重制游戏-达到最佳效果或花招

介绍

重制游戏是当前游戏界的新趋势。 随着时间的流逝,经典和复古的游戏现在通过重新制作重新出现。 过去玩过的游戏会通过重新制作母版来恢复,以便我们可以通过改进的图形和详细的纹理来珍惜这些回忆。

Remaster Games是指提高游戏中先前创建的纹理的声音或图像的质量,或同时利用现代硬件和渲染工具的功能来最大程度地再现声音或图像的质量。

重制游戏真的值得玩吗?

有句老话:“没有什么能满足人类的需求”,游戏也是如此。 过去,人们对40 GB的HDD,CRT显示器和大约250MB的GPU感到满意。 不久,更好的硬件的发展使我们改变了游戏可视化的方式。 今天是4k图形,最先进的GPU,强大的游戏平台,SSD卡等等之类的世界。

记得在2003年玩《生化危机》时的日子。那段日子里,没有任何关于图形肉的线索。 但这是那样的。 随着时间的流逝,人们逐渐熟悉游戏首字母缩略词,例如分辨率,纹理,抗锯齿,MSAA和一堆东西。 终于有一段时间,Capcom决定重新制作《生化危机》。 得知此消息非常令人兴奋,很快就有一个机会玩了重新制作的游戏。 对于重新制作的版本,喜欢的一件事是Capcom保持游戏的真实性,这意味着它们不会干扰故事情节,敌人或游戏角色的声音。 一切都一样,但是它们在细节上改善了纹理。 而且,他们还在游戏机的FOV上做了一些改进。 原始版本中相机的FOV确实令人讨厌,这对角色的控制产生了负面影响。 而且,当我将游戏设置提高到很高时,我的GPU可能无法处理负载,这迫使我获得了升级的GPU。

因此,现在的问题是用户为什么要玩他/她已经完成的游戏。 如今,游戏更加注重快速的游戏性,如今,多人游戏意义重大。 人们始终相信,无论我们今天玩多少新游戏,经典游戏总是怀着一颗柔和的心,因为那是我们成长的游戏。 作为一名铁杆玩家,通过重新制作母带出现的经典游戏将永远令人兴奋。

我个人最喜欢Project IGI,Thief-the dark project,Heretic等游戏。 我已经多次完成了这些游戏,因此这些游戏的重新制作版本将值得再次玩。 所以是的,重制值得每一分钱,但是再次选择要重制的游戏非常关键。 因为代沟不仅适用于我们的生活方式,也适用于游戏。

这是我购买重新制作的游戏的一个有趣示例,它与流行的Metro系列有关。 到目前为止,地铁系列赛有2场比赛 我先打了续集,即《地铁-最后的光芒》,却不知道那是原作的前传。 我非常喜欢续集,以至于我买了重新制作的原作-Metro 2033(Metro Redux)。

因此,重新制作每个游戏都不会很有趣,因为每个游戏的玩法,环境,控件和故事情节都有不同的方面。 Deus Ex,Diablo等游戏以精湛的故事情节而闻名。 诸如Alan Wake,Grim Fandango之类的游戏以无瑕的游戏性而闻名。 《半条命》被认为是十年的游戏,其故事情节令人难以置信,而实际物理技术的使用使它成为了令人惊叹的游戏玩法。 这些功能是这些游戏在铁杆游戏玩家中仍然活跃的原因。 因此,为了决定是否需要重新制作游戏,开发人员还需要考虑所有这些因素。 这不仅是挑选随机游戏并重新制作游戏。 它也应该吸引新玩家。

因此,我相信Remastering确实值得每一分钱。 因为有很多经典游戏,新玩家可能不熟悉。 因此,重新制作游戏对开发人员来说是一个很好的机会,使新游戏玩家可以品尝经典游戏的味道。 结果,它可以帮助开发人员进行评估并获得新游戏玩家的更多认可。

精通统计和事实的游戏

使命召唤现代战争

最佳游戏

开发人员:Raven软件

初始发行日期:2007年11月5日(售出约一千万本)

重新发布日期:2016年11月4日(全球销售约0.02万份)

由Raven软件开发的《使命召唤:现代战争:重制》获得了飞跃的成功。 永恒的动作电影故事,传说中的游戏角色如Soap McTavish,Captain Price提出了精心打磨的纹理,使角色更加生动活泼。 诸如ALL GHILLIED UP,CREW EXPANDABLE,ONE SHOT ONE KILL等级别令人叹为观止。

生化危机

开发人员:CAPCOM

首次发布日期:1996年3月22日

改版发布日期:2015年1月19日(全球销售近100万本)打破了CAPCOM的所有销售记录。

Capcom凭借《生化危机》重新制作了出色的工作。 当我玩完重新制作的版本时,几乎让我闪过了所有与游戏有关的回忆。 角色的画外音,巨大的豪宅以及那些可爱而令人恐惧的背景音乐都是无法解释的。

地铁REDUX

开发人员:4A游戏

首次发布日期:2010年3月16日

重新发布日期:2014年8月(售出约150万份)

Metro Redux是Metro Last Light和Metro 2033的重制版。借助增强的4A引擎,可提供完美的图形和增强的帧频。 修复版本中的末世环境看起来非常漂亮。 游戏中暗通道的详细纹理使我不知所措。

原始和重新制作之间的实时比较

有利于质量检查的利弊

优点

  • 游戏中改进的纹理不仅将吸引已经完成游戏的游戏玩家,而且还将吸引新用户。 因此,必须根据用户数量对游戏的用户体验,功能和性能进行测试
  • 重新制作的游戏通过修复诸如异常的相机角度,角色卡在游戏中等棘手问题来使游戏更加流畅。 这样,质量检查小组就可以选择测试重新制作的游戏中的新增功能了。
  • 重新制作的游戏将能够提供各种FPS
  • 重新制作的游戏是认可品牌/开发者忠诚度的一种好方法
  • Remastered是经典游戏和复古游戏的新平台再次出现。 在这种情况下,将进行兼容性测试。
  • 播放重新制作的版本时,新用户可能会好奇地播放原始版本。 在将重新设计的游戏设计推向市场之前,始终需要进行游戏测试,以确保重新设计的游戏设计是否完美无缺。

缺点

  • 改进的图形意味着新用户可能会觉得荒谬的游戏价格上涨。
  • 如果用户想使用“高”或“超”设置欣赏重新制作的游戏,则他们的现有硬件可能会遇到GPU不兼容的问题。
  • 重新制作游戏可能会失去原创性的本质,尤其是在老用户中,这可能会对所售产品产生负面影响。
  • 选择一个特定的游戏进行重新制作非常关键。 如果重新制作的游戏未能获得用户/游戏玩家的积极回应,事情可能会南移。 严格的游戏质量检查流程是成功的必要条件。

对最新硬件的影响

与其他AAA游戏一样,重新制作的游戏也需要高端GPU。 今天的玩家都在谈论“幕后兄弟”。 每个硬核游戏玩家都希望他们的游戏装备非常强大,以便他们可以像黄油一样流畅地运行任何游戏。 曾经有一段时间游戏中的像素化图形是正常现象,因为玩游戏是一种新事物。 但这并没有保持不变,硬件之争,尤其是GPU之战开始发展。 提供优质图形的竞争是当务之急。 因此,目前我相信游戏玩家想要那种逼真的图形,模糊的环境等。 这就是硬件起主要作用的原因。

判决

在当今的游戏世界中,重新制作的游戏越来越引起人们的好奇。 它显示了游戏玩家的非常积极的回应。 我认为仍然有很多经典游戏是当今玩家所不熟悉的。 因此,重新制作游戏的目标不仅是吸引资深游戏玩家,而且还吸引新玩家。 仍然有忠诚的硬核游戏玩家拼命等待一些经典游戏再次出现。