查看他的经验教训以及关于独立游戏开发的其他想法!