GameDev思想:如何解决游戏设计中的难题

人们希望在他们的视频游戏中挑战是一个众所周知的事实。 然而,人们不想要的一件事是无可替代的极端挑战。 您的游戏可能很棒,但是如果很难掌握,没人会玩,您将不会得到任何有用的反馈。 这就是为什么您应该从一开始就吸引目标受众的原因之一。 如果您想适当挑战您的玩家,并且您想创造独特的游戏体验,那么游戏设计师需要一个外部视角。

现在,人们仍然确实想要挑战,但是如果压力激起和挫败,您的玩家将在进入游戏之前就离开了。 通常,游戏中的一些挫折感可以解决,但是如果您走得太远,那么您的游戏就会受苦。 如果您进行了适当的市场研究并从Beta测试和游戏分析中收集了必要的数据,则您应该对平均玩家的技能有一个很好的了解,因此,您将知道如何创建与之相对应的难度等级那适当的。 除了平均技能水平之外,请确保始终具有同时考虑较低和较高技能水平的选项; 如果游戏太容易或太难,您的玩家群中的一部分将不希望继续游戏,因此可能会给出负面评价。

作为游戏设计师的首要目标应该始终是激发玩家继续前进的动力。 这通常意味着在整个体验中要早日获得收获并获得一致的奖励,而在任何一个方向上都不会出现不平衡的困难。 即使您的游戏完美无缺,实际上只有一小部分玩家会进入游戏的结尾。 如果这是由于持续增加的难度克服了玩家的技能水平,则可以通过在游戏中更改难度来缓解问题。 这将使玩家可以切换到他们认为适合自己的心情的任何方式,从而有更强的继续玩的欲望。

重要要点:游戏应根据目标受众的难易程度进行量身定制,但是即使目标受众是极端,顽固或随意的极端人群之一,仍应可以根据个人玩法来调整体验。 如果没有这一点,由于缺乏挑战性或令人沮丧的艰苦的游戏玩法,一部分玩家会在一段时间后放弃游戏。 测试人员的反馈很重要,因此您可以适当调整各种难度级别。

如前所述,困难可能是继续前进的障碍,因此解决此问题的一种方法是在游戏中选择难度。 如果玩家可以即时调整难度,则可以使该特定玩家的任何特别容易或困难的部分都更具挑战性。 这样的系统可以帮助保留大部分通常会丢失的玩家群体,即使即使您的游戏完美无缺,也有相当数量的玩家永远都无法做到这一点。

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