电子竞技很棒,但是…

当涉及到电子技时,围绕它的大多数新闻都是希望认真对待职业比赛的作家的热情辩护,或者是希望将其记录在案并通过判断这是否是一场比赛的局外人到现场。流行还是阶段-很容易明白为什么。 电子竞技(“电子体育”,“专业游戏”,称其为“自己想要的”)已经从小型场馆变成了体育场馆。 当ESPN开始显示重要比赛的录像并引起注意时,您知道您手上已经有了一些有趣的东西。

电子竞技运动近来一直在增长,与以往任何时候相比,越来越多的比赛涉及更多种类的游戏。 开发人员终于与更多的核心用户握手了。任天堂从禁止世界领先的格斗游戏锦标赛到炫耀自己的一款游戏,到主办自己的邀请赛,并邀请了一些世界上最好的Smash Bros玩家。 这不仅是《 Super Smash Bros:Melee》 (一款正在吸引“硬核”玩家并且已经有15年历史的游戏)之类的外围游戏的特例,而且还有更新的游戏,更多的游戏正在开发之中作为电子竞技的竞争者。 可以说,在这方面的行业领导者是狂暴的英雄联盟开发商Riot Games和Dota 2开发商Valve:这两种都是同一类型(相对而言,粉丝们会证明),并且通过将可购买的内容与比赛联系在一起,这两种方式都利用了参加比赛的球队的知名度,从而赚了大钱,就像曼联或纽约洋基队是其商品品牌一样,他们是专业球队。

在最长的时间内,我一直支持游戏是合法的体育比赛的概念。 对于曾经拿起控制器或登上街机游戏柜,并在某人认为自己擅长的游戏中被某人绝对鞭打的人来说,要达到一个良好的水平显然是需要技巧,反应,准确性和毅力的游戏技巧。 否则,任何人要么撒谎,要么不了解电子游戏的工作原理。

带着某种自豪感,我认为自己在大多数游戏中都表现出色。 在玩了他们一生的大部分时间之后,我可以直觉地“在幕后讲话”,找出我打算做什么,以及无论如何大部分时间都可以实现这一目标的最佳策略。 尽管如此,我的技能与经常玩和旅行以争夺金钱的人之间仍然存在巨大的鸿沟。 观看韩国星际争霸玩家的APM(每分钟动作数)实际上使我的头部受伤。 这种做法,奉献精神和驱动力绝对是最好的,许多人会发现琐碎的胆量,这与批评者否则会说的一样。

这就是为什么我最讨厌说这句话的原因: 电子竞技永远不会成为主流。

即使热爱电子竞技的观众会一直这样做-很自然地想要在自己喜欢的事物上做到最好-电子竞技永远都无法达到正常运动的高度。 真可惜,但是电子游戏本身存在一些缺陷,这使它们无法像传统运动一样具有长期的吸引力。 我希望人们像我一样喜欢这些东西,并欣赏所需的技能和奉献精神。 与某些人不同,我喜欢我必须传播并获得赞赏的爱好,但是当涉及到电子竞技时,并没有太多希望获得比以往更多的动力。

体育运动不会过时。 可以使游戏过时。

电脑游戏与任何其他媒介一样,具有永恒的能力。 但是,在竞争激烈的环境中,游戏可能会达到某种过时的状态。 足球迷不必争论“足球2”是否会淘汰职业球员,仅仅是因为足球就是足球(我会以使用足球为例表示歉意,毕竟我是英国人)。

续集,无论其意图如何,都可能会严重分裂社区,以至于整个场景都很难恢复。 暴雪战略系列《 星际争霸》可以说是第一个电子竞技大王。 在韩国, 星际争霸的球员与西方的足球球员处于同一水平,在韩国大受欢迎,这似乎势不可挡。 续集《 星际争霸2 》由于各种原因最终导致社区分裂,从那时起, 星际争霸的职业玩家就一直在稳步下降。 Street Fighter在续集和更新的影响下也经历了类似的起伏尽管Smash Bros虽然不是专门为专业游戏而设计的但有时仍难以在社区中维持稳定的战舰,而该社区因奉献于不同而被拆散系列中的游戏。

续集通常不会淘汰其前辈,但这肯定不会帮助需要保持生存的社区-对于“场景”的长期健康而言,提供的各种眼镜必须具有一定的水平持久力和持久力表明他们不会消失,而人们仍然会继续投资于他们。

即时反馈- 为什么这么好?

与您从物理技艺获得的真实动力学反馈相比,解释游戏中的一项特定技艺为什么对那些“不知道”的人有好处是几乎不可能的。

“ Evo Moment 37”可以说是格斗游戏历史上最著名的时刻之一,作为《街头霸王》玩家,我立即得到了为什么如此出色的时刻的反馈。 我知道情况背后的机制,所需的精确身体动作,双方球员的比赛状态以及思维方式。 对于一个局外人-甚至可能有人曾在“ 街头霸王”系列中玩过游戏而不是“ 第三次打击”来说-这是一系列令人困惑的事件。 在向熟悉Street Fighter是什么的人展示此视频后,他们对发生的事情提出了不同的解释。 问题是,这一点也不奇怪。

体育锻炼的伟大之处在于它具有即时反馈。 如果高尔夫球手打进一杆进洞,那您就知道为什么这么好了-他只是精确地击中一个球,所以它进入了很小的空间。 简单。 如果一个足球运动员从球场另一侧得分,或者在整个防守中运球得分,那么您确切地知道为什么这么好-因为它是身体上的。 您知道用自己的身体做这项工作有多困难,因此您有直接的参考点。 如果您正在观看某人在玩游戏,尤其是您不了解所有游戏机制的人,那么反馈信息还不清楚。

很难想到电子竞技可以解决这个问题的方法。 让某人解释为什么一个瞬间很棒,不如立即知道那个瞬间很棒。 当然,这是电子竞技最不幸的进入障碍之一。

身体上的限制很难确定:您在游戏中的表现有局限性。

这可能是本文中更有争议的原因之一,但请听我说。 在现实世界中,体育竞赛者的身体变化,直至最小的细节,都可以改变比赛的面貌。 障碍不断被打破,记录被打破,并且它们将继续被打破。 当然,您不会让人类在一个单一的界限内跳楼,也不会像在奥运会中那样跳楼,但是物理上的界限要模糊得多。 对世界上最有成就的游泳运动员迈克尔·菲尔普斯(Michael Phelps)进行了研究,以分析为什么他只是那样擅长游泳。 参加体育比赛的身体因素首先是使比赛如此有趣的原因,因为伟大的人物来来往往并经常被超越。

尽管肯定身体技能是职业游戏的重要组成部分-再次观看韩国APM视频-肯定不是以相同的程度,这让那些认为所有职业游戏玩家简直是胖胖的糊涂书呆子的批评者感到高兴。 电子竞技的问题在于,游戏本身将受到硬编码的限制,限制人们玩游戏的速度,以及游戏的速度。 在格斗游戏中,如果我以Chun Li的身份踢球,我的踢球会以某种方式具有一定的速度,大小和损伤,并且只能跟随较小的选项。 如果我正在观看UFC搏击比赛,拳,脚踢和持球的变化可能以任何不同的方式出现,而竞争对手则以各种形状和大小出现。

也许这只是人类的虚荣心,但观看其他人类以及他们如何能够将自己的身体推向绝对极限,这是令人满足的。 这只是电子竞技所缺少的元素。 我可以惊叹于技能并意识到不可能达到这一水平,但是像奥运会和残奥会这样的力量就是它们已经具有执行相同任务的完全相同的工具。

也许我对所有这些都是错误的,而且由于我的所有疑问,游戏最终将迎头赶上。 我不会撒谎,如果我最喜欢的一些专业运动员-我都钦佩并尊重他们的技能和奉献精神-因其身心的壮举而获得下一个职业运动员的赞赏,我会喜欢的。 但是,我只是看不到有一天会发生这种情况。

在此之前,社区必须保持强大,并继续热爱他们所爱的事物,并向新来者开放并对其进行教育。 这就是使这些竞争性场面如此特别和重要的原因-当公众不支持您时,您必须自己做到最好。

同意? 不同意? 认为我应该有4个储备,完善的球员,而我的球队应该在比赛开始时给GG打个电话? 向我发送@TheRealZeppy或给我发送电子邮件tebrierley@gmail.com。 我将从9月30日到10月7日休假,所以现在就来吧!

另外,如果您认为电子竞技和FGC不是同一回事,那就别错了。