启动游戏后,您看到的第一个屏幕是有关游戏性质和内容的警告。 建议您在演奏时戴上耳机。 这样做是体验的必要部分。 在整个游戏中,Senua头脑中的声音充当叙述者,警告系统,指南的角色,并且是游戏美学和体验的组成部分。 它们和其他声音的亲密关系有助于使您沉浸在角色的恐惧和恐慌中。 随着您逐步完成关卡,游戏的速度将继续提高。 在某些时候,几乎没有机会屏住呼吸或进行探索,以免您让Senua死亡,每一次死亡都可能使您更接近Permadeath(角色和游戏的永久死亡,删除了保存的数据)。 每个死亡,黑暗和腐烂都会掩盖越来越多的Senua,加剧玩家的压力和恐慌。


您扮演塞努阿(Senua),凯尔特人(Keltic Pictish)的流浪者和战士,是一个个人任务,在诺斯曼(Northmen)将爱人的灵魂和她的其余部分奉献给众神之后,从海尔海姆(Helheim)解救了爱人(Dillion)的灵魂。 游戏开始于一艘小木船Senua划过积分。 您不知道自己在哪里或为什么在那儿,只是不知道在您头上的声音应该继续前进,而且水中还有数量令人担忧的尸体。 游戏的第一部分集中于透视。 您将探索环境以匹配模式,塞努阿(Senua)看到阻碍门的通道并穿过拱门,从而改变您周围的世界,从而继续前进,以与各种维京神灵作战并进入海尔海姆(Helheim)与赫拉(Hela)作战为目标。 要解决难题并更多地注意图案,您需要专注,这是角色必须更深入地了解自己对世界的感知的能力。
在这些较慢的拼图和探索部分中,高度关注故事。 由于故事的来源不同,Senua的倒叙,幻觉和变化的环境,游戏永远不会感到无聊或安静。 如果有的话,部分原因是过度刺激。 游戏的第二部分更侧重于战斗和奔跑,并感觉快节奏和压力大。 过渡是渐进的,您不会发现自己对探索的缺乏和对问题的认识之谜一直到最后。