实时游戏运营本垒打

如果您是应用程序或网站制造商,请用下面的单词代替“游戏”。 它仍然有效。 你们中的很多人来找我,寻求有关如何使用实时游戏运营进行更新的策略。 就是这样 在介绍什么是实时游戏操作之后,这是迄今为止我听到的最重要的问题之一。 我应该从哪里开始? 我想确保当我为大型工作室和小型独立制作公司提供建议时,他们了解完成这项工作需要付出多少努力。 尽管在2018年更容易做到这一点,但这仍然是一个挑战。 拥有数百万用户的游戏或今天才开始开发新游戏都没关系,这些都是我会给任何人的建议。 我可以通过实时游戏操作更新什么? 我是一个不认识或担心实时游戏运营的人所提出的一个问题。 从数百万美元的工作室到学生。 这都一样。 我很乐意回答这个问题,是因为我在职业生涯的最后20年中一直确保为自己制作的每个应用程序或网站都旨在发展。 这不是我在某个地方读过的东西,而是随着时间的流逝,纯粹的实践对我以及许多其他大小的私有或上市公司和产品都起作用。 我一了解后端的功能和人们的声音,便开始使用这些策略。 不管接下来是用于网络,控制台,应用程序还是其他平台,这都是我用来建立品牌,娱乐和社区的行为。 事实是,通过实时游戏运营获胜的方法实际上是将其视为一种运营,而不是维护。…

移动,客户端,网络游戏行业的收入达数十亿美元

今天发布的《中国游戏产业报告》反映了中国游戏玩家在2017年为游戏支付了多少钱。2017年中国游戏市场的实际销售收入达到2036.1亿元人民币,同比增长23%。 还请参见: 中国游戏产业达到220亿元人民币,占全球的28% 图表显示,自从2014年扭转以来,游戏行业的收入增长下降。 换句话说,中国游戏产业今年的收入增长势头强劲。 当然,这大部分归功于手机游戏。 下面,我们看一下手机游戏,客户端游戏和网络游戏的性能。 自2016年以来,手机游戏的实际销售收入已超过客户端游戏的销售收入,使其成为游戏行业最重要的组成部分。 2017年,手机游戏也表现出色,实际实现销售收入1161.2亿元,同比增长41.7%。 它在游戏行业中的份额也继续增加,占游戏总销售额的57%。 与去年相似,2017年中国手机游戏市场收入增长超过300亿元。这证实了中国手机游戏产业仍处于快速发展阶段。 但是手机游戏的瓶颈已经出现。 手机游戏用户数量呈现疲软势头。 报告称,中国手机游戏用户数量达到5.54亿,同比增长4.9%。 今年,客户端游戏收入也有回升的迹象。 报告显示,中国客户端游戏实际销售收入达到648.6亿元,同比增长11.4%。 在用户数量方面,近年来中国客户游戏玩家的数量趋于稳定。 波动很小。…

最新研究:F2P游戏中基于奖励的货币化背后的数据

免费(F2P)游戏的经济性很简单。 F2P游戏的目标是在保持较低购置成本的同时,最大化每个用户的收入。 为了实现这一目标,每个F2P游戏都有三个共同的成功要素: 收购,参与和货币化。 尽管经济学可能很简单,但要找到正确的平衡和成功秘诀是困难的。 关于免费增值经济学模型的书籍已经写过,但是每个月提交给应用商店的成千上万种新游戏中,很少有能够获得最高收益的图表状态。 这篇文章的目的是讨论游戏货币化。 更具体地说,利用虚拟货币的F2P游戏货币化。 F2P游戏中两种最常见的获利策略是应用内购买(iAP)和广告。 最近,一种新型的货币化策略进入了结合这两种模式的组合。 这种模型被称为基于奖励的或奖励的货币化 。 奖励货币化是F2P模式所独有的,它为用户提供了赚取游戏中货币的机会,否则他们将不得不用真实货币支付费用。 如今,在移动游戏中最常见的奖励货币化有四种类型:奖励报价,视频,安装,以及最近奖励调查的增加。 每种形式都支持营销商的三个计划之一; 绩效营销,品牌营销或市场研究。 作为一家移动研究技术公司,TapResearch希望更好地了解F2P移动游戏玩家在所有类型的奖励货币化中的动机,以告知我们如何优化我们的核心产品:奖励调查。 方法…

Nintendo Switch:不愿意遇到忠诚的地方

在短短几个月内,任天堂的新一代产品将开始。 对于开发者而言,这就像对粉丝一样重要。 您的前64个游戏机(第一个Gamecube)的怀旧情怀可能并没有消失。 希望和炒作比比皆是,但是现代的任天堂却是另一种野兽。 因此,调整您的期望,否则您可能会失望。 这款Switch看上去更像烤面包机,实际上是便携式的,设计奇异的Wii U替代产品。 显然,任天堂在游戏机大战中投入了大量精力,旨在为其掌上电脑和移动用户创建更通用的平台,而他们实际上已经通过高性能平板电脑占领了数十年来的市场。 这时的预告片与预期的一样超现实。 出于某种原因,我们从一条热气腾腾的下水道开始,然后跳到某个黑暗的城市角落,最后在一个荒谬的bourgie未来之家定居,在那里一个本来已经拥有PS4的家伙正在玩《荒野之息》,多年来最令人期待的任天堂头衔。 您知道,这应该是人们两年前购买Wii Us的原因。 开关令人兴奋。 每个人都准备好在Wii U之后反弹。这里让我感到烦恼的是,自从Ui令人失望的发射以来,所有购买U的人都吃过泥土,现在他们必须为下一个系统而掏腰包。 从某种意义上说,任天堂可以奖励那些没有购买最后一个游戏机的用户,并惩罚我们中那些一直坚持不懈的用户。 我也要买这个东西吗? 当然,因为我与开发人员之间存在残酷的操纵关系,这使我小时候很快乐。…

Slither.io所做的一切如此正确,以至于可以在最高排行榜上独占Do头

Slither.io是开发人员史蒂夫·霍斯(Steve Howse)研发的一款大型多人游戏应用程序,在过去的一个月中,它在绝对排行榜中占据绝对优势。 这不是史蒂夫·霍斯(Steve Howse)的第一个应用程序(首先是Flappy 2048和Circle Push),但迄今为止,Slither.io的下载量达到了1600万,是他迄今为止最成功的应用程序。 Slither.io是游戏“ Snake”的更高级版本,该游戏在2000年代初期非常流行,并在许多计算器和早期的手机上播放。 您可能还记得自己玩过它。 我们决定检查Slither.io的评论,看它们做了什么(对不起)(大部分内容已在我们可下载的ASO备忘单中介绍),以及您可以从中学到什么。 但是首先,快速概述一下您的演奏方式,以加快自己的速度。 如何玩Slither.io 在Slither.io中,您想成为游戏中最长,最大的蛇,目标是尽可能长地生存。 如果您击中另一条蛇,您将死亡(与原始“蛇”不同,您可以击中自己的身体而不会死亡)。 您在黑暗的蜂窝状背景下四处移动,吃着发光的球使您变大。 您可以点按两次以增强您的蛇,这使您更强大,但它也会消耗一些球体,并且您会再次收缩。 机会成本。 您迅速学习了避免其他蛇的策略(疯狂地曲折曲折,以便其他蛇避免您的不可预测性,请留在屏幕的边缘),从而使自己变大(当另一条蛇死亡时,它突然爆炸成球状,您可以抢购长大),并杀死其他蛇(将它们圈紧,这样他们别无选择,只能撞向您,跟随另一条蛇,然后将其切断。)…

通过游戏消除饥饿。

我们生活在一个充满无限选择和不断中断的世界中。 Facebook通知,instagram个人资料,您刚从电子商务网站或习惯性报纸收到的推送通知说发生了另一起重大灾难,我们被它们包围了。 让我们忘记宣传,这加起来就是游戏。 在这样一个争夺我们注意力的世界中,我们很难区分要传递的消息和要阻止的消息。 因此,我们在关闭周围的噪音方面已发展出敏锐的能力。 这对于生存和保持理智非常有用,但是缺点是这些信息中的某些信息也很重要,可能直接影响人们的生活。 我说的是非营利组织。 当大灾难发生时,国际社会对此类事件感到震惊,因此捐赠数额达到了创纪录的水平。 神经科学对此进行了非常简单的解释。 这些事件打破了我们的注意力模式,但也给了我们短期的承诺,我们现在迫切需要解决。 但是,对于长期远大的目标,我们的大脑很难以这种方式思考。 这就是必须让人们参与日常工作的困难之处。 他们中的大多数人可能对原因深有同感,或者感到动容,但是并没有采取行动。 那么,面临的挑战是,我们如何让公民承担长期和宏伟的使命,例如消除世界饥饿? 最近几年,游戏行业蓬勃发展,从书呆子转向休闲游戏玩家,吸引了新的受众群体-女人。 所有这些成瘾性都是通过技术(图形,3D,在线游戏,智能手机)实现的,但也有一些优秀游戏中存在的一些指导原则。 史诗般的胜利+不断增加的难度+成为更大事业的一部分。 (感谢Jane…