GameDev Protips:如何设计更有意义的游戏机制

游戏设计中,我们经常可以感觉到游戏何时变得平坦。 我们经常收到反馈,说我们的游戏不是独特的,或者是无聊的。 诀窍是弄清楚如何处理此反馈。 也许您可以忽略它-观众仍然知道什么? 但是,忽略对玩您的游戏的人的建设性批评不会对您,您的游戏或您的玩家有任何好处。

专注于设计强大的核心机制。 在游戏设计中,兴奋不会持续很长时间,而具有低于标准水平的核心机制的新颖或高度复杂的功能就像在晚餐前吃了一块糖果。 一开始很棒,但不会满足您的需求。 您的玩家起初可能会感到兴奋,但是他们很快就会感到无聊,并且您的游戏将开始显得无趣且一维。 您主要的游戏循环应该是强大的核心机制。

确保您的核心技工有两件事。 第一,您的核心机制需要关于如何成功的明确规则。 玩家是否知道如何完成提出的目标并赢得比赛? 如果存在挑战,玩家将能够在合理的时间内解决? 如果没有,那么您有哪些参数可以确保您的玩家不会变得无心以致他们只会离开并退出游戏?

您的游戏应在游戏中包含一个教程或角色或菜单,以便玩家在需要帮助时可以轻松参考。 该教程应该可以在游戏者界面中轻松访问。 如果没有明确的目标,并且当事情变得艰难时玩家无法寻求帮助,玩家就会沮丧并辞职。 积极的补强使玩家对游戏保持兴趣,积极的补强从清晰的指示开始。 原因和结果应明确; 当玩家执行A,B时,等等。反馈应该经常且明确,以使玩家在做正确的事情时表现出更多,而在做错事情时则表现出更多。

您的核心技师需要做的第二件事是感觉自然。 玩家必须感到自己正在挑战,同时自然在游戏中前进。 为了在游戏中前进,玩家必须掌握技能,并且这些技能必须随着时间而发展。 技能应该从低级开始,例如,如果您要制作一个简单的平台游戏,则玩家可以在开始时跳过一个炮管。 然后,玩家将能够跳过2个桶,然后跳过3个桶,依此类推。 这将导致玩家进步和成就感。 通过增加难度的每个级别将为您的游戏提供更大的深度,并防止您的核心机制感到平坦。 始终确保玩家正在学习并向他们介绍新的东西-他们以前从未遇到过的挑战。

重要注意事项:您的核心机制需要正确地指导玩家成功完成其游戏中目标,并且必须以明显且即时的方式将其呈现给玩家。 没有什么比困惑让玩家沮丧的了。 核心机制还必须允许玩家自然地从一个目标移动到另一个目标,并使游戏者按预期使用所有游戏功能。 这可能要求核心机械师根据玩家的技能自行调整难度。 玩家的技能将在玩游戏的过程中不断增长,并且难度曲线必须匹配。

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