对于龙腾世纪的热爱

在《龙腾世纪II》的奉献中,我对游戏进行了反思,该游戏以最佳方式将自己掩埋在我的皮肤下。 自然,破坏者比比皆是。

让我们谈谈感受。

当游戏吸引您,游戏召唤您时,您会得到那种感觉。 那些感觉。

首先,一些事实。 与《起源》或《宗教裁判所》相比,《龙腾世纪II》的播放时间更少。 我没有像在《起源》之后一样流下悲伤的眼泪,也没有在我为侵入者的荣誉而笑时尴尬的组合流下眼泪。

《龙腾世纪II》与众不同,这是我的最爱。 在游戏结束时,我被抽了。 对于我所知道的即将到来的东西,以及使世界陷入混乱的激动,有些叛逆的兴奋。

这是故事,是游戏设计,是角色,是结构。 天哪,这种结构让我为更多的游戏而效仿。

在我的第一个游戏中,我全力以赴。 他妈的圣殿骑士,永远的法师自由,安德斯生活在我的豪宅中。 当然,当霍克不得不说出圣堂武士要抚养法师对她母亲所做的事情时,这有点尴尬,但是你知道的。 原则和所有这些。 我让安德斯活着以获得充分的浪漫,这不仅是因为我确信没有老板的治愈者,我不会在游戏的高潮中实现这一目标。 (如果没有他,我真的不会做到这一点。)

我是法师的傻瓜,我吃了需要自由的东西,我愿意。 我已经从一名法师开始了我所有的《龙腾世纪》游戏。 在第一场比赛中,我总是与他们并肩作战-我无法抗拒。

但是,这就是事情。

我对《龙腾世纪II》的第一场戏蒙上了阴影。 直到今天,我的视线都没有变色。 世界需要平衡,而我却没有平衡,因为我没有芬里斯来减轻法师的火力。

我遇到了一个关于工作的小矮人,霍克认为从道德和对圣殿骑士的厌恶角度来看,向利比亚的圣殿骑士走私是不符合她最大利益的。 等到我在第二幕中途某处得知在这个任务中发现了我所听说的这个难以捉摸的芬妮丝角色时,我感到沮丧,但根深蒂固,无法回头。 我已经做出了决定,但我会坚持下去。 这是我对龙腾世纪的政策。 我玩打字是为了我的角色,就是这样。 没有重做。

当我开始第二个角色并获得Fenris和包含Sebastian的DLC时,这很奇怪,而且在某种程度上仍然很奇怪。

游戏改变了。

这是奇迹,令人恐惧。 反对意见提供的深度,它对第一次出现的情况似乎清晰的阴影。 我被迷住了,感到恐惧,并且绝对感觉自己像一个更加糟糕的人。

安德斯(Anders)从一个革命性的粗鲁主义者变成了极端主义者。 我比以往更加清楚地看到了他的盲目性,他的理想主义因幼稚和无法掌握整体情况而受到污染。 他看不见自己所具有的危险的能力,他所拥有的危险在我眼前增长了三倍。

芬里斯的见解硬朗而坚决,常常冷酷无情。 但是,他直接知道一个真实的事实,而安德斯拒绝承认。

当然,我没有发现Fenris是正确的,也没有找到Anders,这很明显。 未能找到中间立场的两个极端。 我见过一些人批评《龙腾世纪》的故事,说它荒唐而浅薄,在极端情况下有点荒谬。 在这方面,人们只需要看一下全球政治的现状,就可以发现那些荒谬的极端现象仍然活着,而且非常非常好,这些极端现象看上去实在太真实了。 并不是说极端的观点是对任何事物的过度简化,问题在于这些极端现象确实存在,通常没有办法调和它们,直到时间最终通过一方或另一方的演变或消除来解决问题。 有趣的不一定是极端,而是角色如何解释它们,从为Hawke做出的决定到最小的NPC的意见。

我最喜欢的游戏小部分之一是当安德斯说出“并非所有法师”时,如果发生不止一次(因为可能会发生)而纠正我。 我喜欢它,我真的喜欢。

尽管以前一切都看起来如此清晰明了,但我发现后续的演练很困难。 寻找这两个角色之间不会出现的和解是一种自然的愿望,当然,我敢肯定这正是那些胆怯而才华横溢的作家的意图。 我在第一次玩游戏时就摆脱了拔河比赛,这让我感到很难过,就像我欺骗了比赛一样。 抱歉,大卫·盖德(David Gaider)。 我不是故意的。

我发现自己对Fenris的支持更多,因为我了解他的推理,就像安德斯(Anders)的绝望和最终暴力的理想主义使我心碎一样。 这是一个男人并排控制自己,而另一个失去控制的并置。 暂时的希望和可悲的消亡。

在《龙腾世纪II》中,我在角色,政治阴谋和道德模棱两可中看到了很多东西。 游戏在没有起源和宗教裁判所达到的水平上成功了。 没有人是对的。 没有人是错的(尽管我不会不同意安德斯的行为是错误的)。 最后没有人真正赢。 我喜欢一个没有人获胜的故事。

游戏是一部至关重要的作品,它改变了世界的一部分。 过去的日子,我们行动的后果,普通百姓试图度过难关,纠结于自己的一部分,却变得更大。

这是一个小故事,一个大故事。 它随着时间的流逝而自重。 多年的生存,我们的日常生活扎根于我们试图控制但无法控制的事物之间。 并非所有事情都是在一天内或一年,五年或几百天内发生。 这个故事建立在紧张加剧的自然方式下,与此同时人们试图应对的方式也是如此。

这就是结构让我头晕的地方。 这个故事虽然比连接在一起的故事更短,范围更小,但它可以让自己呼吸。 除了在这里和那里发生的一些事件之外,所有这些都无需着急。 有要做的工作,需要追赶的人们,还有一些小事,这些事全都融入了更大的整体。

我确实希望更多的游戏愿意随着时间的流逝以及生活在一个大池塘里并从内部塑造而不是从上方搅动,分离的本质而玩。 它是一个美丽的结构,可以使故事适当地温暖和居住。当我玩游戏时,我需要从高楼大厦的街道上走,一直走到陌生人,就像角色在现实世界中一样。 我想看到人们在逛市场,巡逻的警卫人员,绞刑架内宁静的缓慢增加。 这使我想成为不断变化的城市的一部分,成为霍克同伴彼此编织生活的一部分。

当我第一次玩游戏时,我感到越来越兴奋,知道即将发生的戏剧性事件并改变历史进程,安德斯的叛逆行为倒计时而兴奋。 站在灾难的最前线,带动陷入混乱的快感。

现在,当我玩完游戏时,我会适应它,让自己慢慢来,感受一下柯克沃尔中的角色及其暂定生活。 现在,它使我感到不安。 播放它有一个困难,与我的法师后面产生的敌人无关。 这是没有答案的问题。 不可避免地将不会得到帮助的人们,也将不会得到帮助。 将加强或折断的领带,以及用来剪断最终螺纹的剪刀,握在霍克毫无争议的手中。

也许这是一封情书。 这是我伸手去拿这场比赛的纠结,没有真正的方法来解开它,空想在没有答案的情况下拥有所有答案。 简而言之,这就是我喜欢的故事。 那种使我陷入迷茫的水域和破碎的人的故事。 它没有任何承诺,最后让我感到温暖和孤独。