新一代差距

著名的美国电子音乐制作人Christopher Comstock AKA Marshmello改变了Fortnite:Battle Royale的面貌,从一个开放的战场变成了一个拥有1000万观众的在线音乐会。 尽管在线流媒体是一个古老的概念,但Fortnite的游戏工作室还是利用了游戏机制,允许来自世界各地的玩家选择一个充满不同头像的音乐厅,并在跳舞“ Fortnite”的同时欣赏仅在虚拟空间中可用的奇观。跳舞。

婴儿潮一代(今天大约60岁)是第一代的称号,其信奉观念与父母的观念截然不同 。这种趋势始于1950年代初,一直持续到今天,使父母对他们所钟爱的怪异行为和外表感到困惑儿童。
同样,Z世代(出生于我们的千年前夕)受到技术的影响,将他们的社会生活改造成一个更加互联的世界,而父母的任务就是了解这种新现象。 尽管想象仅由游戏中的联系建立的友谊可能令人震惊,但Marshmello的广播节目表明网络空间在将人们聚集在一起并参与仅受人类想象力限制的创造性活动中具有潜在的潜力。

在普通的音乐会中,顶级DJ通常出现在成千上万的人群面前,但是在网络空间上,这个限制并不存在。 将诸如Fortnite之类的游戏作为多学科平台使用的潜力在想法共享和将几乎所有年龄段志同道合的游戏玩家联系在一起的体验中都具有巨大的潜力。 对于Z世代2014年的一项研究(LINK)而言,这尤其重要,因为Z世代的特征是忠诚,富有同情心,周到,思想开放,负责任和坚定。 随着越来越多的人开始适应用数字事件代替现实事件

尽管Fortnite引起了大肆宣传,但它们并不是第一个展示现场虚拟表演的人。 2007年,虚拟世界平台“第二人生”举行了全球首场虚拟音乐会首演,个人演奏者(称为居民)登录到虚拟环境并随身携带自己的“头像”以观看表演。 然后,观众可以观看喜剧表演,甚至彼此交谈。 该节目是向100位随机选择的居民现场直播的,这个压倒性的人数是为了确保流媒体的高质量而选择的,仅仅12年后,Fortnite设法为十万倍以上的人群实现了同样的壮举。 这种变化有赖于两大支柱,即技术和Z代人在传播信息和非常灵活地进行更改方面的思维方式。

同样,与不和谐之类的公司一样,游戏通讯也得到了极大的增强,它们利用技术使我们的星球变得如此之小。 我们的聊天功能几乎嵌入到每个实时流提供商中,这些应用程序允许来自不同位置的多个参与者相互交谈或现场听嘉宾演讲。 所有这些都有助于在网络空间中进行通信,甚至担心表明互联网的匿名性会造成亵渎的结果,并且由于新的语音和文本识别算法会实时阻止所说的语言,不适当的语言正在逐渐消失。

最大的问题仍然存在– 未来会发生什么?
我们看到了在线连接的惊人增长,这种新的思维方式正在逐渐改变人们对在线互动和Epic Games等公司的态度,这些公司将其产品扩展到其核心目的之外。 我们所有人都应该期待意料之外的事情,并了解到关于游戏的民意正在加速上升。
las,未来的答案还不得而知,Fortnite之类的游戏的命运尚不清楚,但重要的是要观察最新趋势,并将新的游戏世界形象化为一项运动,同时要求高技能,快速思考和才华,同时还配备现代版本的A.聚会。