最新游戏趋势:大逃杀

每当我听到有人谈论游戏时,这时它要么涉及两件事:Fortnite或Player Unknown的战场。 两种游戏都是相对较新的游戏,仅发售了几个月,但就同时进行的玩家和观看者而言,已经打破了许多游戏记录。 在撰写本文时,Fortnite在Twitch上吸引了228,000名观众,击败了《英雄联盟》,该联盟通常在电子竞技比赛中的观众人数达到15万。 游戏已经适应了对大逃杀游戏类型日益增长的兴趣,例如H1Z1(一种前战术fps僵尸生存游戏),并于2月免费发布,转变为大逃杀游戏。 为什么这么受欢迎? 好吧,皇家大逃杀的兴起反映了为什么MOBA(多人在线战斗竞技场)也越来越受欢迎。 诸如《英雄联盟》和《 DOTA 2》之类的游戏对他们的游戏进行了改编,以简化游戏的特定部分。 专注于流行的实时策略游戏的微观管理。 展示许多角色扮演游戏的流行方面:PVE(玩家与环境和PVP(玩家与玩家))。 浓缩前面提到的方面并添加团队目标。 这些游戏只是从其他游戏的角度出发,以创造出每个人都喜欢的完美游戏。 DOTA和《英雄联盟》背后的开发人员本质上创建了每个RTS和RPG的所有精彩瞬间的蒙太奇,并将其变成了基于混沌团队的游戏,现在称为MOBA。 与MOBA只是其他游戏的最佳部分的精简部分一样,Royalty遵循相同的思路来创建游戏历史上最受欢迎的游戏模式之一。 皇家大逃杀者将战术生存射击游戏中最乏味和无聊的部分剔除掉,以创造出刺激肾上腺素的体验。 这包括:…

Fortnite的电竞计划可以成为纯金的10个理由

当开发商/发行商Epic Games上周宣布Fortnite首次涉足电子竞技将是“世界杯”时,我立即想到了这样一场真正的国际比赛的巨大可能性。 尽管他们尚未正式宣布“国家与国家”作为前进的方向(名称本身之外),但我还是花了很多时间来整理财务预测,业务模型,赞助商机会等等。得出这样的格式将是纯金的结论。 以下是10个原因: 1.首先,尽管所有电子竞技显然都是国际性的,但没有一家出版商专门将基于国家的竞争作为其电子竞技结构的基础。 (是的,《守望先锋》有自己的世界杯,但这是非常有限的邀请赛,仅次于其特许经营的《守望先锋联赛》。) 从本质上讲,“世界杯”将整个国家都视为专营权,就像美国对法国一样。 尽管有些人谈论电子竞技将参与未来的奥运会,但史诗将为Fortnite创建自己的奥运会。 成为第一个进入该市场的人是以下几点的基础。 2. 体育赛事中的民族主义: FIFA世界杯和国际奥林匹克运动会是世界上最成功的两项体育赛事-尤其是仅通过其转播交易就可以对其进行评估。 国际奥委会(IOC)为巴西奥运会创造了超过40亿美元的转播收入,而FIFA在俄罗斯2018年将获得近20亿美元的收入。显然,版权费用和结构会大相径庭,但Fortnite本质上是在建立一个可能的年度平台那是世界杯和奥运会的结合。 通过竞争促进民族主义无疑是收益的来源。 3. 赞助商的梦想:主要品牌(及其各自的代理机构)本身就喜欢写一张支票,并简洁地激活并计算其印象和投资回报率。 迄今为止,潜在的电子竞技赞助商关注的问题之一是广泛的比赛,联赛和球队(“我们从哪里开始?”是我听到的主要品牌希望更多地参与电子竞技的一种普遍做法)。 通过宣布其世界杯“将不会出售球队或特许经营权,也不会允许第三方联赛这样做。”,Epic将完全控制谁可以在比赛中使用Fortnite的知识产权,因此,赞助商的单一来源。…

“单个播放器已死”的叙述对发布者和播放器均无益

EA,Ubisoft和Activision表示,不再反复要求单人游戏(无论是直言不讳还是通过行动)。 《战争之神》和《荒野大镖客:救赎2》的销售量清楚地表明这根本不是事实,那么为什么游戏行业的这些大人物正试图推动这种虚假叙述? 大多数游戏玩家认为他们之所以这么做,是因为专门玩多人游戏的游戏玩家更愿意为微交易和诸如此类的东西付费,这比单人游戏体验带来了更多的收益。 在这里,发行商的期望似乎是从单人游戏向多人游戏的转变,他们的目标是通过这些声明,使当前玩家转向只有多人游戏的游戏环境。 他们没有意识到的事实是,如果这些发行商所设想的未来成为现实,那么包括我在内的许多玩家将彻底停止玩视频游戏,而不仅仅是开始玩多人游戏。 作为一个31岁的人,大多数多人游戏经验对我来说就像是在消磨时间。 它们根本不值得我花时间在上面玩(即使我喜欢偶尔在这里和那里做工精良的多人游戏)。 如果我被迫在玩多人游戏还是根本不玩任何游戏之间进行选择,我会选择后者,然后去看电影,看书或在外面消磨时间。 如果您的游戏只不过是数字激光标签,无话可说,那么它只能使我的兴趣保持到一定程度; 在玩了几个相同的激光标签之后,我宁愿参加更有价值的活动。 就像我说的那样,偶尔使用laster标签是可以的,但是如果这个行业除了同质的激光标签之外,什么都变得不那么重要,它将对那些沉迷于基于叙事体验的游戏玩家失去很大的吸引力。 此外,还有市场饱和的问题。 在大逃杀热潮之前,就有MOBA热潮,许多发行商都想参与其中。 但是事实证明,MOBA市场已经达到饱和点,事实表明,诸如Gearbox的Battleborn或Blizzard的Storms of Storm之类的游戏未能吸引大量玩家。 几年前,小规模的FPS小游戏-使命召唤专营权-是一件大事,如今已由大逃杀(Battle Royale)取代。…

Fortnite对我们的孩子玩耍并不坏

我确定如果您有孩子,您会听说流行的视频游戏Fortnite。 Battle Royale游戏是由成功的Epic Games工作室制作的,打破了所有记录,累积了超过10亿美元的销售额。 电子游戏暴力 首先,让我们解决一个普遍的观念,即视频游戏中的暴力行为会影响儿童的行为。 不久之前,父母就认为孩子确实会在自己玩过的游戏中表现出情景。 第一项研究来自德州农工大学2008年对暴力视频游戏与侵略之间的相关性进行的研究,他们发现“结果质疑暴力视频游戏暴露会导致暴力行为的普遍观念。” 其次,一项关于儿童和视频游戏的好处的研究表明,实际上,游戏比我们所意识到的更像我们的传统游戏理念。 富有想象力的世界,交流,讲故事只是对游戏行业有利的几件事。 瘾 我了解孩子们通常会沉迷于游戏,而Fortnite的狂热肯定也因此受到了不良媒体的应有的欢迎。 老实说,我有责任作为父母解决这个问题,并确保对时间进行监控并监督比赛过程。 在我们家里,我们只允许孩子们在作业后的一个晚上有一个小时的技术时间。 在这个小时之内,他们决定是否观看YouTube,玩视频游戏或使用社交媒体(年龄较大)。 我相信这样做会阻碍成瘾倾向。 那么Fortnite不好吗? Fortnite是一款制作精良的游戏,带有非常轻微的暴力,年龄分级为12岁以上。…