
在D&D和大多数角色扮演游戏中都有一条规则,称为“零规则”。 该规则被认为是游戏中最重要的规则,它指出“ DM所说的一切,都会进行。”现在,该规则显然可以捕捉到我对DM的很多看法,以及他们运行所需的任何游戏的能力。他们渴望的方式。 它使您可以创造性地修改规则,并在书中没有正式概述的内容(甚至我猜没有)时调用某些内容的工作方式。 但是,这本身并不是一个有用的规则。 您仍在玩已测试并接受规则的游戏。 您的玩家来到桌子前时的期望是总体上的一致性,并希望他们得到公平的对待,而不是以某种意外的方式。 考虑到这一点,我提出一个问题,DM可以作弊吗?
我记得进行了长达一年半的运动。 玩家从第一级一直上升到第17级(我选择将其作为游戏的终点)。 玩了这么长时间,直到最后几节,我记得当时没有人死定。 除非它发生在某种最终的故事点上,否则该游戏就等于是一部游戏,并且已经变成了一个故事。 我知道最重要的是用令人难忘的史诗般的结局来结束这场比赛,而我也无法放弃这一机会。 因此,最后一场战斗可能真的很致命,并且玩家可能失去了很多生命值,但是最后的首领要在他们这样做之前就倒下。
作为DM,有无数的时间来决定掷骰子。 有些人会声称,他们甚至从不动roll掷骰子,也不撒谎掩盖幕后的结果,但说实话,我认为这是糟糕的DMing。 DM应该始终在考虑故事的发展方向; 因此,在极少数情况下,我更改了压模辊的结果。 通常是伤害骰子,但可能是怪物的豁免检定或攻击掷骰。 另一方面,也有一些情况,在某些事情发生改变之后,我改变了主意。 现在,我提供许多示例,但是请记住,我已经玩了很长时间了,所以请理解这些不是我的常识。 我理解规则完整对于游戏获得公平体验的重要性。 我会仔细平衡自己的决定。
在3.5版本中,我曾经使用随机表来累积财富。 但是,尽管我致力于这样做,但是每次获得不满意的结果时,我都会很高兴地重新滚动。 同样,当玩家使用奇迹之棒时,如果结果连续很多次都没用,我可能会给他们扔一个有用的结果。 这是他们花费大量金钱的项目,尽管赌博理论很酷,但有些人实际上并不喜欢一遍又一遍地失败。 我还可以更改怪物在聚会上使用的咒语的效果。 我将增加DC,或增加额外的效果。 有时,我会删除怪物的关键特征,例如霜虫的死亡爆炸。
我认为DM使用规则零拨打电话和DM作弊之间存在差异。 以上所有情况并非真正是我打电话给游戏的时间,而是我在玩游戏并撒谎介绍的时间。 所以是的,DM可以欺骗D&D,但是如果它很少有目的地做,并且对玩家隐藏,我认为出于良好游戏的考虑,它是可以接受的。 我不相信会阻止杀死角色(我在有史以来的第一款D&D游戏中杀死了多个人),但是可能会带来好处的很小的改动就可以了。 玩家应进行重大更改以确保他们可以接受,但几乎没有任何隐藏的作弊行为只是负责这种复杂的有机游戏的一部分。