Fortnite:大逃杀-试图解释炒作

游戏世界中,趋势来来往往。 目前,“大逃杀”模式在Steam上的玩家排行榜上居首位,在Twitch上,“玩家未知的战场”和“堡垒之夜:大逃杀”在观看人数上名列前茅。 作为一名游戏玩家,我对触发世界各地众多玩家同时针对某款游戏进行炒作的原因很感兴趣。

考虑到这一点,我想以《堡垒之夜:大逃杀》为例,找出使这款游戏立即流行的原因。

Fortnite来自哪里?

Fortnite最初是塔式防御/基础建造者游戏,于2017年7月发布了第三人称射击元素。后来又添加了大逃杀(Battle Royale)部分,以向IP吹一些新风,并且奏效。

由于原始游戏并未大受欢迎,因此开发人员决定尝试使用该新游戏。 他们做了功课,发现《大逃杀》目前是一种非常流行的游戏模式,通过大量的玩家和对《未知玩家的战场》(PUBG)的Twitch的观看可以看出。

凭借其基本的游戏机制和艺术风格,他们采用了与PUBG截然不同的方法。 Fortnite具有基本的构建能力和漫画风格的外观,可以吸引年轻的听众,并且对现实主义的评价不高。 另一方面,PUBG旨在提供逼真的Battle Royale体验。

凭借与众不同的Epic Games,Fortnite的开发人员迈出了一步,为自己的游戏开发了Battle Royale模式,这是获得巨大成功之路的开始。

谁是史诗游戏?

Epic Games成立于1991年,总部位于北卡罗来纳州。 过去,他们因虚幻竞技场系列而闻名,最近又因战争机器系列而闻名。 除了视频游戏,Epic还开发了虚幻引擎,这是一个在开发人员中广为人知和流行的游戏引擎。 它也用于Epic的Battle Royale竞争对手PUBG。

除了Fortnite之外,他们还正在研究Paragon,这是第三人称MOBA,最近进入了公开测试阶段。 但是由于Fortnite:Battle Royale的意外成功,Paragon必须退后一步。 参与Paragon工作的团队的一部分现在正在帮助Fortnite。 这对于Paragon社区来说是不幸的,但是从商业角度来看完全可以理解。

对于Epic Games来说,前途似乎一片光明,我很好奇工作室如何应对自己的名声和炒作。