2017年手机游戏趋势

凭借增强现实(AR)游戏,神奇宝贝Go(PokémonGo)主导着免费游戏市场,2016年将成为移动游戏行业的里程碑,而任天堂的Super Mario Run在短短4天内就下载了超过4,000万次,打破了所有AppStore记录自发布之日起,就成为了100多个国家/地区中收入最高的应用。

回到未来

三星GearVR,Playstation VR,HTC Vive和Oculus Rift是可供消费者购买的最重要的虚拟现实技术,而Google Daydream已承诺增加移动游戏的VR潜力。

所有这些创新技术为AR / VR游戏打开了巨大的市场,尤其是在《神奇宝贝Go》全球狂潮之后,但移动游戏行业需要足够成熟,并制定长期计划,以利用可穿戴产品和广告为所有相邻收入提供资金,否则,小型工作室可能会发现自己被技术开发的快速步伐和成本所忽略。

使广告再次变得出色

诸如Clash Royale和Candy Crush Saga之类的免费游戏仍然是移动设备上收入最高的领先游戏,这是由于玩家娱乐和获利之间的完美结合。 第一个显然可以提高保留率,而第二个则可以通过正确平衡广告,辅助包和IAP来确保,而不会影响播放器的使用体验。

移动游戏玩家越来越习惯于游戏内广告,甚至对一系列游戏的订阅费概念也越来越习惯,因此,应该在保持关注焦点的同时,实现这种额外的获利可能性,使其看起来像是游戏的自然机制。避免玩家参与游戏。

2017年的另一个趋势可能是旧IP的复兴,因为我们已经看到诸如神奇宝贝,马里奥或最终幻想系列这样的头奖大获成功,其次是跨平台开发和广告发布,因为越来越多的游戏将与Apple TV和Android TV,使其更易于流式传输。

电子竞技和实时多人游戏

在PC /控制台游戏世界中,经常性事件或时间限制事件的发展已经是众所周知的成功,《英雄联盟》世界冠军赛拥有超过3600万的独立观众,但YouTube名人和Twitch或Facebook Live等流媒体服务的兴起表明2017年将是手机游戏也进入这一市场的一年。

去年十二月 亚马逊已经组织好了 其首个“休闲移动电子竞技”锦标赛“ Champions of Fire Invitational”吸引了16位顶级游戏名人争夺10万美元的大奖,受到了游戏观众的好评。 这将鼓励移动游戏公司创造同步的多人游戏体验,以发展其在线社区并改善游戏玩法内容,以吸引其目标玩家的所有受众人口统计特点。

无论娱乐业是否将利用并利用所有这些新的创收机会,2017年肯定会提高手机游戏的质量,因为成功的关键在于保持用户的游戏体验和付费。