18个月的福利使我学会了独立游戏开发

没有多少人了解我,但是…

我在福利方面工作了一年半。

我的饮食是用廉价的拉面过期的美元储备食品。 这是我所能承受的。

让我们倒带。

多年前,我刚从大学毕业,背上一大笔学生贷款债务。

…拥有当时我认为没有用的心理学学位。

在过去的十年左右的时间里,我为各种公司修理计算机。

尽管获得最低工资来重新格式化硬盘对高中或大学生来说似乎很有吸引力,但我并没有真正从职业角度解决问题。

我渴望成为一名职业音乐家。 效果不佳。

我想成为职业英雄联盟球员。 它没有奏效(尽管我离得很近)。

我当时希望像我的老板一样成为IT经理,但对到达那里所需的路径感到不满意。

…我知道我对自己的职业生涯不满意。

因此,有一天,我看着镜子里的那个男人做了一个改变。

只是在开玩笑,它并没有像那样下降。 实际上,这是一场长期的生存斗争。

当时我一直在开发一款名为SanctuaryRPG Classic的免费游戏,但从未真正想到它的价值不菲。

我的意思是,当时它是免费的,老实说,我不知道如何从中获利。

但是……我围绕着它建立了一个小而忠诚的社区,那时我才开始意识到一些东西。

也许我对这些东西很了解,也许我可以利用它真正吸引更多的人玩我的游戏。

所以,我开始学习。

我会听有关营销的数百个播客。

我会在市场上观看数百个YouTube视频。

我读了数千篇有关营销的文章。

…并将这些信息应用于独立游戏市场。

我自学了如何在游戏中吸引更多观众,并在两年半的时间里……执行了我的游戏。

哎呀,我什至停止了长达六个月的开发以执行营销策略。

最终,我在Steam上利用了SanctuaryRPG的付费版本进行了获利,然后便开始了。

五十万本后来寄出,我在这里。 如果愿意的话,可以是独立游戏营销的传播者。

我的任务? 尽我所能为游戏开发人员赋能。

这个福利故事的寓意是什么?

重要的是您的学习动力,以及您执行该知识的能力。

作为独立游戏开发人员,无论您来自何处或遭受何种破坏,都无关紧要。

专注于学习,做事和前进。

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关于丹尼尔·多恩

嗨,您好! 我是 Black Shell Media 的联合创始人兼CGO, 也是 SanctuaryRPG Overture 的开发人员 ,其中包括数十种游戏原型。 您可以在 Twitter Facebook LinkedIn Instagram上 与我联系

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