Westeros地牢大师指南

在《权力的游戏》第一章中,我迷上了乔治·RR·马丁的《冰与火歌》系列 当HBO改编的第一系列问世时,我开始读这本书。 这是一个黄金时代,那时页面上的内容很重要,他们非常忠实地修改了这些书。 随着时间的流逝,我的兴趣减少了,但是对书籍的兴趣却越来越多。 无论哪种方式,随着最后一个赛季即将到来,将有很多人将韦斯特罗斯(Westeros)牢记在心。

当然,有许多角色扮演系统旨在在Westeros环境中运行。 Green Ronin有自己的版本,该版本非常受欢迎,并且有一个版本可以追溯到HBO系列甚至没有投入使用之前。 尽管您再也无法轻松获得《秩序的守护者》版本,但绿色罗宁版本值得一看。

如果您不愿意在整个系统上花钱,我将为您提供龙与地下城的转换。 作为一个可行的系统,这对我来说既是挑战,因此我还没有对其进行任何游戏测试。 我什至可以说,这种转换将在13世纪生效,并且需要进行一些进一步的调整。 如果这很流行,我可能会写一份完整的PDF转换指南,因为我喜欢RPG系统。

混合角色扮演系统的方式,原因和时间
向角色扮演系统 medium.com 添加新规则的艺术指导思想

如果您对《冰与火之歌》的设置了解很多,并且玩过D&D,那么您就会知道幻想水平与其各自类型的坚毅程度之间存在一些不匹配。 为了调和这些差异,我将研究如何在不脱离系统核心要素的情况下改变D&D ……至少在理论上如此。

魔术与神秘

“也许魔术曾经是世界上强大的力量,但现在不再了。 剩下的只不过是大火燃烧后在空中绕的一缕烟雾,甚至正在消失。 瓦莱里亚(Valyria)是最后的余烬,瓦莱里亚(Valyria)不见了。” —国王之战

假设大多数战役将在书本或HBO系列中所描绘的时期内轻松想象,那么魔术在维斯特罗世界中是一种晦涩难懂的神话力量。 仅限于古代和几乎没有研究过的书籍,或讲给孩子们讲的故事,就没有真正的巫师来实践古代艺术。

当然,有人说旧势力正在苏醒,东方已经孵化了三条龙……但是谁应该相信这些疯狂的故事呢?

无论哪种方式,维斯特洛(Westeros)中存在的魔力都是非常神秘的,只有极少数虔诚的主人拥有,而且几乎普遍付出了高昂的代价。 换句话说,它更像是甘道夫的魔力,而不是哈利·波特的魔力,这至少在开始时就使它牢牢地掌握在玩家角色的手中。

马上,这将对D&D系统产生两个主要影响:

  • 每个角色类别都可以以一种方式获得魔法。
  • 魔术物品是游戏的重要组成部分。

我很高兴在这里谈论D&D 5th Edition,而不是Pathfinder。 在后者中,魔术像蛋糕中的面粉一样被烤制到系统中,介于大多数班级拥有的“超自然能力”与事实之间,随着游戏难度的增加,魔术项目实际上是必需的。 在以前的D&D中,魔术更像是锦上添花:没有它,蛋糕可能就不一样了,但它仍然是蛋糕,而且味道仍然很好。

D&D假设冒险期间不会发现任何魔法物品。 它们通常是,并且您通常必须在宝座上滚动不佳,但是对于平衡游戏并不是强制性的。

这是否意味着应该没有魔法? 我不相信 韦斯特洛斯(Westeros)是一个奇幻的场景,显然具有神秘主义色彩。 它采用多种形式,但是通常是微妙的,并且受相当不透明的规则支配。 如果PC应该碰到它,甚至可以使用它,我不认为它应该像施放咒语并看到明显的效果那样简单。 话虽这么说,但如果故事需要的话,而通用汽车做了足够多的事情,那么维斯特罗(Westerosi)战役绝对属于某种魔术。

阶级斗争

“在权力的游戏中,即使是最卑鄙的人也可以拥有自己的意志。” —乌鸦盛宴

在相当明显的限制下,人类是在这种游戏中唯一有意义的种族(我建议人类解锁壮举的变异人类,因为如果没有魔法,PC将需要一些额外的帮助),仍然存在性格问题类。

如果没有魔术(在D&D方面),那么很多类别和原型将立即从列表中剔除。 我们还剩下什么? 超出您的想象……

(以下内容摘自《 玩家手册》(PHB)或《 Xanathar的一切指南》(XGE),并进行了相应的标记。还有许多其他补充类,这些类具有类原型,但这是一个好的开始。)

  • 野蛮人的狂战士之路(PHB)运作完美,甚至还有重新想象图腾战士之路(PHB)的方法。 狂热者之路(XGE)仅具有一项明确引用魔术的功能,并且可以轻松忽略或替换。
  • 战斗机可能是Westeros战役中最常见的职业,因为战斗往往会更加严厉(见下文),并且在战斗中需要更灵活的能力。 冠军(PHB)和战斗大师(PHB)都是不错的选择,特别是因为两个战斗大师可能具有截然不同的能力并将其结合起来产生巨大的影响。 XGE的骑士可能是一名Westerosi骑士,也可能是Dothraki战士,而夜间守望者或Kingsguard的勇气可以很好地体现于武士的坚定决心。
  • 鉴于其固有的神秘性,和尚可能会有些棘手,但在我看来,它并不会将其变成彻头彻尾的魔法(尽管某些原型确实如此)。 考虑一下“张开手的方式”(PHB),或者如果您喜欢玩Braavosi水舞者,那么“ Kensei的方式”(XGE)可能是解决该问题的好方法。
  • 我知道游侠带有咒语,但据我所知,大多数游侠玩家可以不用它们。 野兽大师(PHB)可能做出了可通过的调整-当然,当Ghost出现时,乔恩·雪诺(Jon Snow)至少占领了一名游侠。
  • 考虑到场景中狡猾和残酷的强大选择压力,Rogue是另一种在韦斯特罗斯游戏中可能很常见的游戏。 小偷(PHB)和刺客(PHB)总是很方便,好奇号(XGE)和策划者(XGE)为利用间谍活动和神秘性的战役添加了吸引人的选择。 侦察兵(XGE)非常适合参加更加注重军事的聚会,而Swashbuckler(XGE)将适合免费的城市居民,其头发颜色鲜艳。

我做出了十六种(16!)类原型,这些原型对于Westeros设置是有意义的,在某些情况下最多进行一些调整。 考虑到D&D派对的规模通常为3–6个参与者,这听起来绰绰有余。

不是赢就是死…

“ Rhaegar英勇地战斗,Rheagar崇高地战斗,Rhagar英勇地战斗。 瑞嘉死了。” —剑风

尽管小说的人物数确实比HBO的节目高,但最终的结果是,尸体数更高。

健康与死亡

死亡,或至少是死亡,是《冰与火之歌》中的一个突出主题不断提醒人们一切都是暂时的,爱情没有任何意义,没有人的命运足以使他们摆脱流浪箭或带有其名字的剑在上面。

好吧,“没人”有点强。 显然,您可以将乔恩·斯诺(Jon Snow)扔进一座活火山中,而他还会再来一点,以另一个理由来抱怨他的一生。 甚至GRRM也有他的最爱。

无论哪种方式,Westeros D&D战役中的PC都不可能是Jon Snow,因此它们只是因不合时宜的消亡而挥舞着几把剑。 考虑到这一点,即使是经验丰富的D&D DM也可能会立即发现问题。

对于那些尚不知道或尚未发现它的喜悦者, D&D中存在一个命中点问题,这是我书中唯一的主要缺陷。 在第一级,PC大约是一次致命死亡。 在第5级之后,它们很难达到0 hp,并且鉴于挽救生命的掷命题比失败更容易通过,因此除了致命的伤害之外,其他死伤的可能性不大。

由于我们天生缺乏魔法,许多问题得以解决。 如果没有神奇的治疗方法,就无法快速解决挽救生命的问题,几乎没有立即恢复的方法。

我仍然认为标准的D&D角色对于粗暴的Westerosi运动会有太多的生命值。 生命值是一种抽象,广泛代表耐力和疼痛耐受性。 在我的餐桌上,我们说一个战斗人员在从全命中到零命中的过程中遭受了两次打击:第一个是将其击中一半生命值以下的命中点,在那里他们明显被流血了; 第二点是使他们陷入昏迷和死亡边缘的打击。 除了失去所有的生命值之外,其他所有生命值都表示耐力在最后一秒的闪避和扫视打击中逐渐消失。

我建议的系统,请记住,虽然我已经在电子表格中模拟了此系统,但从未在游戏中对其进行过测试,但它看起来像这样:

  • 在第一级,命中点的作用与PHB中的作用相同。
  • 从2级开始,PC的生命值获得其体质修正值。
  • 在角色获得技能得分提高(或专长)的任何级别上,他们都会将其命中骰的一半增加到其生命值最大值(d8命中骰为4,d10为5,d12为6)。

我还将通过以下要求来减少获得非魔法治疗的机会:

  • 要在短暂的休息中花费命中骰子,必须在角色上成功使用治疗工具包;
  • 短暂的休息是一整天,而长时间的休息是五天。

更长的休息时间甚至都不是我的主意。 我从《 地牢大师指南》中获得了它 您无需抢劫任何人的热门游戏支出或其他能力,因为您正在降低使用它们的频率。 这本身将需要在战术上更多地使用这些能力,并增加特定战斗的难度。 立即使用您的超级杀手? 尝试一下,但是您可能会在五天之内无法取回它,所以希望您明天不再需要它。

Westeros广告系列可能是整合我先进的D&D康复系统的理想场所,该系统不使用“魔术”,至少在D&D使用该词的范围内。

D&D的高级修复
非魔术治疗的更多选择,也是熟练掌握医学的充分理由。 medium.com

战斗难度

关于“挑战等级”的说明。 这是解决相遇困难的便捷方法,而hp是挑战系统的基石之一。 您可能会认为这意味着我们必须对所有敌方生物和NPC的困难进行复杂的调整,但我认为不要打扰。

做两件事:保持挑战等级不变(这甚至什么也不做),将所有敌人的生命值除以1.5(这样,一个拥有30 hp的生物将获得20点生命值)。 它们造成相同的伤害并具有相同的统计数据,因此实际上,您是在使每个人(PC和敌人)更像玻璃大炮。 每个人都需要打出更少的打击来结束战斗,但是他们将受到同样的打击。

而且不要忘了,如果没有神奇的治疗方法,伤口可能会被感染,缠绵的伤病又可能再次缠住战士,使他们不知所措地过早地离开病床……

没有魔法的世界中的宝藏

“瓦莱利亚人的钢制剑刃稀缺且昂贵,但世界上仍然有成千上万的剑, 仅在七个王国中就可能有200个。” —剑风暴

平凡的财富

在维斯特洛(Westeros)的D&D游戏中,金币,宝石和艺术品仍然是可服务的任务奖励,在埃伯隆(Eberron)中则是一种。 由于魔法物品无论如何都不容易在D&D中购买,DM无需减少它们发出的黄金量。 在《冰与火之歌》中,有很多钱可以花,从狂欢到卖剑,再到购买土地和土地所有权。

在这里,我可以快速插入第三方产品,尽管尚未收到报酬或要求我付款; 这是一个真诚的建议。 如果我正在玩Westeros D&D游戏,并且刚刚收到我的第一笔金龙奖,却不知道该怎么花,Matt Colville的精湛堡垒和追随者是我会寻找的第一批景点之一。

顺便说一句,Westeros可能不会像D&D那样使用很好的整洁十进制货币系统,但是我认为在这种情况下,我会坚持按原样编写该系统。 如果您坚持设置精度,那么…

希望您喜欢在《 玩家手册 》中计算出物品价格! 让我知道它是如何工作的,并知道您将永远比我更勇敢。

“魔术”物品

鉴于我们缺少魔法物品,我们有可能会错过一些东西:在宝藏中找到一个的兴奋。 然而,维斯特洛(Westeros)拥有强大的力量和威望,即使不是完全神奇的东西。 请参阅介绍本节的报价! 通过参考特殊材料,我们可以实现在D&D中被称为物品附魔。

D&D中可以赋予+1到+3结界的武器可以由质量不同的Valyrian钢制成。 同样,具有相同特性的装甲可以由龙皮制成,也可以由堰木制成弓形。 它们将像D&D环境中的魔法物品一样稀有,在机械上完全相同,并以真实的世界声誉着称。

我知道,这意味着没有神圣的复仇者或无形的戒指,但是在正确的环境下,如果没有魔法,在世界上找到一把+1剑会非常令人印象深刻。

别忘了炼金术! 野火通常不会让冒险家动手,但它确实存在,并且如果您的PC可以为他们买单并愿意冒险落入错误之手,也许还有其他类似功能的事物存在。

结束语

我强烈支持将正确的系统用于正确的故事,并且肯定有一些系统可以直接使用“冰与火之歌”活动。 除了进行系统修补之外,这件作品也承认,D&D的文化力量将是大多数人进入更广泛的爱好的门户,就像《权力的游戏》或它所基于的书籍是很多人进入的门户。西方幻想。

值得庆幸的是,该游戏的最新版本比以前的某些版本使用的魔法要少得多,没有它,则有很多类别的选择。 即使是最具标志性的魔法物品,如魔剑,也可以通过瓦雷利亚钢铁来保存。

如果人们感兴趣,我将尝试对这种转换进行适当的记录,包括我对如何适应某些固定的物品,能力和生物的想法。

一如既往,我很想知道您的想法。 我错过了什么吗? 我改良后的医疗体系是否太残酷或残酷? 让我知道!